Nintendo bewaart online opslag half jaar na beëindiging Switch Online-abo

Wanneer een Nintendo Switch Online-abonnement is afgelopen, blijft de opgeslagen inhoud zes maanden bewaard op de servers. Wie binnen die termijn weer voor de dienst betaalt, krijgt opnieuw toegang tot de opslagruimte en de bestanden.

Nintendo meldt in een reactie aan IGN dat online opgeslagen data niet meteen verdwijnt wanneer het abonnement afloopt. Wie de dienst niet meer afneemt, heeft geen toegang meer tot de gegevens, maar wie zijn abonnement binnen een half jaar alsnog verlengt, kan deze weer benaderen. Eerder was het niet duidelijk wat er gebeurde met de data wanneer spelers hun Nintendo Switch Online-abonnement laten aflopen.

In de veelgestelde vragen op de website van Nintendo UK staat de vraag; "Wanneer mijn Nintendo Switch Online-abonnement afloopt, worden mijn Save Data Cloud-bestanden en mijn NES-Nintendo Switch Online-bestanden gewist?" Het antwoord luidt dat gebruikers bestanden niet kunnen behouden buiten het abonnement om. Dit wekte de indruk dat Nintendo de data verwijderde.

nintendo switch online

Door Loïs Franx

Redacteur

26-09-2018 • 09:59

59

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Opzich netjes dat ze het bewaren voor deze termijn maar hoe zet het met eventuele online aankopen? worden die ook in die cloud opgeslagen of lokaal? en ben je die dan ook kwijt?

En hoe zit dit eigenlijk bij playstation? nu we het er toch over hebben? als mijn ps plus abo ophoud en ik vergeet het te verlengen ben ik dan alle gratis ps plus games die ik heb gehad kwijt na een bepaalde periode?
met PS plus ben je gelijk je gratis games kwijt als je abo afloopt.. Je krijgt ze wel direct weer terug als je weer opnieuw een abonnement neemt.

online aankopen worden ook op je switch opgeslagen.. en als die stuk gaat kan je die altijd gewoon weer downloaden..(dwz..zolang Nintendo die store in de lucht houdt)
Er wordt gevraagd om de cloudsaves, niet de games, bij Playstation (of evt Xbox). Ben je die direct kwijt als je abbo afloopt of blijft dat bewaard voor een bepaalde tijd?
Playstation bewaard je cloudsaves ook 6 maanden na afloop van je plus abonnement.
Maar daar hoef je niet te betalen om ze terug te krijgen?
Voor de Xbox One kun je altijd gebruik maken van cloud-saves zolang je maar bent ingelogd.
Je hoeft dus géén Xbox Live Gold te hebben.
Do I need an Xbox Live Gold subscription to use cloud storage?
No. Anyone who is signed up for the Xbox Live service can store their saved games in the cloud.
Bron: Xbox One cloud game saves: FAQ

[Reactie gewijzigd door ironx op 24 juli 2024 22:03]

Je krijgt ze wel direct weer terug als je weer opnieuw een abonnement neemt.

de reactie boven jou van thomas doet mij vermoeden dat je gewoon alles permanent kwijt bent?

maar dank jullie wel voor deze reacties!

[Reactie gewijzigd door copywizard op 24 juli 2024 22:03]

"Als je PlayStation®Plus-lidmaatschap afloopt en je verlengt het later, heb je weer opnieuw toegang tot content die je eerder hebt gedownload via PlayStation®Plus."

:-)
Zover ik weet zijn online aankopen, dus een game kopen via de Nintendo eShop, gescheiden van Nintendo Switch Online. Nintendo Switch Online is dan ook voornamelijk bedoelt voor online multiplayer, cloud opslag savegames en gratis NES games.
Een online aankoop is account-gebonden en heeft niets te maken met of je Nintendo Switch online hebt of niet.
"Once your PlayStation Plus membership ends, content you previously downloaded at no cost as part of the membership (such as Plus Monthly Games) will no longer be available. However, free avatars and content you purchased at a discounted PlayStation Plus price is yours to keep.20 jul. 2017"
Durf niet met 100% zekerheid te zeggen, maar naar mij weten zowel bij Xbox Live als PSN blijven de games bewaard (aangezien je deze aanschaft voor 0 euro). Wanneer je abonnement verloopt, verlies je toegang tot de games en bij verlenging kan je ze weer spelen. Ik durf niet te zeggen of dit ook geldt voor saves games ofzo...
Bij Xbox Live worden de Xbox One games weer speelbaar als je weer een Gold abonnement neemt. Xbox 360 games en cloud saves blijven ook zonder Gold beschikbaar.

