Fortnite-ontwikkelaar Epic Games haalt 1,1 miljard euro aan investeringen op

Fortnite-ontwikkelaar Epic Games heeft 1,25 miljard dollar, omgerekend zo'n 1,1 miljard euro, opgehaald bij een investeringsronde. Het bedrijf wordt nu op een waarde geschat van 13,1 miljard euro.

Epic Games logo nieuw

De investeerders zijn KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins en Lightspeed Venture Partners, schrijft The Wall Street Journal. Eerder al investeerden ook Tencent en Disney grote bedragen in de Amerikaanse spellenmaker. Volgens Epic blijft oprichter en ceo Tim Sweeney echter gewoon aan het roer, ondanks de aanzienlijke bedragen.

Wat er precies met het geld gedaan wordt, wijdt Epic Games niet over uit. Het enige dat Sweeney erover loslaat is dat de investeringen 'Epic's dominante positie op de markt van realtime-3d-technologie versterken' en dat het geld gaat naar 'het verbeteren van hoe mensen spelen, werken en omgaan met de wereld'.

Epic Games is tegenwoordig bekend van free-to-play-game Fortnite: Battle Royale. De game is verreweg de populairste battle royale-game van het moment en zelfs een van de populairste games ter wereld. Andere bekende franchises van de stal van Epic zijn Unreal, Gears of War en Jazz Jackrabbit. Ook is de studio verantwoordelijk voor de Unreal Engine.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

27-10-2018 • 11:45

86

Reacties (86)

86
77
38
0
0
23
Wijzig sortering
Al dat geld...! Gaat dan nu dan ook betekenen dat UT dan eindelijk verder ontwikkeld gaat worden!? De ontwikkeling lijkt al tijden dood te zijn... En ik heb totaal niets met Fortnite. Ik zou liever een nieuwe UT willen.

Dus Epic... Steek wat van die centen in een nieuwe UT! :)
Door de gigantische populariteit van fortnite, en daardoor gigantische omzet, heeft epic games veel tijd gestoken in het verbeteren van fortnite (onder andere voor mobiel). Die verbetering hebben ze in de unreal engine doorgevoerd.
Doordat epic nu een (echte) success titel heeft door fortnite word er indirect nu een stuk meer aan ut ontwikkeld 😁 dus ik hoop voor je dat fortnite nog een lange tijd succesvol blijft.
Beste reclame die je kunt krijgen als engine ontwikkelaar denk ik dan, een eigen game maken die zo populair is als Fortnite. Wist niet dat Fornite ook op unreal engine draaide. Ik heb er zelf niks mee, maar fortnite is idd erg populair sinds het uitkwam. En nieuwe Unreal dat zou nog wat zijn :D. Heb echt nog goeie herinneringen aan de eerste die uitkwam, echt topgame in die tijd.

Ik geloof dat in de tijd ook tactical ops op de unreal engine draaide, dat spel heb ik echt kapot gespeeld. Vond het toen zelfs fijner dan counterstrike. Waar is de tijd gebleven, we zijn zo 15+ jaar verder :).

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 25 juli 2024 10:31]

Geen idee hoe UT met lootboxes, DLC en micro transacties speelt. Ik kan niet wachten tot ze het op de markt gooien. Waar kan ik men pre order plaatsen.
Hier kan je de pre-alpha dowloaden en installeren, het is een work-in-progress maar perfect speelbaar.
Ik denk dat Epic Games een grote naamsbekendheid heeft gekregen door Fortnite. Vooral bij de wat jongere gamers, en hier zit dan ook de echte waarde in voor zowel de investeerders als Epic Games.
In de game industrie is Epic Games natuurlijk al heel bekend vanwege hun Unreal Engine.

Zelf heb ik niet zo veel met Fortnite, maar ik vindt het mooi dat Epic Games eindelijk weer een succes te pakken heeft.

