Microsoft start Insider-testen voor toetsenbord- en muisondersteuning Xbox One

Microsoft is begonnen met het testen van toetsenbord- en muisondersteuning voor de Xbox One. Insider-deelnemers van de Xbox One Preview Alpha Ring krijgen de ondersteuning als eerste, in november volgt de brede beschikbaarheid.

De ondersteuning maakt deel uit van de 1811-systeemupdate, die voor de Alpha Ring van Insider-gebruikers is verschenen. Microsoft meldt dat ontwikkelaars de optie hebben om muis-en toetsenbordondersteuning te integreren in hun spellen. Warframe is het eerste spel voor de Xbox One met ondersteuning voor muis en toetsenbord. Tijdens het X018-evenement op 10 november maakt het bedrijf meer spellen bekend die de integratie krijgen.

De update introduceert meer functies, zoals uitbreiding van de werking van de zoekmachine en 'experimentele features'. Deze laatste uitbreiding is in eerste instantie voor een beperkte groep en is bedoeld om 'interesse op te wekken' en feedback te verkrijgen.

In september maakte Microsoft bekend dat het een samenwerking met Razer is aangegaan voor het ontwikkelen van een muis en een toetsenbord voor de Xbox One. Eerder dit jaar gingen er al geruchten rond over tests.

Razer Xbox

Door Loïs Franx

Redacteur

16-10-2018 • 15:26

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Vraag me af of er dan ooit shooters komen die dit ook ondersteunen, dan is er toch niks meer aan voor de controller speler?
De Xbox One is eigenlijk gewoon een Windows 10 PC specifiek gericht op gaming. De hardware komt overeen met standaard computer-hardware en het OS is in de basis gelijk aan Windows 10 voor desk- en laptops. De meeste shooters voor de Xbox One zijn er ook voor Windows en sinds 2016 komen alle first party titels uit voor zowel Xbox als Windows. Muis en toetsenbord ondersteuning is in de meeste gevallen dus niet meer dan een regeltje code aanpassen. Sterker nog, het kan zomaar zijn dat diverse games automatisch switchen naar muis en toetsenbord als die aangesloten worden (en de ondersteuning er is in het OS).

Vervolgens is het een kwestie van het in de matchmaking zo regelen dat een speler met controller geen speler met muis en toetsenbord tegenkomt. Crossplay is op deze manier ook prettiger. Als consolespeler kun je dan prima meekomen met de spelers op de PC.
"Vervolgens is het een kwestie van het in de matchmaking zo regelen dat een speler met controller geen speler met muis en toetsenbord tegenkomt."

Dus heeft de controller speler een legere lobby dan voordat dit een optie was.

Ik heb er wat gemixte gevoelens bij.
Nu kan ik lekker in de hoekbank gekropen gamen op mijn 65" TV met een controller.
Gezien de bank+kamertafel combi niet geschikt is voor toetsenbord+muis gamen zou ik er dan een tafel+stoel bij moeten zetten. Mijn partner ziet me al aankomen... :+
Legere lobbys is nooit een positief iets maar gepushed worden naar een tobo+muis zie ik ook niet zitten.

[Reactie gewijzigd door Edwin op 23 juli 2024 23:37]

