Pc-versie Assassin's Creed Origins krijgt 75 instelbare gameplayparameters

Ubisoft brengt deze maand het Animus Control Panel uit voor de pc-versie van Assassins Creed Origins. Het menu geeft spelers de controle over 75 verschillende parameters, waarmee de gameplay uitvoerig is aan te passen.

In een aankondiging meldt Ubisoft dat de 75 instellingen zijn onderverdeeld in 11 categorieën. Ook toont de uitgever een screenshot, waarop is te zien welke zaken zijn aan te passen. Het gaat bijvoorbeeld om bewegingssnelheid, het aantal dierlijke companions die een speler kan hebben en de duur waarbinnen het personage onderwater kan ademen.

Verder is het mogelijk om parameters van de npc's aan te passen, zoals de afstand waarop ze de speler detecteren of de snelheid waarmee ze aanvallen. Als het Animus Control Panel uitkomt, zijn er ook drie presets beschikbaar. Ubisoft wil daarnaast spelers hun instellingen laten delen op een forum. Het controlepaneel wordt geïntegreerd in de Uplay-client.

Animus Control Panel

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

04-04-2018 • 15:20

94

Reacties (94)

94
92
57
1
0
23
Wijzig sortering
Ik ben net begonnen met Origins op de pc en het enige dat me (naast bugs) wel een beetje irriteert is de normale loopsnelheid. Je kan variëren tussen rennen waardoor de omgeving je opmerkt of heel langzaam lopen waarmee je een dag onderweg bent om je doel te bereiken. Met deze tweak tool zou ik dit dus zelf kunnen fixen. Ik ben benieuwd! :Y)
Eens! Dit is dus ook precies wat ik van plan ben. Voor de rest zal ik het waarschijnlijk niet eens heel veel gebruiken.
Kan iemand me uitleggen waarom dit interessant is? Lijkt me een leuke tool om mee te klooien hoor, maar klooien is precies wat er gaat gebeuren natuurlijk. Zo help je snel de gameplay ervaring om zeep.

Of begrijp ik dit verkeerd? :?
Ik vind het ook een interessant signaal die ze afgeven want volgens mij is game balans het somtotaal van best wel wat R&D van meerdere professionals...
Zie het als een soort evolutie op de cheat codes van vroeger.
GTA: San Andreas was bijvoorbeeld prima gebalanceerd, maar toch was het wel leuk om met alle wapens in vliegende auto's te klooien.
Ik zie het juist een beetje als de config.ini bestandjes van vroeger. Hoewel het enorm onhandig was kan ik me nu nog goed herinneren hoe stoer het voelde als een game speelt zoals jij dat wilt

Note, al was het vroeger vaak ook nodig om de game überhaupt soepel te laten draaien maar op dat vlak heeft pc gaming flinke stappen gemaakt
Configuratie bestanden zijn nog enorm actueel. Linux werkt er bijvoorbeeld mee.
Niet vreemd gezien dat Linux een file based OS is.

Windows is overigens niet echt anders, de registry is weinig anders dan een -enorm- groot config bestand. Op Windows werken de meeste applicaties en games die geen gebruik maken van het registry, tevens met eigen losse config files. Hangt alleen vaak een GUI voor.
Daar is Linux niet uniek in... Zakelijk gezien moet ik nog vaak zat configuratie files bewerken. Alleen op het gebied van games is dit vaak toch wel verleden tijd. Gamen onder Linux... Of apt-get of yum en 10 minuten later kan je gamen en zelfs steam werkt (klik klik klaar)

Hoe tergend het vroeger ook kon zijn... het blijft iets leuks hebben als het werkte
Niet iedereen wil hetzelfde in een game. De een wil moeilijke gevechten en makkelijke puzzles, de andere precies andersom. Met een tool als deze kunnen beiden van dezelfde game genieten.
Kijk naar Skyrim, een game die zonder al zijn mods al lang in een stille dood zou zijn gestorven. Geef de enthousiaste gebruiker extra mogelijkheden om de game te spelen op zijn manier en hier zullen zij zeker gebruik van maken.
Ik lees hier meerdere mod gerelateerde posts na mijn opmerking en die begrijp ik wel. Maar vaak is het zo dat een goed gemaakte mod je vaak een prettigere game ervaring geeft. (uitzonderingen daargelaten natuurlijk) Maar vaak zijn deze mods gemaakt en getest door mensen die er enige kijk op hebben.

