Microsoft toont controller voor smartphones en tablets waar het aan werkte

Microsoft ontwikkelde in het verleden een controller voor mobiele apparaten en toont het prototype nu. Het bedrijf vindt dat mobiele spellen kunnen profiteren van een fysiek systeem voor de bediening in plaats van een touchscreen.

In een door Microsoft gepubliceerd document staat dat de fabrikant van 2012 tot 2014 nadacht over het ontwerp voor de controller. De fabrikant heeft een prototype laten maken. Deze werd eerst van schuimrubber gemaakt. Daarna werd een 3d-print gemaakt op basis van renders. De ontwikkeling en productie van de mobiele controller staat sinds 2014 stil.

De controller bestaat uit twee helften. Beide delen ondersteunen bluetooth low energy en hebben een eigen accu. Het laadstation van de controller heeft twee groeven waar de delen op aan gesloten kunnen worden. De controller past op dezelfde manier op een smartphone of tablet. De triggers worden automatisch gekalibreerd wanneer de delen zijn aangesloten op een mobiel apparaat.

Microsoft toonde recent een smartphone met controller bij de aankondiging van Project xCloud, een gamestreamdienst voor Xbox One-spellen. De dienst werd op 8 oktober aangekondigd en volgend jaar gaat de publieke testfase van start. Niet bekend is of Microsoft aan het prototype van de controller werkte als onderdeel van plannen voor een eigen gamestreamdienst.

mobile controller microsoft

Door Loïs Franx

Redacteur

29-10-2018 • 15:13

55

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Wat pas echt interessant is: Waarom is MS na jaren gestopt met de ontwikkeling??
Omdat ze niet zo'n blamage als Sony wilden begaan. Die zijn ook nergens op de handheld markt. De PSP en Vita haalden het niet. Nintendo is heer en meester op het handheld-gaminglandschap.

Bovendien heeft MS zelf geen telefoons of tablets (Surface Pro uitgezonderd, maar serieus, daar ga je niet op gamen, althans niet handheld). En controllers die de helft van je schermruimte innemen (zie foto in het artikel mbt. de telefoon) wil ook niemand...
Als je goed kijkt in de PDF en inzoomt, zie je dat de controller over de status en knoppenbalk valt, en niet "de helft van je schermruimte". Overdrijven is ook een vak! :+
De helft is het sowieso niet maar bij de nieuwe telefoons met hoog screen to body ratio gaat het wel degelijk schermruimte innemen.
Aan de andere kant verplaatst het de knoppen naar buiten het scherm terwijl zonder controller je de knoppen in het scherm had gehad en die beslaan een stuk groter deel..
Mja 'de helft' misschien niet. Maar genoeg om mateloos irritant te zijn .. je handen moeten die dingen óók nog vasthouden he ;)
Beter je handen buiten het scherm op de controller, anders zaten je dikke vingers gewoon in de weg voor/op het scherm. En je hebt echt haptic feedback.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 23 juli 2024 07:40]

Ja maar op een kleiner scherm met relatief grotere handen blijft het een nogal geforceerd gedoe. Op bijv. een Switch met een veel breder scherm is dit nog wel te overzien (hoewel die controllers best wel klein zijn) maar op een gemiddelde smartfoon lijkt het me niet comfortabel..
(en @KeRsTmAnNeKe )

Ik ging er van uit dat het een algemeen toepasbaar apparaat zou moeten worden maar nog eens teruglezend blijkt dat idd nergens uit.
Hey. Ik had dit perfect gevonden om PC games te streamen naar telefoon. Tenzij er een beugel is voor steam/360 PC controller, dan prefereer ik dat.
Microsoft heeft best goede ideeen maar...

- Ofwel stoppen ze er voortijdig mee
- Ofwel krijgt men het niet productierijp voor de concurrentie
- Ofwel houdt men het gewoon niet vol

Droevig eigenlijk voor een bedrijf met zo'n berg geld :'(
Of strategisch gezien gewoonweg geen goede zet. Leuke ideeen moeten geld opleveren of passen binnen de bedrijfsvisie.

Niet elke idee moet een business van gemaakt worden.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 23 juli 2024 07:40]

Google heeft best goede ideeen maar...