Er wordt constant aan de unreal engine gewerkt en zodra er met samenwerking van andere ontwikkelaars opties worden toegevoegd dan voert men deze direct door aan de engine. Waar trouwens iedereen gratis gebruik van kan maken, pas als je de game verhandelt zul je 5% moeten afdragen. Ik zie dus niet waarom men door Fortnite meer aan de engine zou moeten werken, misschien dat ze bepaalde opties toegevoegd hebben maar dat gebeurd bij elke game die ze zelf maken.
Je vergeet dat Epic eerst en vooral een engine-maker is die zijn omzet haalt uit licenties op hun UnrealEngine4 (5% op alle commerciële producten, voor "eigen" gebruik is hij zelfs gratis).
UT(de nieuwe wordt samen met een klein team en de community, open ontwikkeld(al vanaf dag 1), dus ik zou zeggen, fork UT en ga aan de slag

https://wiki.unrealengine.com/Unreal_Tournament_Development

[Reactie gewijzigd door dakka op 25 juli 2024 10:31]

Ik vermoed dat de investeerders vooral geïnteresseerd zijn in de zakelijke toepassingen van de Unreal engine op gebied van VR en vooral AR. Is momenteel een verschuiving van investering van VR naar AR gaande.
Investeerders zijn maar in 1 ding geïnteresseerd hoor: hun geld laten opbrengen.
Unreal Engine is al 1 van de meest geschikte platforms voor AR vanwege zijn grote nadruk op het minimalizeren van delay (het is een fps game engine).

Daarnaast heeft elke engine die lineaire algebra correct toepast de potentie om een AR platform te zijn.

Dus ik zie niet 1-2-3 hoe meer geld de Engine opeens geschikter kan maken voor AR.

Misschien doel je erop dat Epic Games zelf AR content gaat ontwikkelen? Dat ze dé killer AR game gaan maken? Dat zou ik graag verwelkomen. Ik zeg het al 10 jaar lang. De kleine startups zijn betekenisloos in de VR/AR vooruitgang. Het moet en zal van de grote Microsoft/Google/Apple (commerciele technologie), maar ook HTC/Facebook (commerciele hardware), en nu ook Epic Games (commerciele content) moeten komen. De wiskunde snappen we wel, maar de effort die bij correcte tracking in de echte wereld komt kijken is absurd groot.
De beste AR software én hardware zijn momenteel in handen van Apple. De AR markt heeft heel lang dood gelegen, vooral op hardware vlak. Lange tijd waren de enige relevante producten de Kinect, Leap Motion en Microsoft Lens, waarvan enkel de Lens een puur AR product was. Heb zelf nog 2 jaar geleden gewerkt met de Leap Motion. Het was ondertussen al héél lang stil geweest op die markt. Leap Motion was op leven na dood, Kinect uitgefaseerd, Lens nog steeds onbetaalbare proof-of-concept. Softwarepaketten en libraries hadden al jaren geen updates meer gekregen. Het was echt een hel om te werken met materiaal waarvan je wist dat het ondertussen zo veel beter kon als iemand gewoon een moderne versie zou ontwikkelen. AR is pas écht terug tot leven gekomen met de iPhone X en ARkit. Ze hebben eindelijk weer bleeding-edge hardware ontwikkeld en van daaruit is een competent softwarepakket niet zo moeilijk meer. Als de sensors die in de iPhone X zitten eens een keer in een standalone module beschikbaar komen kunnen er zoveel toepassingen zo veel ontwikkeling maken.
AR op een mobieltje, of AR voor een dertige headset met een volwaardige PC eraan is toch wel een wereld van verschil.
Vind ik dus ook. Ik werkte met de Leap Motion om een AR toepassing te ontwikkelen voor medische doeleinden voor mijn bachelorproef. Dat was tergend frustrerend. Het spijtige is dat de AR sensoren voor een pc wanhopig achterhaald zijn t.o.v. degene op moderne mobieltjes. Daar begint nu eindelijk wat verandering in te komen maar ik zou het nog een aantal jaren geven tot wijdverspreide beschikbaarheid van modules die met hoge nauwkeurigheid voor AR toepassingen gebruikt kunnen worden.
Je hele historie van de devices klopt, maar ik struikel over "De beste AR software én hardware zijn momenteel in handen van Apple". Dit is simpelweg niet waar. Qua hardware is het middelmoot, en qua software is het zelfs simpel te noemen. ArKit's SLAM is gebaseerd op een vrij simpele odometry (IMU/ms en image recognition/s). Tango en HoloLens waren eerder, en beter op dat vlak. Waarschijnlijk doel je op de AR apps. Hiervan zeg ik alleen: de ene drol heeft mijn voorkeur niet boven de andere drol. Ik vind de technologie geweldig, maar de toepassingen die er tot nu toe uit zijn gekomen zijn diep, diep teleurstellend.