Nu kan iedereen z'n eigen "rommeltje" maken. En hoewel dit natuurlijk een youtube vol met lollige videos geeft denk ik niet dat de gameplay er beter van wordt.

Maar goed, misschien is dat het doel ook niet. Wel een aardige testcase op z'n minst :)
Misschien denken ze ook een beetje aan de challenges die je met de 'nieuwe' Hitman game kan maken en delen, die contracts, dan stel je bijvoorbeeld een aantal dingen zo moeilijk mogelijk in en dan zeg je tegen anderen, "probeer jij dat maar eens na te doen vriend!". Zeker aangezien ze ook zeggen dat je die instellingen kan delen op een forum.
Anoniem: 420148 @8GUS4 april 2018 16:39
Er zullen vast vooringestelde parameters zijn voor Normal/Hard/Very Hard e.d., waar de maker zelf goed over na heeft gedacht. Als jij dan geen lol hebt wanneer je alles door elkaar gooit, dan is dat aan jezelf.
Fifa doet dit anders al jaren met betrekking tot de speelsnelheid ala rennen schieten ect.
Maar stel je hebt 't spel uitgespeeld, en wil het opnieuw spelen met andere parameters? Of je bent klaar en wilt nog even rondspelen met bijv keihard kunnen rondrennen? Voor de eerste playthrough misschien niet het beste idee om te gebruiken, maar voor replayability kan ik dit alleen maar toejuichen. (Gratis en optioneel is sowieso niet een slechte zaak)
Anoniem: 221563 @8GUS4 april 2018 15:55
Je veranderd de gameplay. Heb zelf van t weekend zo nog n nieuwe fallout 4 start gemaakt die ik via n mod heb gefinetuned. Zo speel je t spel waar je zin in hebt :)
Puur uit interesse, welke eigenschappen heb je gefinetuned en via welke mod?
Anoniem: 221563 @Joever4 april 2018 16:22
Op het moment heb ik deze mod draaien: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4053913 (Unique Wasteland Experience). Vraag me niet exact welke settings ik nu heb draaien, ben er nog mee aan het spelen om te kijken wat ideaal is.

Edit: dikgedrukte settings heb ik in ieder geval zeker in gebruik.

Wat betreft mogelijkheden
| Included Settings |
• Unique Starts (skip the prewar)
- unique start locations and gear

- pick starting level (1, 5, 10)
• Locational damage
- based on worn armor locations (no armored left leg means left leg takes x2 dam)
- headshots kill if npc doesnt have armored helmet

• Carry Weight
• Experience gain
• Lock/Unlock doors
• Legendary spawn chance
• Cell Respawn timer
• Turn on/off tutorials
• Types of effects from food
• Scrap return (Bottles, All [Cans, stimpaks])
• Turn on/off quickloot
- Include corpses
- Detection based on sneaking
- Remember whats in containers for 15 seconds
• Timescale
• Kill essentials (Companions toggle)
• Set player health (No health on level)
• No spongy enemies (Set health for humans, bug, and creatures)
• Save at beds or furniture
• Toggle notifications and visuals of mod
• Power Armor options (Strength, Restrictions)
• Easy bug kill (Unified Health)
Alternate death (Wake up in bed, loss of items or no loss)
• Prevent sneak in Power Armor (Toggle on/off)
• Only heavy guns & 2H melee in Power Armor (Toggle on/off)
Toggle fast travel (In and out of survival mode)
• Toggle HUD (Minimal, Compass, Cross, No HUD, Vanilla)
Throw cars in Power Armor (WIP)
• Pick a Pet (Eyebot, Cat, Brahmin, Molerat, Scorpion, YaoGuai)
• Pet Styles (Holographic, Bloody, Normal)
• Loot Rarity(Just ammo at the moment)
• Custom Survival (WIP)
• Disable Menu Save (or enable with custom survival)
Realistic Limb Dismemberment (based on limb condition and weapon caliber)
• Pet Name Choice (4 choices- sweet, rough, human)
• Toggle if pets help in combat or not
• Mute UI Sounds (XP cashregister for one!)
Lootable Cars
• Enhanced AI (WIP)
• Corpse Decay (WIP)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 221563 op 23 juli 2024 23:10]