Ik hoop dat Nintendo nog wat verbeteringen aanbrengt aan Switch Online. Op het moment is de prijs het enige wat ze beter doen dan de concurrentie. Betere content dan een aantal NES titels die iedereen al meerdere keren heeft aangeschaft zou een leuk begin zijn.
Nee, je bent je PSN+ gratis games niet kwijt als je abo ophoudt. Alleen zolang je geen PSN+ hebt, kun je ze niet spelen. Zodra je het weer activeert kan je al die games die je 'gekocht hebt' weer spelen.

Zelf in het begin met de PS3 en Vita PSN+ meerdere jaren gehad, paar periodes van een paar maanden tot een jaar er tussen. Al mijn 'gekochte' games zijn weer beschikbaar zodra ik PSN+ weer afneem. Nu heb ik voor het laatst vorig jaar nog gekeken op mijn Vita en had MK nog steeds in mijn library.
Op de 3DS worden alle in de eShop gekochte games op je apparaat opgeslagen omdat Nintendo te gierig en/of dom/lui is om een aparte cloud opslag dienst voor dat apparaat te maken.
Wat is de meerwaarde van een cloud-backup van in de eShop gekochte games?

Je wilt de gekochte games op je SD-kaart hebben, want anders kun je ze niet spelen. Mocht je om de één of andere reden die 3DS aan gruzelementen krijgen, dan kun je die account laten overzetten naar een andere unit en gewoon je games weer downloaden. De eShop fungeert dan meteen als je backup.

Merk op dat Switch online ook geen backups van games maakt, maar alleen van je saves. De games kun je, als je op een andere Switch inlogt met jouw account, gewoon weer uit de eShop binnenhalen, net als op de 3DS.
Ik heb in het verleden geprobeerd om een oud account van mij over te laten zetten en dat was volgens de klantenservice van Nintendo niet mogelijk. Zelfs download codes aanbieden voor de games die ik op mijn vorige apparaat had staan zodat ik ze zo op mijn nieuwe apparaat kon zetten was teveel moeite voor ze.
Opzich netjes dat ze het bewaren voor deze termijn maar hoe zet het met eventuele online aankopen?
Netjes??
Ik vind het vrij ernstig dat ze deze vorm van chantage toepassen om je maar aan de abbo te houden.
Je betaalt al dubbel (1x voor de content en 1x om het te mogen gebruiken) en dan ben je het ook nog eens kwijt als je een half jaartje niet betaalt.
Dat is toch walgelijk misbruik maken van het feit dat je niet meer mag beschikken over de dingen waar je voor betaald hebt?
Er is een verschil tussen je account en je online opslag. De laatste wordt verwijderd, de eerste niet. En aan dat account zijn je aankopen gekoppeld. Dus als je je abonnement weer verlengt, heb je gewoon weer toegang tot je aankopen. Je zult het alleen opnieuw moeten downloaden, indien van toepassing.
Hmm, een half jaar is wat kort naar mijn idee. Wat als je alleen in de winterperiode gebruik wilt maken van de dienst? Een jaar zou beter zijn naar mijn idee.
Dan moet je er gewoon voor betalen. Nu probeer je het zo om te draaien dat ze je tegemoet moeten komen zonder dat je ze ervoor betaald.

[Reactie gewijzigd door TheJoe op 24 juli 2024 22:03]

Alleen betalen voor een abbo waar je de helft van de tijd geen gebruik van maakt is zonde van t geld. Heb het vermoedde dat men daardoor bewust heeft gekozen voor een half jaar.
Niemand zegt dat jij het hele jaar moet betalen, hoor. Maar dan ben je je Cloud-opslag inderdaad kwijt.

That being said, je zegt zelf dat je alleen in de winter gebruik wilt maken van de dienst. De Cloud-opslag is onderdeel van die dienst. Als je die wél in de zomer wilt gebruiken, dan wil je dus wél het hele jaar door gebruik maken van de dienst, en dan is het niet meer dan normaal dat je er ook het hele jaar voor betaalt.

Als je alleen interesse hebt in online gamen, dan maken de cloudsaves je toch niets uit? Die staan sowieso ook nog gewoon op je Switch.
Precies, als je maar een half jaar gebruikt maakt van de dienst kun je, zeg naar 5 maanden in de cool-down periode en de cloud saves en andere data zijn belangrijk voor je, ook ervoor kiezen om 1 maand te activeren a 3,99. Hiermee stel je je data vervolgens weer voor 7 maand veilig.

