nVidia Detonator 6.31, 6.32 en 6.34 getest

Digit-Life heeft wat benchmarks online gezet die de nieuwste (uitgelekte) versies van de Detonator drivers vergelijken. Zoals te verwachten was zijn de verschillen minimaal:

nVidia GeForce2 GTS 64MB, Quake3 demo002, Pentium III 800MHz:

Resolution 6.31 6.32 6.34
800x600@16bpp 123.1 123.2 122.7
1024x768@16bpp 120.3 120.2 119.5
1280x1024@16bpp 97.3 97.4 97.0
800x600@32bpp 117.4 118.0 117.3
1024x768@32bpp 88.2 88.2 88.1
1280x1024@32bpp 54.9 54.9 54.9
Detonator 3 logo

Bekijk de rest van de benchmarks hier. Je kunt de 6.34 drivers voor Windows 9x/Me en Windows 2000 downloaden vanuit onze Meuktracker.

Door Wouter Tinus

08-10-2000 • 00:05

30

Bron: Digit-Life

Lees meer

Reacties (30)

30
29
19
6
1
3
Wijzig sortering
There is a registry Patch for the detonator drivers @ www.3dfiles.com
Das macht gar klein flaus aus

Wat hebben we toch aan dit soort vergelijkingen ? Alleen bij major version changes (bv. 5.xx naar 6.xx) zit een serieus verschil in performance. Minor version changes zijn bugfixes.
Anoniem: 11130 8 oktober 2000 08:24
Er staat trouwens niet bij of men Win98 of Win2k heeft gebruikt bij de tests, maar het is bekend dat in Win2k de fps teller lager is...
Anoniem: 13161 8 oktober 2000 17:38
Ik heb net gelezen dat het vervelende Windows ME probleem met afsluiten wordt verholpen met de 6.34 drivers.
Ik ga het nu testen!
Later meer...
YES YES YES !!!!
Geen vervelende bluescreen of death meer bj het afsluiten van Windows ME!!!!
Anoniem: 13168 8 oktober 2000 22:08
Verschil tussen 6.32 en 6.34?
6.32 heeft geen tv-out optie de 6.34 wel!
Anoniem: 2812 9 oktober 2000 02:17
dat de latere drivers IETS trager is is eigenlijk alleen maar goed !! dat wijst op een bugfix en ik heb liever minder bugs als 0.01 fps extra ...
Hopelijk werken deze d3 drivers WEL goed op mijn via133 chipsetje (KT7RAID)
Ik vind deze drivers hardstikke mooi draaien hoor, maar ben ik nu nog steeds de enige die zijn spellen in Open GL op 60 Hz draait? Want die native drivers hebben geen enkele mogelijkheid om de refreshrate op te krikken.

Voor DirectX weet ik het nu wel, maar OpenGL gebruik ik toch nog steeds (HalfLife : CS)

Hiervoor is toch wel een oplossing?
kijk eens hier:
www.euronet.nl/users/erhnam/nvreffix.zip

heb ik van Erhnam uit:
www.tweakers.net/meuktracker.dsp?ID=238
dus hij verdient het krediet...

Jake
weet je dan niet dat 60 hz hoofdpijn veroorzaakt

72 hz is voor de ogen goed en dan zie je het scherm ook niet meer knipperen

het aantal hz -en komt mede door de monitor

en waar een lcd veel lager kan is omdat de puntjes op je crt langzaam uit gaan en dat zien je ogen als beweging of zoiets
Nou het performance verschil is minder dan 1 procent - boeien dat MERK je niet eens.

Laat ze nou eens zinnig testen en testen of de beeldkwaliteit is verbeterd, maar ja das natuurlijk moeilijker dan een timedemo draaien en een getalletje van het scherm overnemen in een tabelletje...
je weet nooit of het os op de achtergrond op dat moment net het geheugenbeheer aan het doen is of vrijmaken of andere kleine progs die op de achtergrond draaien. Dus die tienden van frames/sec zeggen helemaal geen klap!
Wel eens gehoord van een instabiele FSB? Mijn K6/3-400 @ 450 draait nooit precies 450: de ene seconde is het 450, de andere seconde 450.5, dan weer 451, soms 451,5, maar nooit stabiel. Als je dan in de ene test meer 450 seconden hebt dan 451,5 seconden, en in de andere test andersom, heb je snel een FPS verschil van 0.2 te pakken.
Ik wacht sowiso nog wel even tot dat ASUS zde detonator drivers heeft geimplementeerd in de ASUS drivers... ik vind dat ik te veel functionaliteit van mijn Asus v6600 DLX kwijt raak als ik die detonator drivers gebruik!
Hebben ze nou eigenlijk die problemen met die textures (de lucht in quake 3) al opgelost, want sinds de 5.xx en verder is dat niet meer goed gekomen. Draai zelf dan ook nog 3.68, geen problemen mee gehad.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.