Aangezien beide partijen Amerikaans zijn en de aanklacht ook in Amerika loopt moeten we de Amerikaanse wetten en interpretaties erbij pakken.
In Amerika kennen ze de term "
Work For Hire (WFH)", dat wil zeggen dat je iemand inhuurt om werk voor jou uit te voeren. Onder de Amerikaanse interpretatie van copyright zou bijvoorbeeld een schilder die je inhuurt om je huis te schilderen kunnen zeggen dat de muur die hij heeft geschilderd zijn intelectueel eigendom is (omdat hij en specifieke kleur of techniek heeft gebruikt) en dat je er niks meer aan mag veranderen of dat als je je huis verkoopt dat hij dan een deel wil zien.
Om dat te bypassen hebben ze dus WFH ingebouwd, WFH regelt dat als ik iets laat uitvoeren dat de intellectuele eigendommen ook automatisch bij mij komen te rusten.
Nou zit er dus wel een addertje onder het gras, voor software is die grens vaak niet duidelijk. Zoals in dit geval, is de game engine een doel of een middel? Als er in het contract expliciet staat dat Berthesda werk uitleent (WFH) dan wordt al het werk in opdracht van Berthesda gedaan. Als er in het contract staat dat Behaviour een game moet opleveren dan hebben ze dat ook gedaan, dat ze in dat proces ook een game engine hebben gemaakt is bijzaak en lekker makkelijk voor hun.
Daarom wordt voor software vaak de regel aangehouden dat het gaat om WFH pas op het moment dat alle partijen overeenkomen dat het gaat om WFH. Dat wil niet zeggen dat dat absoluut is, maar het is in vele gevallen wel bepalend.
Nou kan het zijn dat Berthesda alle ontwerpen en concepten zelf heeft aangeleverd en dat Behaviour alleen maar de code in hoefde te vullen, in dat geval kan Berthesda (ondanks dat het nergens staat beschreven) duidelijk aantonen dat het gaat om WFH en dus dat zij de copyright houders zijn. Zo zijn er nog veel meer argumenten.
In het kort, het is niet altijd nodig om het expliciet te vermelden, maar het is wel goed dat je het vastlegt om verwarring te voorkomen.
/EDIT:
Hierboven wordt het voorbeeld gegeven van een werknemer/werkgever relatie, ook daar is het een slim idee om het expliciet te vermelden, maar in dat geval hoeft het niet eens. Werk wat jij doet in opdracht van een werkgever heet dan weer "Made For Hire (MFH)". In Amerika is het wettelijk bepaald dat alles wat jij doet in opdracht van een werkgever dat dat eigendom en verantwoording is van de werkgever.
/EDIT2: Duidelijker beschreven wat de scope van WFH exact is met de vraag of de game engine het doel of een middel is.
/EDIT3: Via PM kreeg ik de vraag waarom er een verschil zou zijn tussen WFH en oplevering van een product. Het grote verschil is eigenlijk hoe beide partijen in het contract stappen. Voor oplevering van een product vraagt de opdrachtgever eigenlijk alleen om een product, het zal hem een worst wezen hoe het wordt gemaakt en wordt er meestal een vast bedrag betaald.
WFH is uitlenen van werk, dat wil zeggen dat ik zeg welk werk ik gedaan wil hebben en het is aan de tegen partij om dat uit te voeren, meestal gaat dit tegen een uurtarief. Als ik werk uitleen dan heb ik meestal ook diepgaande inspraak in hoe, wat, wanneer en waar.
Zie het als een kant-en-klaar maaltijd kopen tegen een kok inhuren die jou recept gaat bereiden.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 9 augustus 2024 19:28]