Theoretisch klopt dat wellicht...
Er is echter weinig "theorie" aan de wet.
(en het zal ook vast zo wel in de Terms of Service uitgelegd staan), maar ik neem aan (door enkel zelf bekend te zijn met Fallout Shelter maar niet de Westworld variant) dat je een basis opbouwt die je enkele dagen/weken/maanden wil blijven uitbreiden. De "kortstondige" voordelen zijn voor de meesten waarschijnlijk aangeschaft in het vertrouwen dat je in de toekomst hier profijt van blijft hebben.
Die voordelen zijn nooit een voordeel die je eenmalig koopt en voor de rest van de tijd dat je de game speelt actief. Er zit altijd een limitatie aan (tijd of hoeveelheid)
Je wil niet voor niets je basis zo vet mogelijk opbouwen/uitrusten/pimpen - dat zullen de meeste niet doen om na een korte periode die gamefile weg te flikkeren.
En dat doet toch niets toe voor de overeenkomst die betalende klanten gesloten hebben?

In Fallout Shelter kun je bijv. een Mister Handy kopen, die automatisch taken verricht binnen jouw base (zoals het collecten van resources en hulp met het verdedigen bij een aanval). Je hebt wellicht ook gear gekocht. Of "Pets" die je kunt assignen aan workers en explorers. Misschien heb je bottlecaps gekocht of Nuka Cola om je explorers sneller te laten terugkeren met resources en zeldzame items, die weer groei bevorderen. Volgens mij (maar dit weet ik niet helemaal zeker) kun je zelfs 'themes' kopen voor je basis.
Ik snap je punt, maar Fallout Shelter heeft natuurlijk weinig van doen met deze Westworld-based game. Dus het is een kromme vergelijking die je maakt. Maar goed, de voordelen die je noemt zijn dan (aangezien het over mobiele games gaat) time-gated. Met andere woorden, daar zit een tijd limiet aan. Zolang de ontwikkelaar dat uit zit, is het gewoon prima en hoeft er geen geld te worden terugbetaald; de consument heeft immers gedurende de overeengekomen periode gebruik kunnen maken van de dienst.
Dit doe je natuurlijk alleen als je verwacht dat je hier long-term profijt van trekt. Waarom zou ik geld steken in het 'snel uitbreiden/goed onderhouden van een basis' als er een deadline is vanaf wanneer het spel niet meer te spelen is en die hele basis verdwijnt?
Nogmaals, dat maakt dan toch niet uit voor de overeenkomst? Die zegt gewoon voordeel X voor Y tijd/hoeveelheid, zo simpel is het, want dát is waar je voor betaald. De rest dat doet er niet toe.
Als dit vantevoren bekend is kan de speler hier een geinformeerde keuze over maken.
Dit loopt dan ook al sinds zomer 2018 geloof ik, als dat nog niet genoeg is intussen, dan snap ik het ook niet meer.
Echter ligt de schuld hier bij de developer, die door eigen toedoen het spel niet meer kan/mag ondersteunen. De consument was hier niet van op de hoogte en heeft dus met verkeerde verwachtingen een investering gedaan.
Ja, de schuld ligt bij de ontwikkelaar, maar diezelfde partij biedt diens klanten dus wel ruimschoots de tijd om de gekochte diensten te gebruiken, anders kunnen ze het nooit afsluiten.
Ook dit zal natuurlijk wel in de TOS staan (dat de 'ten alle tijde de ondersteuning voor het spel mogen beëindigen' of iets dergelijks) maar het blijft moreel gezien i.i.g. erg shady.
Er is niets "shady" aan
zolang de ontwikkelaar de overeenkomst nakomt (belangrijke nuance), wat ik intussen in genoeg reacties probeer te duiden.
[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 23:12]