Tja, Bethesda doet wel goed werk :)

Heb helaas de PS4 versie, maargoed zefls daar waren mods voor!
Jep. Nu nog dat limiet van 2gb verhogen. :P Draai zelf de Xbox One versie. Na n hele tijd geen fallout gespeeld te hebben zijn er n hoop vette mods verschenen :)
Bedankt voor het delen van de mod. Zelf gebruik ik ook meerdere mods dus ik zal eens in deze mod duiken.
Als mensen echt willen cheaten dan zou je toch gewoon Cheat Engine kunnen gebruiken. Heel slecht vind ik dit nou ook weer niet. Niet alleen blatant cheats maar, ook om het moeilijker te maken is wat Cheat tables vaak missen.
Stealth in deze game is echt absurd kinderlijk.
Je kruipt voor iemand langs en hij ziet je nog niet.
Hoop dus dat dat een beetje aan te passen is door middel van dit.
Miss dat ik dan verder speel dan de eerste 4 uurtjes.
Kan ik hem eindelijk is moeilijker zetten :D dus super interessant dus :D
Unreal tournament instagib headshots.

Prachtig oud voorbeeld hoe nieuwe instellingen een heel nieuwe gameplay opleveren en een geheel nieuwe scene aan clans, tournaments en netwerken met bijbehorende maps opleveren.
Although, compared to conventional mods, changes made to the game are small, mutators can have a large impact on gameplay. For instance Instagib is sometimes considered a whole new gametype.
http://unreal.wikia.com/wiki/Instagib

[Reactie gewijzigd door Get!em op 23 juli 2024 23:10]

Dit is interessant omdat het marketing is. Sinds het bericht van brakke console ports is 'geland' bij publishers zie je dit steeds terugkomen, en Ubisoft heeft dat ondertussen aardig begrepen, ze gaan nu zelfs 'wat verder' voor de PC versies, zo blijkt. Niet verkeerd.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 23:10]

Idd ook mijn vraag. Als je dit kan unlocken na de main game lijkt het me prima, maar zo direct? Weird.
Ik zal het niet heel veel gebruiken, maar ik vind het als speler bijvoorbeeld wel prettig om iets sneller te kunnen bewegen. Het hoeft niet veel te zijn, maar met zo'n grote game als ACO gaat sprinten en paardrijden me nu soms iets te langzaam. Ik ben in ieder geval erg benieuwd en ga er zeker gebruik van maken!
Leuk. Ik vind Assasins creed Origin een geweldig spel ondanks de micro transacties, het is gewoon een gebalanceerde game zonder oneindige progression grinding.
Ik speel het spel al vanaf dag 1 en heb nog nooit iets gezien van micro transacties?
Same here, al zal dat voornamelijk te maken hebben omdat ik er niet naar zoek, en laat staan er interesse in heb.
Mede wanneer je er online dat soort dingen over leest:
The key thing is that, apart from purely cosmetic items, there's nothing here that simply playing the game won't already get you. The legendary items, which each cost $2.50, have specific perks and abilities attached to them, but they aren't wildly different from weapons you might randomly stumble across.
Bron
Wat maakt dat het dus ook niet snel gemist wordt, als je dezelfde items ookal in de game krijgt, wanneer je zover bent.