Ik denk, op een enkele uitzondering na die in zijn specifieke geval (zie winter voorbeeld) iets moet verzinnen, dat Nintendo het zo prima heeft geregeld.
Ík hoef helemaal niets te betalen gezien ik geen Nintendo Switch heb ;) Ik vroeg me alleen hardop af waarom men (men = nintendo) het op een half jaar zou hebben gezet, en ik vermoed mede door t opgegeven hypothetische scenario (spelers die bepaalde periodes spelen en niet t gehele jaar door).

offtopic:
Zelf zou ik de dienst helemaal niet afnemen gezien ik niet online game en het voor mij te weinig meerwaarde bied.
Op zich is dat niet meteen slecht als je het mij vraagt.
Als je even een maand niet kan betalen en je hervat je service, dan heb je nog gewoon je save games etc.
Ze staan ook nog altijd op je apparaat. Dus mocht je systeem kapot gaan wanneer je in de verval periode zit kan je nog je saves terughalen. Jammer genoeg is er geen optie voor lokaal backuppen maar voor hacks begrijp ik het wel.
Als je even een maand niet kan betalen, denk ik dat het slimmer is om de volgende maand ook niet te betalen, maar dat is natuurlijk een geheel ander gesprek ;)
Voor jongeren zou het natuurlijk een prima manier zijn om te leren de tering naar de nering te zetten. Voor volwassenen heb je gelijk.
Waar blijft de cloud opslag dienst voor de 3DS eigenlijk? Zijn onze games niet goed genoeg voor Nintendo om ze in de cloud op te laten slaan?
Bij de Switch was er helemaal geen back-up optie, bij de 3DS kon je altijd naar je SD kaart back-uppen als ik het niet verkeerd heb (https://en-americas-suppo.../how-to-back-up-save-data).
Bij de Switch was er helemaal geen back-up optie, bij de 3DS kon je altijd naar je SD kaart back-uppen als ik het niet verkeerd heb (https://en-americas-suppo.../how-to-back-up-save-data).
Dat is allemaal leuk en aardig maar ik heb liever cloud opslag dan SD kaart opslag om heel eerlijk te zijn.
Nee, helaas. Die back-up werkt alleen in je eigen 3DS, niet in een andere. Heb je in geval van nood dus geen bal aan. En ik meen zelfs dat het na een nieuwe save al niet meer werkt, maar dat weet ik niet meer zeker.
Bij sommige games, inderdaad. Pokémon bijvoorbeeld, houdt ook bij wat de laatste save is, en elke andere save wordt niet geaccepteerd. Is uiteraard gedaan om Pokémon cloning tegen te gaan.
heb gisteren weer de verlenging opgezegd, daarbij die 7 dagen geactiveerd met een paar Nintendo points die ik blijkbaar nog had(Dus verdere verlenging had niet gegaan).

Ik vond het tegenvallen ook de classic games, afgelopen weekend mijn snes classic omgebouwd en wat spelletjes erbij gezet.
Daarbij zit mijn switch sinds mario odyssey eigenlijk weer stof te happen, ik heb wel donkey kong maar heb vaak geen zin om die te te spelen(Had ik met mario odyssey wel).
Het is gewoon slecht.
Eigenlijk gewoon een lock-in constructie. Zodra je ook maar 1 spelletje hebt met progressie (in de catorgie MMO bv.) moet je dus blijven betalen ook als je deze even weg legt en dus de concole een poos niet meer gebruikt.

Even ter vergelijking:
Ik heb al jaren geen world of warcraft meer gespeeld maar de laatste keer dat ik controleerde (2 jaar geleden of zo) bestond mijn account nog.
Guild wars heb ik al meer dan een half jaar niet meer gespeeld maar pik ik tzt wel weer op.
World of tanks idem.
Je vergelijkt hier appels met peren. Cloud saves zijn een back-up mechanisme en dienen niet ter vervanging van lokale saves. Ze helpen je wel je saves te gebruiken als je ooit op een andere Switch wilt gamen. Dit is absoluut niet hetzelfde als accountdata van een game - die trouwens in het geval van MMO's gewoonlijk door de publisher van de game op de servers van die game worden opgeslagen.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 24 juli 2024 22:03]

Zolang het een extra backup is, is het geen problem. Maar zodra er data opstaat die niet op een andere manier is opgeslagen vindt ik het een serieuze te kort koming.
Maakt het iets beter, maar het blijft een naaistreek om het backuppen van je savedata achter een paywall te gooien. Bij de andere consoles (en de WiiU ffs) kan je gewoon een backup van je saves maken op een USB. En dan nog zo'n blij filmpje maken over het risico dat je loopt 8)7
bij andere consoles kan je ook een custom firmware installeren door even een aangepaste save te herstellen.