Ik ben het roerend met je eens. Splitsen van je spelersgroepen gebaseerd op invoermethode is jezelf in de voet schieten.
Het niet doen in een competitieve shooter is erger, dat staat zowat gelijk aan jezelf in je hoofd schieten dan.
Ik betwijfel dat het grootste deel van console spelers er op zit te wachten om met muis en keyboard te moeten gaan spelen, want dan moet je bijna ook wel aan een bureau gaan zitten (ja sommige mensen krijgen het voor mekaar op de bank maar de meesten vinden dat toch maar niks). En daar heb je natuurlijk geen console voor, die heb je omdat je lekker op de bank wil hangen bij het gamen. Maar als je met muis kunt spelen en het wordt níet gesplitst dan word je waarschijnlijk afgeslacht als je met controller speelt (of als je heel erg goed bent dan heb je alsnog weinig kans tegen andere hele goede spelers met muis). Met als gevolg dat iedereen die niet met muis en keyboard wil spelen gewoon jouw game gaat vermijden.
Muah, ik denk dat de groep met een controller nog altijd de grootste blijft. Ik heb geen harde cijfers maar ik heb zo'n donkerbruin vermoeden dat de meeste mensen die een console kopen het liefste met een controller spelen. De console staat meestal onder de tv en met muis en toetsenbord spelen vanaf de bank is ronduit klote. Daarbij zit een controller standaard bij je console. Een muis en toetsenbord niet. Ik verwacht persoonlijk dan ook niet dat je bang hoeft te zijn voor lege lobbies.

De Xbox One heeft een install base van rond de 40 miljoen. Het moet héél gek lopen wil je lege lobbies krijgen :+

Op de PC speel ik overigens ook regelmatig met een controller (die van de Xbox One). Wel voornamelijk racegames en 3rd person games. Ik zweer bij muis en toetsenbord voor veel games maar ik ben heel blij dat de optie er is om een controller te gebruiken. Het kan door de implementatie van muis en toetsenbord overigens ook zomaar gebeuren dat meer PC-gamers overstappen naar de Xbox One. Volgens mij zijn er namelijk genoeg die de PC alleen gebruiken voor games. Als dat goedkoper kan (console vs PC) en eenvoudiger, dan kan dat een vrij eenvoudige keuze zijn lijkt me zo. Een Xbox One verbruikt ook nog eens fors minder stroom.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 23 juli 2024 23:37]

Lege lobbies is nu ook al een probleem als je wat oudere of niet de populaire 13/12 games prefereert. ;)

Het cross-platform stukje spreekt me zeker aan hoor. Als console-controller tegen een PC-controller lijkt me niks mis mee. Het zal erg per spel type verschillen denk ik.
Niet helemaal. Of heeft een PC ook een wat aangepaste CPU, snel sdram en een audio chip om meerdere threads waard aan geluidsverwerking op te offloaden(Bij BF3 op de 360 vrat het geluid gewoon 2 cores/threads op)? Naast dat de games doorgaans direct de hardware aanspreken i.p.v. drivers en/of API's.

Xbox OS is ook geen Windows 10, Windows 10 draait naast Xbox OS.

Het is ook de development kit die MS aanbiedt die het gemakkelijk maakt om games op zowel de Xbox als Windows 10 uit te brengen.
Aangepaste CPU zegt niks, heeft in dit geval vooral te maken met het samenvoegen van andere chips die ook gewoon in een PC (kunnen) zitten. De bandbreedte van het SDRAM van de Xbox One (± 70 GBps) kun je ook gewoon met een moderne PC behalen.
En voor PC's heb je al jaren hele complexe audio interfaces. Veel complexer dan iets wat 360 audio kan processen.

Xbox OS is wél gewoon Windows 10. Het is iets aangepast en geoptimaliseerd, maar de kernel is gewoon gelijk. Meeste verschil zit hem in de shell.

De dev kit die jij bedoelt is gewoon DirectX. Duh.
De kernel van Azure, Xbox en Windows is ook gelijk. Allemaal NT. Net als van Ubuntu of Red Hat, beide Linux. Dat maakt het dus allemaal hetzelfde OS met minor GUI aanpassingen? :/

Ah wat raar dat 4 jaar oude hardware ondertussen is ingehaald. De werking van het ram is nog steeds anders dan op een PC.

En geen enkele game offload naar audio chipsets op PC hardware.

Het is niet zo alsof je de game voor Windows compileert, dat het dan automagisch ook werkt op een Xbox. Alles behalve. Dat games appeltje-eitje te porten zijn komt door de development kits van MS.