Ik zou mijn geld eerlijk gezegd zetten op Microsoft. Ze waren met de HoloLens twee jaar eerder dan de Magic Leap, en ze zijn vergelijkbaar goed. Aangezien ze MR als pillar binnen hun bedrijf zien, denk ik dat Windows er steeds geschikter voor gaat worden. Zowel qua content (een OS in MR), als technologie (betere SLAM), maar ook als platform (ontwikkelomgeving en delivery system). Plus hun budget allocatie van PR vs. R&D is vanuit mijn perspectief als een SE aanzienlijk gezonder dan dat van Apple en Google. Hoe heerlijk is het dat HoloLens zonder bombarie als devkit uitgebracht werd, en het werkt gewoon naar behoren. Geen honderden PR filmpjes over een technologie die teleurstellend is zodra je het in je handen hebt. Maar gewoon een devkit dat potentie laat zien.
De unreal engine is populair door de beschikbare documentatie, handleidingen, en modules/content. Dit is wel zeker relevant voor AR, omdat Epic bijv. tijd kan stoppen in het beschikbaar stellen van een specifieke AR toolbox. Denk hierbij aan: menu's interfacing opties, calibratie en settings schermen specifiek gericht op AR . Dit zorgt er voor dat een dev team hier niet meer over na hoeft te denken, en dat geeft weer meer tijd voor het ontwikkelen van hun eigen app.
Voor investeerders valt dit meer onder het credo "If there's a gold rush, sell pick-axes".
Vanuit mijn eigen omgeving merk ik dat er qua investering een grote verschuiving plaatsvindt van VR naar AR; waar eerst VR de gouden bergen zou brengen wordt dit nu van AR gehoopt.
Als er dus een hoop kapitaal richting AR development gaat zullen engines als Unreal en Unity daar midden in zitten en dus een hoop geld kunnen verdienen.
Ja, ok. Maar hoe zie jij dat geld uitgegeven worden dan? Binnen een AR project is de rol van Unreal Engine de 3D content/logic/algebra + de render pipeline. That's it. Meer niet. En daar zijn ze al heel goed in. Misschien zal een geld injectie ze nog beter maken hierin. Vast wel. Maar ik zie niet hoe ze geschikter voor AR gaan worden. Want ze zijn al geschikt. De compatibiliteit is 100%. Niks in die engine is anti-AR.

De AR investeringen moeten niet naar de engines gaan. Ze moeten naar de R&D binnen SLAM gaan. Daar is het beter besteed. En daar doet Epic Games niet aan mee. Andere partijen doen dat.
En door nu al in te springen op de verschuiving heb je best kansen om dat geld meer dan terug te verdienen. Stel je voor dat Epic het voor elkaar krijgt om als eerste goede AR mogelijkheden in te bouwen in hun Unreal-engine. Dan verdien je je geld meer dan terug.
klopt maar voordat ze investeren zullen ze eerst kijken wat er met de investering gebeurt en of het een investering is waarvan ook zij zullen denken dat ze die terug krijgen en liefst in veelvoud terug krijgen. Dus als het om vr naar ar gaat zullen ze ook hun huiswerk doen en niet zo maar geld geven, zeker niet bij dit soort bedragen.
Klopt unreal engine wordt al voor diverse zakelijk toepassingen ingezet, oa realestate etc.
Die investeerders doelen denk ik meer op een cash-grab uit de Fortnite pot, met de hoop dat de hype rondom de game nog wel even in de lucht blijft. AR & VR zullen voorlopig die geïnvesteerde bedragen niet terugverdienen, neem ik aan.
Epic Games, die waren een tijd echt mijn favoriete developer.. De tijden van Unreal en Unreal Tournament 99 _O_ Jazz Jack Rabbit 2 ook heel veel gespeeld. Dit waren eigenlijk dé drie toppers. Gears of War 1 ook van genoeten (2 en 3 ook wel) maar die hadden niet die sfeer etc van Unreal en Unreal Tournament.