;-)

Kan je volgens mij van ieder (groot) techbedrijf zeggen, je hebt je core business en daaromheen probeer je nieuwe dingen, sommige kunnen een succes worden (Xbox, Gmail) andere totale faalprojecten, die je soms nog afblaast voor ze ooit op de markt komen
Het is een super leuk idee. Maar niet levensvatbaar.
Hoewel de mobiele markt vrij groot is, is het aantal mensen dat én op mobiel zware games draait die echt baat hebben bij zo'n controller, én het geld hebben om de games én controller te kopen, én waarbij de noodzaak voor een controller er is omdat ze geen console thuis hebben, die groep is gewoon een gefragmenteerde niche. Je moet dan per land campagne voeren en dat verdien je nooit terug. waarbij voor een groot deel waarschijnlijk ook nog eens de ouders diegene zijn die het geld moeten uitgeven voor hun kinderen; dan is dit zo'n product waar je als ouder je kinderen leert dat ze niet álles hoeven te kopen wat er te koop is.

Leuk project voor een uitvinder, en misschien als ze de handheld als een 'doe het zelf' bouwpakket verkopen, zodat kinderen leren hoe een controller werkt denk ik dat je meer winst kan halen - omdat je niet zelf hoeft te assembleren. Maar MS is niet de partij die op die manier denkt en geld verdient.
Toch is de Nintendo Switch een daverend succes. Het verschil zal ‘m in de content zitten. Je gaat geen Hayday, Candy Crush en Asphalt spelen de hele dag. Nintendo heeft gewoon hele vette games die ze nu mobiel aan het maken zijn en de Switch werkt daar perfect voor. Die markt is er dus wel degelijk..
Ik ontken ook niet dat er een markt is voor mobiel gamen. Alleen wat je niet moet vergeten, is dat Nintendo wel een beetje het vreemde eendje is.

Nintendo is meer dan alleen spelcomputers (c.q. de hardware). Nintendo is verantwoordelijk voor een aantal van meest iconische franchisen die je maar kan hebben: wiki overzicht (wel leuk om te zien).

Voor Nintendo lagen de marges dan ook niet zo zeer bij de spelcomputer, maar juist de combinatie tussen lage kosten voor hardware (medium specs) en de hoge bedragen die gameontwikkelaars vroegen. Feit dat EA en Ubisoft soms speciale edities van games uitbrachten waar je soms 120+ euro voor kon neertellen, maakte voor Nintendo goed de weg vrij om daar altijd net onder te gaan zitten. De spelcomputers waren altijd net ietsje goedkoper, en de games ook nét ietsje. Waardoor ze heel interessant bleven, ook bij een jonger publiek.
Daarnaast hebben zij ook een bepaalde kindvriendelijke ethiek waardoor je als ouder ook je kinderen gerust een Nintendo spelletje voorschotelde.

De marges die van de games die dus goed verkochten, droegen dus bij.

Om terug te komen op oorspronkelijke thread: Microsoft heeft niet de iconische reputatie die Nintendo heeft. Ze hadden het kunnen bundelen met HALO of Gears of War, maar die mensen die dat echt leuk vinden hebben allemaal al een Xbox.
Nintendo weet gewoon altijd goed zichzelf te hervinden. Dat zijn weinig andere bedrijven bij wie ik dat zo goed terug zie. Dus als zij dit hadden gepresenteerd, had ik het een stuk meer kans gegeven dan Microsoft. Alleen snapte Nintendo ook, dat als ze winst willen maken, ze een eigen platform moeten hebben, en niet afhankelijk moeten zijn van android of ios, laat staan Win 10 mobile.
Enerzijds klinkt dat laatste plausibel, maar anderzijds maken ze bijvoorbeeld ook al decennia toetsenborden, en niet bepaald de goedkoopste, die niet alleen met Windows werken. Ze maken ook Xbox/Windows controllers van € 60 tot € 150 (WTF?), daar moet toch een serieuze marge op zitten.

Als ik het goed begrijp zijn er diverse controllers die precies dat doen wat ik verwachtte: Meerdere platforms bedienen.

Overigens is de controller uit het artikel nou ook weer niet zo heel bijzonder, afgezien de twee helften.

