HTC start verkoop Vive Wireless Adapter voor 345 euro

HTC maakt de Vive Wireless Adapter vanaf 24 september beschikbaar en de fabrikant start de voorverkoop op 5 september. De adapter om de Vive-headset voor virtueel reality draadloos te kunnen gebruiken, kost 345 euro.

Wie de Vive Wireless Adapter koopt krijgt naast de adapter een 3-in-1-kabel, Link Box, powerbank met ondersteuning voor QC 3.0-snelladen en een pci-e-kaart, die in de pc gestoken moet worden voor de draadloze 60GHz-communicatie. Die kaart moet op de Link Box-antenne aangesloten worden, die bijvoorbeeld op de rand van een monitor of tv aangesloten kan worden.

Bezitters van een Vive Pro moeten een iets ander pakket aanschaffen. Dit bevat naast de adapter, pci-e-kaart en Link Box een andere verbindingskabel, schuimvulling en een bevestigingsaccessoire. Dit pakket kost 420 euro.

De adapter moet op de headset bevestigd worden en communiceert via het 802.11ad-protocol, oftewel WiGig, middels het 60GHz-spectrum met de antenne. De adapter heeft volgens de fabrikant een bereik van zes meter en een gezichtsveld van 150 graden vanuit de antenne.

HTC Vive Wireless Adapter
HTC Vive Wireless AdapterHTC Vive Wireless Adapter

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

21-08-2018 • 14:09

85

Reacties (85)

85
84
41
2
0
36
Wijzig sortering
Toch grappig dat TPCast (of openTPCast) wel werkt zonder PCIe kaart :)
Best handig als je een mITX moederbord hebt. Bij de aankondiging van Vive Wireless Adapter werd ook vermeld dat er een Thunderbolt dongel uitkwam voor WiGig. Leuk als je een Ryzen hebt :( Waarom niet gewoon USB 3.1?
Je kan je ook afvragen waarom AMD Thunderbolt niet ondersteund.

Thunderbolt is 40Gb/s en heeft volgens mij minder overhead en minder cpu resources nodig dan USB3.1gen2 die tot 10Gb/s gaat.
Is het niet een intel technologie?
Klopt, en ik denk niet dat Intel een licentie gaat afgeven.
Het gaat inderdaad enkel om een licentie binary, het is wel mogelijk om het met wat moeite op AMD werkend te krijgen dus technologisch is er geen beperking.
Heeft Intel niet recent de licentie kosten naar 0 gebracht om thunderbolt meer mainstream te maken? (Imho wel een beetje aan de late kant)
Denk eerder dat Apple er iets mee te maken heeft want die had en heeft als eerste thunderbold omarmt. Kan zijn dat ze een exclusive hadden voor een bepaalde tijd.
Apple heeft nooit exclusiviteit afgedwongen. Geen enkele fabrikant was bereid om de licentiekosten te betalen
Ik hoop ook dat AMD vorderingen maakt met hun gekochte Nitero
volgens dit (https://www.pcgamer.com/c...-working-on-amd-hardware/) artikel heb je ook video output nodig van de processor.
"Thunderbolt 3 certification requires a few things from the CPU side like graphical output which we haven't been able to do. We expect this will be developed upon through Raven Ridge and possibly get more groundwork down to activate TB3 on the X399 Designare EX," Gigabyte told Anandtech in September 2017.
Thunderbolt heeft voor videosignalen sowieso minder resources nodig als USB 3.1 omdat Thunderbolt gewoon een DisplayPort signaaltje doorgeeft. Bij USB moet er een heel videosignaal omgebouwd worden.
Ik ben groot fan van Thunderbolt... Jammer dat het weer zo'n licentie gezeik is.

USB-C heeft wel de alternate mode toch? Zo heb ik de Lenovo P24 monitor met USB-C out. Ideaal. Op de monitor is de printer en ontvanger voor keyboard/muis aangesloten. De enkele USBc kabel naar mijn laptop geeft dus alle USB apparaten door plus het videosignaal én mijn laptop wordt automatisch opgeladen.