Ja het is DirectX, de Xbox is dan ook de DirectXbox. Ik vat je punt niet helemaal.
De kernel van Azure, Xbox en Windows is ook gelijk. Allemaal NT. Net als van Ubuntu of Red Hat, beide Linux. Dat maakt het dus allemaal hetzelfde OS met minor GUI aanpassingen? :/
Jep, dat is de definitie van OS. :-) Wat jij bedoelt is de shell.
Ik speel Fortnite op de PS4 en daar kom ik regelmatig muis-toetsenbord spelers tegen. Die gebruiken een soort kit waarbij het spel niet kan bepalen of het m-k of controller is. Ik wordt af en toe niet goed van die lui en ze bederven mijn spelplezier. Ik speel Fortnite ook op PC en dan vind ik het prima, gelijk speelveld, maar op console wordt matchmaking o.b.v. besturing een lastig karwei.
Ik pak de Xbox controller er welleens bij, nagenoeg altijd plug and play inclusief de rumble functie.

GTA online doet dit goed bv, herkend de controller en past de lobby aan. Uitgezonderd mensen in je party natuurlijk.
Die zijn er nu al. Als je op de pc bv. Horizon 4 start zonder controller, dan zie je toetsenbord eh..tekens. Als je hem vervolgens opstart met de Xbox controller verbonden, dan zie je de X, Y, A, B knoppen.

Verwacht inderdaad dat het voor een aantal games gewoon mogelijk wordt om ze met keyboard en muis te spelen...althans ik hoop het ;-)
Horizon 4 is uitgegeven door Microsoft dus dat zal de reden zijn.
Volgens mij heeft Cities: Skylines het ook....
Ondersteunen? Vast wel.
Het is alleen de vraag hoe het geïmplementeerd gaat worden. Er moet een scheiding gemaakt worden tussen controller en muis+toetsenbord servers/lobbies. Heel simpel.
Doet een gameontwikkelaar dat niet dan is ook gelijk duidelijk dat er niets om te playerbase wordt gegeven. Ben daar wel benieuwd naar. :9

En wil je met een vriend spelen, waarbij de een een controller gebruikt en de ander een muis+toetsenbord?
Jammer voor de controller-gebruiker, maar die zal dan maar in en muis+toetsenbord server/lobby moeten spelen.

Controller-spelers moeten de keuze krijgen om in muis+toetsenbord servers/lobbies te komen. Andersom niet.

[Reactie gewijzigd door TheTinusNL op 23 juli 2024 23:37]

Er moet een scheiding gemaakt worden tussen controller en muis+toetsenbord servers/lobbies. Heel simpel.
Ben ik met je eens anders maken controller spelers geen kans. Echter, een groot nadeel is wel dat een community gelijk in 2-en word gesplits waardoor de playerbase gelijk gehalveerd word. Bij grote, populaire games geen probleem. Maar bij de wat oudere games, die wat minder vaak gespeeld worden, kan dat een groot issue worden...
Je zou een controller speler de keuze kunnen geven. Checkboxje controller only matchmaking.

Het lijkt me bij PVE een kleiner probleem dan bij PVP.
Ze zouden daarnaast wat met de matchmaking kunnen doen zodat niet alle controller gamers in een groep zitten.
Bij PVE maakt het inderdaad niet zo gek veel uit. Heb in de verschillende Borderlands games wel vaker gewisseld tussen m+k en controller, net waar ik zin in had, maar mijn medespelers merkten daar bijzonder weinig verschil tussen.
Je kunt op zich prima meekomen met een controller, het is alleen bij PVP zo dat kleine verschillen uitvergroot worden en waar het tegen een computergestuurde tegenstander meestal niet zoveel uitmaakt of je er 1 seconde over doet om te richten of een halve is dat in PVP gelijk een doodvonnis voor de tragere optie.
Ze mogen het gerust introduceren, ik ga in ieder geval niet op de grond zitten aan tafel om daar mijn muis en toetsenbord te plaatsen. Ik wil zoals ik gewend ben vanaf de bank, onderuit gezakt, met een controller mijn ding doen.

