Dat is nogal een statement. Heb je ooit een 5.1 headset geprobeerd? Je mag bij me thuis langskomen als je wilt, voor een demonstratie.
Het manipuleren wat je beschrijft in de eerste alinea heet ook virtual surround maar dan geimplementeerd in de game ipv audio drivers of (usb) geluidskaart. Dit is allemaal niet te vergelijken met een echte surround headset. Het is imo een wereld van verschil. Als een game 5.1 ondersteunt, je alle manipulatie uitschakelt en je een 5.1 headset hebt, hoor je heel 'vlak' geluid. Vooral in FPS games heb ik daar veel voordeel van. Je hoeft niet na te denken over oh dit klinkt zo dus het komt van voor of achter, je hoort meteen alleen al aan het verschil in volume tussen front/rear en links/rechts dat een geluid exact van bijv. 135 graden naar rechts komt en dan draai je je om en zit je on target. Met een stereo headset moet ik beginnen met draaien en hoor dan pas aan hoe het volume van de left/right verandert precies waar de vijand is.
Dat komt omdat je met stereo niet eens kunt horen of een geluid van voor of achter komt zonder post processing truucs. Je hebt maar 2 speakers, left/right. Je weet dan niet of het geluid wat je hoort van 135 graden kwam of van 45 graden, van 120 of van 60. Stereo geluid werkt niet goed zonder manipulatie in 3d games.
technieken als HRTF of geklooi met faseverschillen en pitch, wat meestal bedoeld wordt met virtual surround, kunnen nooit zo goed werken als jouw eigen oren werken, omdat er met aannames gewerkt moet worden over de grootte van je hoofd, vorm van je oren, etc.
Ik ben vaak genoeg een wallhacker genoemd door mensen in veel verschillende shooters alleen maar omdat ik goede surround sound heb en beter kan horen waar ze zijn dan zij kunnen met een stereo headset, niet omdat mijn audiokwaliteit beter is.
[Reactie gewijzigd door Origin64 op 22 juli 2024 23:28]