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 23 juli 2024 23:10]

Baalde juist ik vanaf moment ik speelde al legendairische wapens had.
Hele nadeel vond ik van die mee levelende wapens is, ik heb het hele spel niet eens de moeite genomen om te kijken naar andere wapens, ze gingen bij mij linea directa naar de junk page, en verkocht alles zonder maar te kijken wat het was aan een NPC, daarna gelijk upgrade weapon, klaar rinse and repeat.

Uiteindelijk hadden ze voor mij met dit loot design, net zo goed alle wapens en loot kunnen verwijderen, en hele spel met een setje wapens laten spelen, veel meer nut of gameplay gaf het.
De toegevoegde waarde van dit loot systeem maakte imho de game minder interressant om te spelen, verwoest de need om te looten, en geeft elk "legendarish" item na genoeg dezelfde waarde als de dung van de kamelen. Junk value.

Als er iets echt zwak en mis aan AC:O was/is dan is het wel het waardeloze looting systeem die meer nut als kijk mij een stoere skin hebben ontbrak.

In een goed spel is een goed wapen je meest waardevolle bezit, op moment je niet eens de moeite neet meer om naar de stats te kijken, en blindelings alles gewoon dumpt, en legendairische wapen rewards krijgt en denkt mwhoa... alweer eentje, wat moet ik met die chit..

Weet je je loot systeem totaal heeft gefaalt.
Maarja, AC en UBIsoft... veel meer kan je toch niet verwachten als junk
Eens. De legendary weapons hadden elk enkele unieke eigenschappen, maar verder was er niks bijzonders aan de rest. En precies wat je zegt. Waarom normal weapons er in duwen omdat je die moet verkopen om je je legendary wilt upgraden. Laat de wapens dat meelevelen en eventueel tweaken met runes of iets anders. Andere grip of coating, whatever past.
Het was gelukkig geen drama zoals in Unity.
Vreemd, ik heb het ganse spel gespeeld zonder een wapen te verkopen of up te graden.
Slechte/dubbele wapens worden gescrapped voor resources (wood, iron) om te craften, goede wapens worden gebruikt tot er een beter langskomt.

Sommige missies hebben echt wel voordeel bij een 'cursed' zwaard wat je 2x strength maar slechts 1/3e health geven. Andere dingen zijn dan net weer leuk met een zwaar dat in brand staat, waardoor je een tegenstander een maal moet raken waarna hij/zij even al brandend rondloopt en zo health verliest terwijl je verder gaat...

Hangt dus van je eigen speelstijl af?

Het enige negatieve vind ik dat er nu geen helix points te verdienen vallen door het spel uit te spelen/bepaalde achievements te vinden. In vorige spellen was dat wel het geval, waardoor je altijd net genoeg helix points had om alle maps voor de collectables te kopen. Nu wordt het met de ipad met een map op naast mij alles collecten want ik kan met de meegeleverde helix points slechts 2 van de 3 maps kopen.

[Reactie gewijzigd door Keneo op 23 juli 2024 23:10]

Even in de store kijken dan.
Ik weet dat er een store is, maar is dat nou zo belangrijk dat dat elke keer weer genoemd moet worden als negatief punt? Ja, je kunt skins kopen. Nou, da's spannend...
Ik vindt dat Ubisoft op de juiste weg is. Je kunt Origins volledig offline spelen. Zonder één of andere kut app of Ubisoft account. Black Flag was een DRAMA.

Het is soms goed om ook eens positieve kritiek te geven!
Alles wat voor echt geld te koop is heeft negatieve invloed op het spel. Als je een bepaalde skin voor echt geld kunt kopen zal het een stuk moeilijker zijn om hem voor ingame credits te krijgen of het is geheel onmogelijk.
Zoals TS al aangeeft is het echt niet altijd zo dat iets dat voor echt geld te koop is, zeer moeilijk te verkrijgen is in het spel. Tuurlijk, je moet het spel spelen om het item te krijgen (behalve in het geval van skins dan misschien, maar die zijn niet noodzakelijk), maar dat betekent niet dat het altijd een nagenoeg onmogelijke grind is, zoals in Star Wars: BF het geval was.
Het is lastig om aan te tonen maar ik denk echt dat de beschikbaarheid van een voorwerp voor echt geld altijd gevolgen heeft voor de beschikbaar van dat item voor ingame geld. Ze willen natuurlijk altijd mensen pushen om echt geld uit te geven, zo subtiel mogelijk uiteraard.
Precies dit, en het is ook dit wat altijd onderschat word.
Als het alleen maar gaat om "player choice" en niet om er geld mee te verdienen zouden ze het er echt niet instoppen. Ze zijn er immers om verkocht te worden.