Dat alles via 1 kabel :) betekent dit dat mijn laptop extra hard werkt om een videosignaal speciaal voor USB op te bouwen?
Hmm... eerlijk gezegd kende ik alternate mode helemaal niet, ik heb het gauw even opgezocht. Ik vermoed dat het videosignaal gewoon met minimale aanpassingen door je USB kabel gepropt wordt. In andere woorden, je kabeltje functioneert in jou geval gewoon als usb en videokabel in één. In dat geval hoeft je laptop weinig te doen.
De TpCast heeft dan wel weer een behoorlijke drempel met het gebruik van een "router" die je tussen je internet moet prikken.
Of de technische hobbel van het openschroeven / firmware vervangen / Software draaien

Geniaal ding, trouwens wel hoor die TPCast :D Maar op basis van deze gegevens zou ik denken dat de oplossing van HTC / valve een stuk sjieker is, minder kabels / aansluiten / kneien.
Maar, na het aansluiten van een flink aantal kabels, transmitters/receivers en een router ben je op een gegeven moment wel draadloos :P
Je kan wel bv een eigen router/access point gebruiken en je hebt ook niet meer de linkbox nodig, mits je gebruik maakt van custom firmware.

https://github.com/OpenTP...#using-a-different-router

[Reactie gewijzigd door Blubkens op 23 juli 2024 21:05]

Iknow, maar dat is ook niet voor de faint of heart...

Een fuckupje zit in een klein hoekje. en je moet je receiver toch even openmaken. Zorgen dat je je originele firmware niet zoekmaakt, niks stukmaken enzovoort.

Dat éénmaal gedaan, werkt het inderdaad heerlijk. Maar zo plug and pray als het vanuit HTC lijkt te zijn is het natuurlijk niet. :)
'plug and pray'... da's een goeie, die houden we erin. :+
Best handig als je een mITX moederbord hebt.
Sommige mITX moederborden gebruiken PCIe voor een ingebouwde wireless kaart. Aangenomen dat PCIe 1x voldoende is zou je daar nog wat mee kunnen doen met behulp van een passieve adapter. Wireless network kan dan over USB, als dat nog gewenst is.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 21:05]

Prijzig geintje, maar ik kan me voorstellen dat dit je VR ervaring wel ontzettend verrijkt.
Kabels waren altijd een probleem bij de Vive en/of Rift, zeker als je volledig wilt genieten van de VR wereld omdat je toch altijd wel de kabel 'voelt' hangen.

De prijs was wel te verwachten en er zal zeker een markt voor zijn ( denk maar aan VR arcade's bvb). Maar de instap kosten voor VR + add-on + VR systeem beginnen wel echt hoog op te lopen zo.
Denk dat VR zelfde lot ondergaat als 3D even leuk daarna kakt het in zoals nu al aan het gebeuren is met VR.
Mwoh, wel erg pessimistisch bekeken.
In tegenstelling tot 3D blijven er VR spellen en snufjes komen. Met name omdat het makkelijker is om zelf te maken. De verkopen van de brillen zijn inderdaad ingezakt. Maar dat betekent niet dat heep VR opeens inzakt. Dat betekent dat de meeste mensen die deze generatie brillen wil proberen er 1 heeft.
Dat betekent dat de meeste mensen die deze generatie brillen wil proberen er 1 heeft.
....en na 3 maanden in de kast heeft liggen om stof te vergaren. Dat is helaas wel de werkelijkheid. Ik ben early adapter eerste klas, en heb de Oculus al vanaf dag 1, en ja, het is leuk, maar het is voor even leuk. Ik game elke dag, maar de laatste keer dat ik de Oculus op heb gehad is al weer wat maandjes geleden. Ter vergelijking; ik gebruik mijn 3D scherm daarin tegen zeker 1 keer per week om op te 3D gamen. En dat heeft voornamelijk met de kwaliteit en het gebruikersgemak te maken. 4K3D 60hz ziet er echt supergoed uit bij bv Tomb Raider. Ik kan dat echt uren achtereen spelen en opgaan in de 3D wereld. Dat lukt me met de Oculus stukken minder. VR schiet gewoon tekort in kwaliteit en zal toch echt nog heel grote stappen moeten gaan zetten wil ik daar nog een dergelijk bedrag in gaan investeren.
"de werkelijkheid"
Correctie. Dat is jouw werkelijkheid. Er zijn legio mensen voornamelijk in VR gamen. De meeste mensen zullen er ergens tussenin zitten.
Zou toch zweren dat ik regelmatig veel plezier heb aan co-op Arizona Sunshine. De enige reden waarom ik het ding de afgelopen tijd minder heb gebruikt is omdat het veel en veel te warm was.
In de kast laten liggen? Geen sprake van.
GRAW! Blijft toch wel 1 van mijn meest favo games ooit :)
Ik zocht even naar de connectie met VR maar toen herinnerde ik me de naam die ik hier gebruik :+
Het was zeker een leuk spel! Toen Ghost Recon nog moeilijk was ;)
Je avatar is het logo van GRAW
Voor 3d komen er ook nog 3d uit dat betekend niet dat het goed loopt, en ik zelf heb zo'n idee dat het de zelfde kant op gaat als 3d.
Elke grote film wordt nog steeds in de bios in 3D getoont en op een 3D blu-ray gezet...Zo dood is het dus zeker niet.
Dan mag je dat ook even devil-strike gaan vertellen ;)
3d is een gimmick. VR is een echte ervaring, compleet anders. Het staat nog in de kinderschoenen maar dit is toch echt wel de toekomst van media beleven.
Ja maar dat idee heb ik met VR ook, is leuk dat het er is maar daar blijft het dan ook wel bij.
Jij vergelijkt het met 3d. De innovatie van 3d voor TV is als van een normale wenskaart naar een met geluid.