Mobile gaming was rond 2012-2014 vast nog niet zo populair als nu maar iedereen kon toen ook al zien hoe hard het smart phone-bezit toenam. Zelfs als maar 1 promille van die mensen een controller koopt, is het al een leuke niche-markt. In 2014 waren het er al 2,6 miljard en worden het er binnen twee jaar 6 miljard, volgens digitaltrends.
Als je kijkt naar de controllers die jij stuurde, dan zie ik een prijs van $17 to $35. Als je daar ook je marketing mee moet betalen, en eventueel reparaties e.d. denk ik dat je veel werk voor een kleine winst hebt. Maar misschien vergis ik me.

Ik denk dat een toetsenbord meer universeel toegepast kan worden. Daarnaast heeft MS volgens mij ook deals met sommige PC leveranciers gehad, waarbij de muizen en toetsenborden werden meegeleverd.
Zoals bijvoorbeeld Office Centre / Staples.

En 1 promille klinkt wel als een heleboel, als je uitgaat van dat een groot deel van die mensen in China zit en de VS. Je moet dus eigenlijk per land / regio bekijken hoe gunstig het is. Want je kan ze niet allemaal in dezelfde taal, met dezelfde reclame boodschap warm krijgen voor je product.
Maar als de trend doorzet, zou het zomaar kunnen dat een (soortgelijke) controller alsnog zijn weg naar de consumentenmarkt wint.

Je ziet bijvoorbeeld soortgelijke controller bij drones etc. waar je je mobiel in kan klemmen om de camera's te zien. Dus er is wel ergens een niche voor, maar zoals gezegd, denk ik dat MS gewoon niet de juiste partij is hiervoor. En zeker rond 2012 en 2014 er andere prioriteiten waren om de boel weer op de rit te krijgen (en met succes).
Misschien alleen aan ondersteuning voor Windows mobile gedacht ipv iOS/Android :p

Gok eerder stukje management/visie, schrappen van 'onnodige' hardware toestanden
Misschien alleen aan ondersteuning voor Windows mobile gedacht ipv iOS/Android
Dit is om eerlijk te zijn mijn vermoeden. De ontwikkeling vond plaats voor het moment dat Microsoft het besluit nam om de stekker uit haar mobiele OS te trekken, en daar tot nader order niets voor in de plaats aan te gaan bieden.

Deze controllers zijn misschien zelfs bedoeld geweest om WIndows Mobile iets unieks te geven zodat het de aantrekkelijkheid van het platform kon ondersteunen. Toen het doek voor Microsofts mobiele platform viel, viel ook de relevantie van dit project weg.
Deels met de onderbouwing in de papers:
We expect that mobile gaming will continue to grow as handheld devices become more powerful and with the adoption of streamed gaming
En dat was niet echt het geval, fast-forward 4-6 jaar en dat valt nog heel erg mee, plus dat de formfactor van telefoons/tablets wederom wat veranderde (bezels bv), dat zo'n controller iets minder praktisch is.

Kans is aannemelijk ze dit alsnog weer oppakken als ze volgend jaar zelf de streaming gaan beginnen.
Misschien is het team ingezet voor de ontwikkeling van controllers voor gehandicapten.
Er zijn 2 redenen waarom ik niet game op een tablet of telefoon, een is dat een touchscreen niet geschikt is als vervanging voor een thumbstick en knoppen en de andere reden is het hoge verbruik waardoor de accu binnen no time leeg is. Mijn oude gameboy advance heeft knoppen, een schappelijke accuduur en geen in game aankopen om de game uit te kunnen spelen. Ideaal.
Dan heb je toch 3 redenen als je de ingame aankopen meetelt?
Ingame aankopen heeft niet enkel betrekking op mobiel gamen en is voor mij geen reden om een game niet te spelen, het gebrek er aan in het geval van een gameboy advance is echter wel een voordeel.
Gezien het screenshot wat duidelijk Forza is (5, met eerste UI van XBO launch), gok ik dat daar idee al van streaming was, dat is aanzienlijk accu-vriendelijker dan games op de telefoon zelf spelen.
En het heeft niet eens zozeer met cpu/gpu power te maken volgens mij. Mijn telefoon vliegt ook leeg als ik gewoon een gameboy color emulator draai met pokemon blue. Ok het gaat iets sneller met iets als runescape mobile, maar ook dit is niet heel zwaar, toch gaat de accu idd heel snel leeg.
En het heeft niet eens zozeer met cpu/gpu power te maken volgens mij. Mijn telefoon vliegt ook leeg als ik gewoon een gameboy color emulator draai met pokemon blue.
Het emuleren van een oudere console en dus andere architectuur is dan ook een bijzonder zware taak. Bijvoorbeeld een SNES emuleren is zelfs voor een moderne i7 een uitdaging.
Er worden echter doorgaans wat shortcuts genomen om het proces wat lichter te maken, en daardoor loopt het redelijk op wat minder krachtige cpu's maar dat komt de precisie van de emulatie niet ten goede.
Dat lijkt mij sterk, een RP3 kan probleemloos SNES emuleren en dat is een heel stuk zwakker dan een i7, zelfs Starfox is geen probleem ondanks dat deze een Super FX chip op de cartridge had wat bij emulatie voor uitdagingen zorgde.