Optioneel klinkt schattig maar het beinvloed wel degelijk het design. (Zie o.a. Shadow of War waarvan de dev het zelf toegeeft in hun statement over het verwijderen hiervan).

Dat gezegd hebbende zijn ze zeker niet bij alle games even extreem en Ubisoft houd zich (tot nu toe) redelijk rustig.
Klopt, niet alle games zijn even erg besmet met het microtransactie-virus :)

Toch ben ik principieel tegen microtransacties en zal het voor mij altijd een groot minpunt zijn bij een spel, hoe subtiel ze ook aanwezig zijn. Ik ben niet tegen geld uitgeven voor een spel, ik wil alleen geld uitgeven voor dingen die ook echt waarde toevoegen (echte uitbreidingen zoals nieuwe levels, nieuwe characters met andere speelstijlen etc.).
Same. Dit soort microtransacties hebben nauwelijks een plaatst in een full priced game.
Helemaal mee eens. Ze willen graag van twee walletjes eten, eerst de game voor de volle pond verkopen en dan ook nog gebruik maken van het free to play model door van alles te verkopen voor echt geld.
In farcry5 heb je silverstaven die je met echt geld kan aanschaffen.
Wanneer je een kluis kraakt krijg je wat silverstaven en zo stimuleren ze je om geld uit te geven.

Maar zonder silverstaven te kopen kan je ook ingame geld grinden en hetzelfde wapen of prestige skin vrijspelen.
Klopt, heel erg jammer dat die staven voor echt geld te koop zijn alsof het een free to play spel is.

Ik doe daar dus niet aan mee en zal het spel pas kopen wanneer het voor een habbekrats te vinden is op Steam of op de grijze markt.
maar is dat nou zo belangrijk dat dat elke keer weer genoemd moet worden als negatief punt?
Helaas wel. Er is inmiddels een beetje een rem op t fiasco van microtransacties gezet door alle negatieve aandacht maar we mogen die niet laten verslappen. Voordat je t weet zitten we weer op games die helemaal gestript zijn en waar je weer alles weer bij moet kopen.
Er staat wel meer in als je ook de UbisoftClub bekijkt. Je kunt niet alleen skins maar ook grondstoffen packs etc kopen. Ze zitten er nu eenmaal in maar ze storen niet :)
Inderdaad en je kan het spel ook gewoon spelen om die dingen te behalen. Echter als je van de 'nu' generatie bent, dan heb je ook de keuze om dat als extra te kopen met je echte geld.
als je het mij vraagt is de nu generatie een generatie die voor de gek woord gehouden.
misschien wel dom is of zo om dit goed te praten.
dus luister nou maar naar de generatie die een spel koopt en dat is het niks meer niks minder.

geen gokken meer loot boxen
geen mtx meer
geen attributen meer om geen grind te hebben in een spel.
geen service achtige bullshit

[Reactie gewijzigd door Roywilmer op 23 juli 2024 23:10]