VR is als de sprong van een poppenkastschouwspel naar een bioscoop film.
tja, ik vind 3D dus geen gimmick, ik geniet er enorm van.
Dat "even" duurt anders al ongeveer 2 jaar. Ik weet niet hoe het zit met Rift en Vive, Maar de PSVR verkoop is zéér consistent op ca. 125.000 stuks/maand. Het is een langzaam groeiende markt, maar van inkakken is vooralsnog geen sprake.
Onzin, VR heeft wel degelijk gewoon toekomst, en in de industriele wereld wordt VR al heel lang ook daadwerkelijk gebruikt.
Heb nu 4 VR systemen voor werk om trainingen en digital prototyping te doen.
Ook gebruiken we het op beurzen en B2B, ik kom om van het werk wat er in te doen is.
En regelmatig zit ik op VRchat om met vrienden te praten en te gamen. Of ik start Fallout 4 VR op om te genieten van de omgevingen.

Ik verwacht juist precies het omgekeerde van jouw stelling.
Vooral AR gaat een flinke doorbraak maken wanneer het ter grootte is van een zonnebril en je FOV ook minimaal 100 is.
Ik heb er ondertussen al meer dan 1000 uur in vr opzitten en kabels storen mij persoonlijk niet zoveel. Voor een paar euro heb je al een redelijk kabelmanagement systeem met wat karabijnhaken en wat elastiek en een oprolbare hondenriem als je het helemaal goed wilt aanpakken. Truc is om het ophangpunt net boven je te hebben en een beetje elastiek tussen 2 punten en wat losse kabel er tussen dan kom je al een heel eind en merk je amper iets meer van de kabel.

Verlengkabel voor usb en hdmi is wel aan te raden.
Als de kabel via het platfond loopt is het al een stuk minder storend. Dit zal dan zeker de perfecte oplossing zijn maar voor 350 euro neem ik waarschijnlijk toch liever genoegen met kabel via platfond.
En dan met van die skipas dingen (weet naam niet) zodat de kabel met je mee beweegt.
Ben je voor 8 euro klaar.
Ik moest er een half minuutje over nadenken, maar je bedoelt die touwtjes die je uit kan trekken en vanzelf weer intrekken?

Zo ja, dan is dat met de kabels van de Vive wel nogal moeilijk. Dat zijn nogal dikke kabels.
Karabijnhaakjesset van de action voor 1,50 euro en van dat elastische fitnestouw kom je al een heel eind
Zeer charmant een kabel aan je plafond hangend
Een Vive op je kop hebben is al niet charmant. Als de kabel dan van het plafond hangt is dat het minst erge daarvan.

Het hoeft overigens ook niet charmant te zijn. Op wie wil je indruk maken met je VR kamer? En denk je dat wat kabels aan het plafond daar verandering in zou brengen?
Ja, maar als je die vive af doet en weg legt zijn ook meteen de kabels weg. Bij mij staat de PC in de woonkamer, daar zijn permanente kabels die in het zicht zijn niet echt gewenst. Nu is het VR headset af en wegleggen. Je ziet er dan niets meer van.
Karabijn haak is in 1 klik weg.... niet-belastingen hoor ;)
Ik ben iemand die een hekel aan kabels heeft.
Hou van netjes en weggewerkt
Ik heb twee haken aan het platfond waar ik de kabel dan in hang als ik de VR bril ga gebruiken. Na het spelen haal ik de kabels weer van de haken af en leg het in de kast.

[Reactie gewijzigd door Sir_Hendro op 23 juli 2024 21:05]

Lijkt wel alsof ze niet willen dat mensen dit kopen... Wat een hoge prijs.