Ik zou 't leuk vinden als er een Unreal 3 game zou komen, in de stijl van Unreal 1 of een Unreal Tournament 2019 die nieuwste UT die al jaren in development is schiet niet op. Heb 't meerdere malen geinstalleerd maar er zijn slechts enkele volle maps en een handjevol spelers..

Fortnite? zal ik wel te oud voor zijn ofzo :')
De nieuwe Unreal Tournament is een tijdje best populair geweest maar de ontwikkeling ligt nu al een flinke tijd zo goed als stil. Het zou een deels door de community gemaakte game moeten worden maar dat is nooit helemaal afgerond en van de grond gekomen. Daardoor is de community inmiddels flink uitgestorven. Da's jammer want de game speelt echt heerlijk!
Ik vond 'm "wel aardig" spelen... Mag van mij wat langzamer meer ut99 stijl. Maarja veel anderen vonden ut2003/2004 weer beter.

Ik moet de herinneringen van UT99 maar koesteren
Toch ligt de snelheid van de nieuwe UT best dicht bij die van UT99. Die was namelijk ook goed snel :+
Fortnite (Save The World) is wel leuk :)
Niet gek voor een maker van aanvankelijk shareware games in de jaren ‘90 :)
Ben je niet in de war met ID Software?

Edit: Epic had ook wat shareware games zie ik.

[Reactie gewijzigd door Navi op 25 juli 2024 10:31]

Epic Games (hoewel het toen nog Epic MegaGames heette) heeft in de eerste helft van de jaren 90 idd wel degelijk sharewaregames geschreven. Deze werden soms door henzelf, maar soms ook door andere softwarehuizen gepubliceerd, zo heeft bijjvoorbeeld EA een aantal door Epic geschreven games in de jaren 90 uitgegeven, net als andere in die tijd bekende publishers als MicroProse, Infogrames etc.

Epic heeft shareware gemaakt tot ergens rond 1998 of 1999 ofzo, weet ik niet precies meer. Daar zijn ze meer de reguliere kant op gegaan tot wat ze uiteindelijk op dit moment zijn.
Waren de meeste games niet shareware in het begin van de jaren 90?
"Ook is de studio verantwoordelijk voor de Unreal Engine."..

Euhm, dat mag je best wel first en foremost vernoemen hoor.

Epic Games is, bij idereen boven de 25 (?), toch écht in eerste instantie bekend vanwege de Unreal Engine die sinds jaar en dag door menig game ontwikkelaar gebruikt word.
Dat ze op dit moment wereldwijd beroemd zijn vanwege Fortnite is leuk, maar dat is niet de KERN van hun bestaan en ik loof Epic Games dan ook niet vanwege Fortnite (dat ik niet eens speel) maar vanwege hun geweldige engine die, samen met Unity, toch wel de bread and butter van game-engines vormen buiten enkele AAA publishers/studio's die met hun eigen engine aan de haal gaan.
Ja inderdaad.
Hier een "lijstje" met games gemaakt met de Unreal Engine, staan heel wat mooie titels bij!