Je hebt ze totaal niet nodig, zo kun je belangrijke punten (voor quests) gewoon op 't web vinden. In de shop kun je hier speciale kaarten voor kopen.
Er is een online store waar je mounts, skins en wapens kan kopen. En wat ze noemen "time savers" dingen zoals bepaalde map unlocks en extra ability points. Niets wat je nodig hebt als je gewoon lekker de game speelt, maar ik kon het niet laten een pack met skins te kopen. Dat paard met vlammen en de gemummificeerde kameel vond ik zo cool!
Microtransacties zijn puur optioneel, je wordt er echt niet toe gedwongen om het te kopen. Het enige is dat je 200 Helix punten krijgt en de echt leuke dingen 500 of meer helix punten zijn.
Anoniem: 623295 @0xygen5004 april 2018 15:56
Microtransacties zijn niet puur optioneel! Games worden extra grindy gemaakt om je richting booster packs te duwen. Daar heb je als betalende speler weldegelijk last van.
Helix punten zijn niet te grinden. En je kan er niks mee kopen waarvan het spel makkelijker word. (Al die crafting materialen heb je zo bij elkaar en aan het einde van het spel zwem je erin)
Wat een onzin, ik heb het spel gespeeld en heb nooit te kort gehad aan dragma. Helix punten kan je sws niet ingame krijgen.
Voor veel mensen -met veel vrije tijd- is het juist leuker als games extra grindy zijn. Een deel van de reden dat ik 4 jaar later nog steeds Smite speel, is omdat er altijd wat te unlocken valt.

BF4 had hetzelfde. Zelfs met duizenden uren op de klok, had ik nog zat wapens en attachments vrij te spelen.

Het houd je gewoon bezig, het is een klein dingetje, maar meerdere kleine dingetjes bij elkaar kunnen boekdelen spreken.

Het leuke is, dat deze voortgang mogelijkheden in eerste instantie op verzoek van de gamers in de games is toegevoegd. En gezien de meeste mensen die dit soort verzoeken hadden, een voltijd baan hadden, zijn ze vaak meer bereidt er voor te betalen. Half weekend verkloten of een keer een paar euro.

Voor veel mensen is vrije tijd gewoon kostbaar, Ubisoft maakt er in dit geval op een goede manier 'misbruik' van. Waar EA dat nog half doet met de BF reeks. Hierdoor kan de basis prijs van games vrij laag blijven. Het is eigenlijk een fucking wonder dat sinds ik games koop +/- 20 jaar, de prijs gewoon vrijwel gelijk is gebleven.
De wapens en skins zijn optioneel, je kunt ze overigens ook nog eens gewoon krijgen via ingame gold, via die kistjes van een paar K per stuk die je kunt kopen ;) Die legendary wapens etc droppen overigens ook soms random.
Soort officiele "trainer" zo te zien?
Nou, ik denk dat elke pluspunt ook een minpunt kan zijn voor je gameplay. Een trainer geeft je altijd voordelen, maar ik denk als je moet instellen of je liever snel dan sterk wilt zijn, dat je dan in sommige situaties beter EN slechter uitkomt.
"Als het Animus Control Panel uitkomt, zijn er ook drie presets beschikbaar."
Waarschijnlijk dus Easy, Medium en Hard met de mogelijkheid deze hier en daar specifiek aan te passen.
Op de screenshot staat God Mode :Y)
Anoniem: 689138 4 april 2018 15:24
Zeer interessant nu kan je bijvoorbeeld challenge runs maken of in ieder geval de game moeilijker/makkelijker maken naar jou smaak. Is er toevallig een lijstje die alle opties weergeven of word dat pas later bekend?
Mooi dat ze dit erin patchen. Ik zou dit wel vaker willen zien in games. Zelf hou ik er namelijk wel van als een game echt moeilijk is, maar zonder dat enemies honderdduizend klappen kunnen opvangen voordat ze het loodje leggen. Dus veel schade uitdelen, en veel schade krijgen. Met dit soort instellingen kan je dat allemaal mooi aanpassen :P
Het mag gezegd worden; Ubisoft is lekker bezig, eerst Far Cry met die Arcade en nu dit. Het lijkt zowaar alsof ze het ons naar de zin willen maken!
ik zie het al voor me parameters van villagers op minimaal zetten.

dat ze pas aanvallen nadat jij aanvalt en met minimale snelheid op je af komen.
en dat ze ook heel gul zijn en je bijna alles voor niks verkopen
het aantal dierlijke companions
Cool, zookeeper assassin :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.