[Reactie gewijzigd door HKS-Skyline op 23 juli 2024 07:40]

Dat komt dus omdat er een balanced manier van emuleren gebruikt wordt. Daardoor is bijvoorbeeld het geluid niet natuurlijk. Snes9x-precision is volgens mij niet eens beschikbaar op de raspberrypi.
Het is ook voor een groot deel het beeldscherm dat de accu leeg trekt, en als een emulator de cpu ongeacht of het noodzakelijk is of niet vast zet op een hoge kloksnelheid dan loopt je accu ook sneller leeg ondanks dat de emulator niet heel zwaar is. Ik gok dat emulatoren niet erg gelukkig worden van een variabele klokfrequentie, maargoed daar weet ik het fijne niet van.
Dus concept switch controllers maar dan universeel aansluitbaar?

Hoe zet je deze dan vast?
Met een schroef? ( soort knijp actie niet daardwerkelijk in het apparaat schroeven :P )
ik zou denken een knijpmechanisme dmv de witte knoppen aan de zijkanten
Hello Nintendo Switch!

Zelf denk ik wel dat hier vraag naar is, ik heb onlangs zelf ook de app OneCast gekocht voor m'n iPhone en iPad waardoor ik de game beelden van m'n Xbox One kan streamen naar m'n toestel.

Maak al vaak gebruik van de gamestreaming functionaliteit binnen Windows 10 om m'n xbox beeld te streamen naar m'n laptop, maar soms is een handheld setting ook wel eens leuk lijkt me.

[Reactie gewijzigd door gise op 23 juli 2024 07:40]

Niet eens zo'n slecht concept, met afneembare zijgrips, oplaadstation, Xbox layout, al gaat dat anno 2018 niet echt meer passen met telefoons die nagenoeg geen schermrand (bezel) hebben.
Ik vind het idee van Sony dan wel beter, de GCM10, waarmee je een ps4 controller met zuignap op je smartphone kan plakken. Die is alleen niet meer makkelijk leverbaar lijkt het, en 30 euro voor een houdertje is ook niet niks als je ook de controller nog niet hebt.

[Reactie gewijzigd door Soldaatje op 23 juli 2024 07:40]

Gelukkig hebben de Chinezen een $3 cloon
Raar ontwerp met die palmsteunen naar buiten gericht.

Als je met een controller op de bank zit en je kijkt naar de tv terwijl de armen op jouw schoot rusten komen deze inderdaad onder een hoek.

Probeer vervolgens onder die hoek een mobiel vast te houden terwijl je er ook nog naar kijken moet en deze stabiel moet houden. Erg ongemakkelijke houding lijkt mij.
Leuk voor emulators.
Android is niet geoptimaliseerd voor gamen, accu is zo leeg.
Niet zo zeer een issue van Android, maar van de smartphones. Ze zijn niet gebouwd om constant op hoge load te werken. Maar juist om zo min mogelijk werk te verzetten.

Windows Mobile en iOS hebben hier namelijk net zo goed last van. Je accu is zo leeg als je je toestel gaat belasten.
Mwah, beetje powerbank eraan hangen.. gaat prima ;)
Wel innovatieve ideeën maar of het ook praktische ideeën zin is twijfelachtig.
En bij Huawei meteen ingezet voor de Mate 20 X
Sandwich over je tablet of smartphone, heb daar toch mijn twijfels over :/ .

Je creëert druk gekoppeld met het vasthouden en wringen als je aan het gamen op het glas. Kan imho leiden tot glasbreuk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.