Daarnaast zijn ze met de engine aan het uitbreiden naar live TV. De 3D content in deze uitzending is gemaakt door The Future Group, die Unreal engine gebruikt.
Ik hoop op een nieuwe versie van Epic Pinball...
Ik heb liever dat ze veel geld steken in kleinere bedrijven dan de al grote epic games.
Een miljard klinkt misschien voor jou als een hoop poen, maar in de gaming-industrie stelt dat inmiddels niet meer zo veel voor.
Ik weet niet of jij enig idee hebt hoeveel investeringsmaatschappijen er zijn, maar dit is slechts een handvol.

In verhouding tot uitgevers als Blizzard en EA is Epic Games maar een kleine speler - net als TakeTwo / Rock*

Voor deze studios is het van belang dat dat ze in waarde blijven stijgen. Dat is in deze groeifase het sterkste middel om vijandige overnames tegen te gaan. Het kapitaal kan vervolgens worden gebruikt om kleinere studio's over te nemen of nieuwe games te ontwikkelen. Het is juist goed dat er in dit midden segment meer concurrentie komt, en meer investeringen worden gedaan. Dat zal er namelijk voor zorgen dat ook de onderste laag indirect een stimulans krijgt.
Als je weet dat de ontwikkeling van GTA 5 met ongeveer 137 miljoen ontwikkelingskosten een van de duurste games ooit is, is 1 miljard echt wel serieus veel geld. Kunnen ze flink wat leuks mee doen daar bij epic games.
Ik zou zeggen: get your facts straight ;)

Star Wars Old republic - 200 miljoen
Destiny 3 - 500 miljoen.

M.a.w. in moderne standaarden is GTA5 doorsnee budget voor een AAA titel. En zou je bijna kunnen zeggen het is knap dat ze het voor dat geld voor elkaar krijgen.
Red Dead 1 - lag al op 100 miljoen.
Dus dit zijn echt pinuts bedragen. De totale gaming markt omvang in 2017 was 116 miljard.

Epic heeft ondanks de minimale succcesjes, wel een goed portfolio opgebouwd en zal naar verwachting meer willen gaan doen om de Unreal Engine te promoten. Dat is immers hun heilige graal, waarmee ze kunnen bljiven meeliften op de groei van de markt.

Dus als je er nog een beetje toe wil doen, en zelf niet voldoende winst kon genereren uit franchise titels zoals Unreal, Homeland & Gears of War, dan zul je investeerders moeten zoeken. Óf, zoals ze in de beleggerswereld regelmatig roepen: "inkakken is bijpakken" :+

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 25 juli 2024 10:31]

Ik had het idee dat killerfreak zijn “facts wel straight” had, maar dat jij een bijzondere manier van feiten interpreteren hebt. Tegenwoordig ook wel genoemd het creëren van “fake news”

Beide laatste GTA games zitten in de top 10 van duurste games ontwikkeld ooit, dat interpreteer ik niet als doorsnee budget, jij misschien wel
https://en.m.wikipedia.or...ve_video_games_to_develop

Het veel genoemde 500M$ budget voor Destiny is het beschikbare budget voor de hele Destiny Franchise en niet de kosten voor de ontwikkeling van deel 1.

Als de gehele gaming markt in 2017 $116 miljard is en 1 ontwikkelstudio haalt in een enkele investeringsronde 1% hiervan op dan vind ik dat veel, jij blijkbaar pinuts.

En niet gehinderd door enkele kennis of bronvermelding over waarom investeerders daadwerkelijk zoveel geld investeren in Epic en dan te concluderen dat dit is om hun unreal engine te promoten om mee te liften op de groei van de markt vind ik bijzonder voor iemand die zn reactie begint over feiten.

Tenzij je onder een steen hebt geleefd het afgelopen jaar, kon je weten dat Fortnite de markt is (domineert) ;)

Ook ik ben niet op de hoogte waarom investeringsmaatschappijen dit bedrag over hebben on te investeren in Epic. Maar als ik artikelen als deze nieuws: 'Battle royale-games genereren in 2019 ruim 20 miljard dollar aan ink... lees, kan ik mij voorstellen dat het verder uitbouwen van de Fortnite franchise een reden zou kunnen zijn.
Goed dat jij mij met persoonlijke meningen even uitlegt dat mijn opvattingen verkeerd zijn.
En kennelijk de mening deelt met kilerfreak.