Ik had verwacht dat hij een euro of 150 zou kosten... Voor dat geld had ik hem meteen gekocht.
het is splinternieuwe techniek, ik had zn prijs wel verwacht.
TPCast heeft die trend al gezet. Die vragen er 300 euro voor.
Dus bij HTC gaan ze het ook gewoon proberen.
Ik zou zelf wel zo gek zijn om hem te kopen, maar aangezien ik al een TPCast heb is dat een beetje overkil.
Salto's maken met een headset zonder dat je je nek breekt over de kabel is een +
https://youtu.be/EYUJxrtZ_QI?t=26s

Niet iets wat ik continue doe, maar zeker leuk om een keer te proberen.
Ook als ik samen met een maat speel zit ik ook altijd rondjes te draaien om een beetje te plagen. :)
Ga jij echt salto's maken ? _/-\o_ ik doe je niet na :+
Fixed that 4 u.

vooral zittend salto's maken, knap tenzij je een koprol bedoelt.
Persoonlijk vind ik deze prijs meer dan prima voor de technologie en hardware die je krijgt. Bij aankondiging werd de prijs door velen hoger ingeschat. Zie bvb. https://www.youtube.com/watch?v=zo4XjwsrbWo :).

Naast de tweedelige draadloze "link box" vervanger, krijg je ook een betere hoofdband met headphones.

[Reactie gewijzigd door Sir_Eleet op 23 juli 2024 21:05]

De hoofdband krijg je er niet bij. Die moet je nog kopen. Voor 100-150 euro.

Je krijgt de Wireless Adapter, Wireless Link Box ,QC 3.0 Battery, PCIe WiGig Card, cradle, kabel en een kussentje.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 21:05]

Nou, als jij verwacht had dat het 150 euro zou kosten, dan ben jij dus behoorlijk naief, want zelfs de huidige draadloze opties zijn al 300 euro, dus de verwachting van deze was sowieso al dat die duurder zou zijn.
tja, voor een 10tje had ik em ook meteen gekocht. Jij bent gewoon niet de doelgroep op dit moment, daarom is de Vive Pro ook zo'n hoge prijs, de doelgroep is niet de doorsnee consument.
Ik heb de Vive ook gekocht voor 970 euro, geld is geen probleem. Ik had alleen voor dit systeem een andere prijs verwacht.

De huidige draadloze optie van TPcast is zo duur omdat het een houtje touwtje oplossing is.
hoezo houtje-touwtje oplossing? ding werkt gewoon op een vergelijkbare manier als deze van HTC zelf.
Heb je gezien wat het TPcast pakket bevat en hoe het werkt? Het is min of meer een experiment ipv. een elegante uitontwikkelde oplossing. Ze gebruiken nota bene een router met custom firmware in plaats van een apparaat speciaal ontwikkeld voor dit doel. TPcast werkt wel goed maar het een samenraapsel van producten.

De Vive oplossing daarentegen is wel uitontwikkeld en purpose built.
Nou, het feit dat je dus een extra kaart nodig hebt en een losse kastje als antenne die ook nog in line of sight moet zijn, en dus alleen (op dit moment) in desktop werkt vind ik dan weer vergelijkbaar met een extra los kastje van de TPCast. Naast dat de vive variant zeker niet de schoonheidsprijs verdient ivm met de 2 'hoorntjes'. Ooh dat je voor de pro nog extra zooi nodig hebt die nog eens $60 extra kost...
In principe is de vive variant ook niets meer dan 'een samenraapsel van producten'.
Wel producten die speciaal voor dit doel ontworpen zijn, het TPcast product lijkt meer op een hobby projectje.

Bij de TPcast heb je een los kastje en ook nog een router die tussen de bestaande netwerkverbinding moet worden aangesloten.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 21:05]

das wel heel erg duur om er "effetjes" bij te doen.
Bijna perfect! Nu wat goedkoper! :)
Blijft toch echt een nicheproduct op deze manier. Wel jammer, maar ik begrijp ook dat R&D en productie ook niet zo heel grappig zal zijn qua kosten en dat ze hier wellicht geen dikke markup op pakken.
Toevallig zat ik gisteren op de Vive site rond te kijken wanneer deze uit zou komen. Gelijk op mijn wishlist zetten kan helaas nog niet, Tweakers heeft hem nog niet in z'n pricewatch

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 23 juli 2024 21:05]

Daarom dat ik wacht tot dat VR meer ontwikkeld is en de markt meer saturated is. Nu zijn er allemaal van die kosten die je niet zou moeten hebben.
Ja, dit. Als dit allemaal in het 'standaard' pakket zit ga ik er wel eentje halen.
"en een pci-e-kaart, die in de pc gestoken moet worden"
Hmm, dat is een beetje lastig voor de VR gamers die een gaming laptop gebruiken. Bestaan er externe PCI-e slots voor laptops?

Hoe dan ook, ik denk dat ik het nog maar een poosje doe met mijn bedrade Vive. :)
Je kunt een TB3 graphics enclosure gebruiken.
Ah okay. Dus dat is mogelijk tegenwoordig met Thunderbolt 3.
Moet je alleen wel een Thunderbolt 3 aansluiting hebben, wat ik dus niet heb. Alleen een USB-C :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.