Ik ga dan ook de (positieve) aannamen doen dat de multiplayer games herkend wat jij gebruikt en je zo ook indeelt qua tegenstanders. Er is bij mij namelijk 0,0 behoefte om tegen muis+toetsenbord spelers een shooter te gaan doen daar waar het met de muis (vind ik) veeel eenvoudiger is. Ook ga ik er vanuit dat men niet sneaky tijdens het potje van apparatuur kan wisselen :D

Mocht dit wel gemixt zijn dan hoop ik dat dit pas na 2020 komt zodat ik de overstap kan maken naar een degelijke concurrent (playstation 5?).
Ben inmiddels zo gewend aan een controller, ik ga niet weer terug.
Tera schijnt er nu ook ondersteuning voor te gaan krijgen, of in ieder geval overweging. Warframe leent zich perfect voor muis/keyboard, grootste nadeel is dat iedereen die nu al muis/keyboard wil spelen dit al jaren op de PC doet en dusdanig arsenaal heeft opgebouwd, dat ze niet overstappen op de console (daarin zijn consoles en PC nog steeds gescheiden).
Gaat men Warframe dan ook via de Xbox app op de PC aanbieden, zodat ik met mijn Console vrinden kan spelen? Of word het gewoon een QoL voor bestaande Xbox spelers?
Vooralsnog dat laatste, omdat de updates niet synchroon lopen. PC krijgt altijd een patch aanzienlijk eerder, bij console moet hij nog langs Sony/MS, zo kunnen ze op de PC hotpatches bijna nonstop uitbrengen tot alles loopt en dan pas uitrollen naar console.

Tijdens tennocon dacht in juli dit jaar was ook de aankondiging van de Switch versie, waar natuurlijk ook meteen de vraag kwam, buiten een vage 'we kijken ernaar' is het ook nooit geweest.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 23 juli 2024 23:37]

Ik speel op mijn PS4pro via een XIM4 met muis en keyboard vanuit de zetel.
Moet zeggen dat ofwel heel veel mensen een XIM4/APEX hebben ofwel er heel veel bij zijn die superieur zijn met controller.
Zou vind ik het in CoD:BO4 het spel bijna onspeelbaar moeilijk.
Met BF1 eindig ik altijd in de top 5.

Wil maar zeggen dat het waarschijnlijk weinig uit maakt of je nu met controller of met KB/M tegen elkaar speelt.

Dat is toch mijn ondervinding.
Mijn bevindingen zijn anders. Ik wordt bij Fortnite op de PS4 niet goed van die MK spelers. Ze hebben een extreem voordeel met bijvoorbeeld headshots maken en snel/precies mikken. Het verschil is duidelijk te zien. Ik vind het ook een vorm van vals spelen. Epic trouwens ook, want die wil hier iets aan gaan doen. Maar ik begreep ook dat jouw setup (nog) niet te herkennen is als MK.
Misschien ben je gewoon niet zo goed :)
Bovendien is zo'n XIM4 altijd maar een benadering, het wordt nooit écht zo vloeiend als native support voor muis. Omdat die XIM4 de bewegingen van de muis namelijk moet vertalen naar controller bewegingen kun je nooit sneller draaien bijvoorbeeld dan met een controller mogelijk is. Je zult dus nooit op het punt kunnen komen dat je met een snap direct de cursor op iemands hoofd hebt.
begreep ook dat er best een grote latency uit deze apparaatjes kwam. (tegen de 60 MS) en dit is voor mij dan ook de rede dat ik geen xbox one x gekocht heb ondanks dat ik al jaren erover zit te dobben.