Hoe dan ook.. als je bedenkt dat de top 10 van de duurste games allemaal in de laatste 10 jaar zijn ontwikkeld, dan noem ik dat een trend. En met vooruitziende blik, gaan we dus meer games krijgen waar 100+ miljoen aan uitgegeven wordt. Daarnaast ben je wel over allerlei pietluttigheden aan het struikelen, maar je gaat er volledig aan voorbij dat ik expliciet AAA (triple A status games) benoem. Dus niet het gemiddelde van ALLE games. Wel goed lezen he?

En als je bedenkt dat de gamingmarkt door ongeveer 11 grote engines wordt gedomineerd, dan is 116/11 een stuk meer dan 1. Dus, ja als t je t vergelijkt met je spaarrekening snap ik jullie reactie. Maar als je kijkt naar hoeveel films er met 100+ mln budget worden gemaakt, dan krijg je een beetje een beeld van waar het naartoe gaat.

En wat betreft Fortnite, die opmerking snap ik al helemaal niet. Je begrijpt dat er een verschil is tussen veel gespeeld worden en populair zijn en daadwerkelijk winst maken?
Fornite is gratis. Ik wil nog wel eens zien volgend jaar als de jaarcijfers gepubliceerd worden, hoeveel ze er daadwerkelijk aan hebben verdiend. Vergeleken met een game als GTA5(Online) vewacht ik dat dat bij lange na niet gehaald gaat worden. Maar wie weet kunnen ze me verrassen.

We leven in een tijdperk dat het grootste IT concern 1004 miljard waard is. De grens is enorm opgerekt naar boven.. De markt is nieuw en niemand weet wat het plafond gaat zijn. Waar nog eens bijkomt dat in de komende 30 jaar er nog een 2 a 3 miljard mensen bij komen, die "allemaal" gaan gamen als de welvaart het toelaat. Dus gaat die markt alleen nog meer groeien, en als hollywood zo ruk blijft, streven ze hen voorbij. Tijden veranderen m'n jong...

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 25 juli 2024 10:31]

Goed dat jij met persoonlijke meningen mij ervan beschuldigd onwaarheden te verkondigen wat niet zo blijkt te zijn en vervolgens zelf met keiharde leugens komt. Om nog maar niet te spreken over je 2e reactie die volstaat met persoonlijke uithalen terwijl je bovenaan diezelfde reactie je neus ophaalt voor corival zijn persoonlijke meningen.

Ik had er misschien de woorden "ik vind" voor moeten zetten want Tweakers lijkt af en toe wel op Facebook. Blijkbaar hebben jij en ik een andere mening over wat "veel geld" is. Dat kan, maar is het dan nodig om zulke reacties te geven?

Het is inderdaad wachten op de jaarcijfers, maar als je nagaat dat een mobile game relatief gezien niet zoveel resources nodig heeft en dat Fortnite begin dit jaar de grens van 1 miljard dollar aan in-game aankopen heeft overschreden kun je met redelijke zekerheid stellen dat Fortnite ze vast geen windeieren heeft gelegd.

Allemaal leuk en aardig dat Apple meer dan 1000 miljard waard is op de beurs, maar waarom is dat van toepassing op dit onderwerp? Omdat een stel extreem kortzichtige en geldgraaiende mensen zoveel vertrouwen in Apple hebben dat er zo'n getal aan verbonden wordt? We hebben het hier over echt geld, geld dat uitgegeven wordt en geld dat binnenstroomt ipv gebakken lucht.

Leuk dat er over 30 jaar "2 a 3 miljard" mensen bijkomen, maar we hebben het over de huidige markt en niet de markt over 30 jaar.
Volgens mij kunnen we de discussie beter afbreken, want dit gaat helemaal nergens meer heen.