Nintendo wil dit niet, dus maken ze het niet mogelijk voor de gebruiker om saves in eigen beheer te nemen.
Op de PS4? Sinds wanneer? En dan nog. Het is een apparaat dat mee gaat op vakanties,in openbaar vervoer en kleine kinderen lopen er mee rond dus de kans op diefstal en kapot gaan is veel groter dan bij een vaste console. Maak dat deel dan gewoon gratis of zorg dat de server saves vergelijkt zodra je online komt.
Dat de beveiliging van de PS4 nog niet gekraakt is wil natuurlijk niet zeggen dat het geen risico is om deze toegangsweg open te laten.
Ik ben het echter wel met je eens dat dit iets is wat echt niet achter een paywall had hoeven zitten... Hoe groot zijn savegames nou? En als je voor veel verschillende games saves te backuppen hebt dan betekent dat ook dat je veel games gekocht hebt. Nintendo had dit prima als gratis service kunnen bieden (en hetzelfde geldt voor Sony, Microsoft doet het wel gratis).
Het risico bestaat natuurlijk altijd, maar altijd nog minder risico dan een game helemaal geen backup mogelijkheid geven zoals Splatoon bijvoorbeeld. Apparaat kapot of kwijt is alle voortgang en verzamelde items kwijt en daar hebben sommige mensen 1000+ uren inzitten. Gaat nergens over als je het mij vraagt.
Ik bedoelde het risico voor Nintendo dat hun console gekraakt wordt...

Ben het verder met je eens hoor, Nintendo haalt zoals altijd rare fratsen uit. Nintendo be Nintendoing...
er zijn meerdere spellen met saves van 2 GB of groter.
Zoals welke? Ik moest zelf vooral denken aan Fallout/Skyrim waar de savefiles nogal groot kunnen worden, maar mijn saves komen niet in de buurt van die orde van grootte... Ik zie overigens dat bijvoorbeeld Steam ook een maximum van 200 MB per game heeft voor save files, dat zouden ze makkelijk kunnen doen.

Edit: Ik zie dat blijkbaar NBA 2K18 5 GB wil per save file, maar dat klinkt meer als absurd slecht coden... dan moet Nintendo hun gebruikers misschien wat beter beschermen tegen dat soort bagger praktijken (Take 2 is sowieso lekker bezig)...

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 24 juli 2024 22:03]

lego worlds heeft een save van zo'n 2GB, en minecraft heeft ook een save rondt die grootte.
deze spellen hebben dit ook legitiem nodig, ze moeten hele custom maps per blokje er in opslaan.

wel gaat dit via placeholder data, ze hebben een limiet van 2GB maar ook als ze minder dan 2GB aan data bewaren nemen de save bestanden alsnog 2GB in gebruik.
Ja, dat is dus bagger programmeerwerk, iets waar Nintendo best tegen mag optreden op hun portable console met weinig opslagruimte. En anders blokkeren ze de saves maar voor de games met van die belachelijk grote saves (makkelijk te doen, zoals ik al zei hanteert Steam een max van 200 MB).
ik denk eerder een eis van Nintendo.
reserveer meteen save ruimte zodat gebruikers niet na een paar weken ineens de melding "save failed, insufficient space" krijgen en hun voortgang verliezen(liever dat dit gebeurd bij 1st launch)

en cloud save blokkeren bij grote bestanden gaan mensen ook weer over klagen, net als bij Pokémon en splatoon.
Maar bij Pokémon en Splatoon doen ze het ook al, dus ze doen het wel voor bullshit redenen maar niet om een reden waar bijna iedereen wat aan heeft? (gratis cloud saves voor alle andere games die normale save sizes hebben)
PS4 niet, maar andere wel.
in ieder geval zijn de DSi, 3DS, PSP, PSVita, en Wii via aangepaste saves gehackt.
Je vergeet nog de Xbox 1, goede oude tijden, geheugen blokje met gekraakte Splinter Cell save, game starten, save game laden, en klaar.
PS4 niet, maar andere wel.
in ieder geval zijn de DSi, 3DS, PSP, PSVita, en Wii via aangepaste saves gehackt.
Je vergeet de PS2. Ook die had vziw een exploit via de memory-card.
En dat was nog wel een proprietair ding.
De Switch is al gekraakt, dus daarvoor hoeven ze het niet meer te doen ;)
variant 1 is gekraakt.
toekomstige varianten willen ze beter beveiligen, maar dat heeft geen zin als ze ondertussen "lekken" in de software zetten.

variant 2 is al beveiligd tegen alle huidige hacks als deze geüpdate is naar een recente firmware versie.
Dat komt omdat Nintendo niet wil weten wat consumentenvrijheid is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.