Maar zelfs als deze functie er kopt zal ik er geen kopen omdat alle nieuwe games gewoon te duur zijn.
Ik betaal nooit meer als 20 a 25 euro voor een game en all oude games krijgen niet met terugwerkende kracht support voor de games tenzij MS op een manier weet de game settings te overrulen wat nooit goed en universeel kan gaan werken.
Aim assist is toch wel een erg groot minpunt van console gaming je goeft maar in de buurt te richten en de headshots vliegen je om de oren.

en met cod is anticiperen en je connectie (de lag compensatie in cod is al sinds mw3 afschuwelijk) belangrijker als goed zijn in mikken.

Weet waar je tegenstanders zijn en aim voordat ze de hoek om komen. En zorg natuurlijk dat je zelf niet gehoord word. Dus op je hurken of silent foodsteps.
BF 1 speel ik nu zelfs sinds een week en is idd makkelijker omdat er 32 targets rond hobbelen (ok 16 de rest licht ergens op zijn buik...)

Wat ook erg veel uit kan maken is of je een tv gebruikt of een gaming scherm. dat kan een verschil geven van 1 MS bij een gaming monitor tot wel 100 MS bij een slecht model tv. dat is een dermate groot verschil in latenzy dat het gewoon niet mogelijk is om bij fast pace games te winnen.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 23 juli 2024 23:37]

Vraag me af of een KVM Switch ook nog wel ondersteund wordt. Gezien ik toch bij mn PC game, is hte op zich wel handig als ik kan typen met het toetsenbord die voor mn neus zit. Via de Xbox app gaat dat niet altijd goed (dan komt daar geen popup als ik moet typen en bovendien werkt die niet altijd voor bv wachtwoorden)
Als het een goede switch is zou het gewoon moeten werken. Het zou immers alleen het usb signaal door moeten linken en niet moeten bewerken dus zou de link direct moeten zijn.
Is de link niet direct zou ik het als gamer niet eens willen hebben ivm latency.
Ik zeg al: ik ga hem niet gebruiken om (competitief) te gamen. Gewoon wat tekst invoeren. Maar een offline game als Cities Skylines of Kerbal Space Program wordt dan ook wel wat interessanter imo

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 23:37]

Ach het heeft voor en nadelen voor op de bank.
Betere text invoer maar een race game is beter met controller als tb een graaf sim ook.
Een shooter speelt veel beter met muis maar niet op de bank. enz enz.
Zou mij niks verbazen als ze deze support nu ook al gaan uitrollen vanwege xcloud in de toekomst.
Dit heeft te maken met spelers van pc over de streep te trekken een xbox te kopen. Als ze een nieuwe desktop nodig vinden(einde windows 7 ondersteuning).

Dit heeft ook te maken met makers van games, dat ze pc games in de windows store aanbieden en steam links laten liggen.

Het leeg trekken van desktop markt.
graphics freaks zoals mij blijven altijd een pc kopen bij sommige games geniet ik meer van het rondlopen en de wereld dan van de toch wel slechte gameplay.
bijvoorbeeld de laatste paar far cry games die mij qua gameplay niet liggen of tomb raider of assasins creed na verandering van het combat systeem en witcher 3.
Het is gewoon veel mooier op de pc dan het ooit op consoles gaat worden tenzij ze 1500 euro kostende consoles uit gaan brengen.

Hoe dan ook ik juich dit toe en als het live gaat en alle games bij de volgende generatie krijgen deze support koop ik voor het eerst in mijn leven een xbox of ps4
Zodra het mogelijk is, wil ik muis en toetsenbord best eens proberen bij Warframe op Xbox One.
Maar ik merk op dit moment geen hinder met de controller, ik gebruik nog steeds veel de "zwaard" optie en mijn Excalibur Warframe, en ik vind dat goed samengaan met de controller bediening.
ABOUT FREAKING TIME!
Laten we hopen dat dit standaard word voor iedere game (van mij part tb en muis gebruikers op dezelfde server laten inloggen als de pc gamers maar dan wel aim assist uitschakelen).
En als we dan toch op de goede weg zijn als stap 2 en 3 console exclusives afschaffen en ps en xbox cross platform laten gamen bij iedere game voor een grotere playerbase per platform.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.