Ik weet niet wat jij als leugen interpreteert, maar er staan alleen bevindingen en observaties van ontwikkelingen die ik zie. De markt groeit, en als je een idee wilt hebben hoe zich deze gaat ontwikkelen dat zie ik grote parellelen met de filmindustrie. Welke onwaarheden jij hierin aantreft is voor mij onduidelijk.

Jullie lezen niet goed, en gaan vervolgens zonder inhoud tegen mijn reactie in. Zeg dan gewoon niks.

Fun fact, Pokemon Go heeft al 1,5 miljard omzet.

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 25 juli 2024 10:31]

Een beetje discussie daar hou ik wel van :)

Ik snap je opmerking over AAA, maar kan niet een duidelijke definitie van Tripple-A games vinden. Wel kun je stellen dat een game die meer dan 100 miljoen kost ook nog steeds aan de bovenkant van het spectrum zit bij tripple-A games. Ik interpreteerde dit anders dan peanuts. Ik deel heus wel je mening dat in de toekomst meer games met 100 miljoen dollar budget zullen verschijnen, daar ging mijn reactie niet over.

In mijn reactie stuurde ik een link mee over de markt van Battle Royale Games en opbrengst van microtransacties (zoals bij Fortnite), als onderbouwing voor de opbrengst van Fortnite. Even zoeken leert dat Fortnite op IOS al 300M$ heeft opgebracht in 200 dagen. En tot mei 2018 al 1.2 Miljard$, https://www.investopedia....does-fortnite-make-money/. Ik snap niet zo goed dat jij jouw mening als waarheid brengt, zonder je even te verdiepen of bronnen te vermelden.

Wat je probeert aan te geven met de beurswaarde van Apple in reactie op mijn reactie ontgaat me volledig.

Jullie lezen niet goed, en gaan vervolgens zonder inhoud tegen mijn reactie in. Zeg dan gewoon niks. Ik zou een niet inhoudelijke opmerking kunnen maken over mijn verwachting hoe goed je op school was in begrijpend lezen, maar ik zeg inderdaad gewoon niks :)

Dat tijden veranderen is mij duidelijk, ik zie inderdaad steeds vaker deze manier van argumenteren. Eerst een hoop onwaarheden verkondigen over het onderwerp van de discussie, om dan te eindigen met een open deur van een waarheid op een punt dat door niemand ter discussie wordt gesteld om daarmee te demonstreren dat een heel artikel juist is. Ook wel "fake news" genoemd.
De tripple A rating, wordt gehanteerd door banken, om een bepaalde status weer te geven.
Ik denk dat iedereen begrijpt wat ermee bedoeld wordt. Zeker als ik een link leg met de filmindustrie.
Een blockbuster film, zie ik als AAA. Niet omdat ze nou zo sterk verhaal hebben, maar omdat er door de industrie een waarde aan wordt gegeven, zoals al die Marvel films.
AAA, is veel budget voor cast, story en productie, vaak gekoppeld aan een franchise waarbij de verwachting is dat deze in ieder land minstens enkele miljoenen brengt.
In de financiële wereld is dat de status om aan te geven hoe gezond een bank is, door met de rating aan te geven aan welke eisen deze bank voldoet. Dat zijn eisen in het kader van protocollen en reserves.

Ik had het wel over de toekomst. En gemiddelde budgetten voor hedendaagse ("blockbuster") games.
Als je kijkt dat alleen al Pokemon Go dus 1,5 miljard heeft binnen gehaald, voor een mobiele game, dan is de Fortnite helemaal niet speciaal als jullie stellen. Bovendien richt jij je alleen op de BR games, terwijl ik het over de totale markt heb. De BR markt is maar 20miljard. Dat is minder dan 1/5 op het totaal.

En als je zegt dat ik onwaarheden vertel en me niet verdiep in bronnen, kom dan gewoon met originele bronnen, en niet de bovenste hit die je toevallig in Google hebt gevonden. Dan kan er aan de hand van verdieping misschien nog wat zinnigs uitkomen.

Jullie starten een persoonlijke kruistocht omdat je denkt dat je gelijk hebt. So be it.
C'est la vie. Au revoir.
Als je ziet hoeveel Rockstar ophaalt met GTA Online... woei... serieus geld.
Ja inderdaad, dat hebben ze goed gedaan daar bij R*
Zeker. En RDR2 ook online volgende maand. Dat wordt dubbel feest.. :-)
Huh? Gedrocht? Hoe dat zo?
Het maakt me wel heel nieuwsgierig welke game jij een dikke 10 zou geven?
Niet zozeer een game maar eerder een ontwikkelaar zoals Naughty Dog
Vanwege de Uncharted en Last of Us series, gok ik?

Persoonlijk vind ik het erg jammer dat zij zich hebben laten strikken door Sony om alles Playstation exclusive te maken. Als die-hard PC-gamer vind ik het wel mooi dat Rock*/ TTWO "ons" nooit in de steek heeft gelaten. Maar de kwaliteit van de games is inderdaad erg hoog.
Het is gruwelijk veel geld wat de gaming-markt op slot gooit.

Ipv een game aanschaffen, worden het steeds vaker games waar je in-game een aanschaf moet doen.


Destiny wordt aangehaald als voorbeeld van de game die 500mln heeft gekost, maar dat is een uitzondering.
Andere duurdere games hebben of een grote fan-base of zijn verwant aan een grote film. Dan heb je het over een bedrag tussen 100~200 mln euro.


Daarnaast heb je nog een x-aantal mobiele games die een gruwelijke omzet genereren, maar daar zitten dus relatief weinig ontwikkelkosten in. Dat zijn grotendeels marketing-kosten.
Jij hebt graag toffe indie games, investeerders hebben graag geld
Word Epic games de nieuwe Roxio games ?
Een grote game en daarna geen opvolger?

Epic bestaat al sinds de jaren '90 vorige eeuw, heeft zijn sporen verdiend.
Nee dat worden ze niet. Er is geen enkele parallel te trekken tussen Epic en Rovio. Rovio heeft 1 knaller van een succes gehad met een mobiele game waar ze veel aan verdiend hebben. Epic is een ontwikkelaar van een game engine en games, welke al lang bestaat en meerdere kaskrakers heeft afgeleverd. Epic heeft dus al wel een lange termijn, waar Rovio een eendagsvlieg was.
Epic games is al behoorlijk oud, en hun hebben meer dan alleen fortnite, een ander groot deel van hun inkomsten komt uit het bouwen van de unreal engine. Deze bedrijven investeren niet in epic voor het maken van games,maar voor het maken van de unreal engine voor gebruik bij projecten voor realtime visualisaties etc.
Roxio? Wie is dat dan? Vroeger wel een roxio game capture card gehad maar volgens mij maken die geen games?
Ik dacht meer aan het brandprogramma. :Y)
Jullie bedoelen Rovio.. 🤦‍♂️
Fortnite draait toch niet op unreal engine ? het realisme is namelijk ver te zoeken.
Ik begrijp niet waarom iedereen hier Epic games als foremost een Engine ontwikkelaar beschrijft. Epic maakte voordat ze ooit begonnen met Unreal Engine al een aantal jaren games alleen games. Hier een lijst van de games van Epic. 31 games voordat Unreal 1 uitkwam. (en dus ook hun eerste versie van UE)
Daarnaast een zeer aantal grote populaire games als de eerste Unreal Tournament en de 2 Unreal games op de markt gezet. Vergeten we ook even de Gears of War series niet. Ik zou eerder zeggen dat ze alleen de laatste jaren meer bekend zijn voor de Unreal Engine. En dan vooral UE4 omdat het wat spellen betreft aardig stil was. Tot Fortnite.
Epic bekend van vooral de Engine? Hardly.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.