Excuses voor de wall of text

:
Akkoord dat deze strategie in het algemeen voor- en nadelen heeft

De prijzen voor 8 en 16GB cartridges liggen gelukkig een stuk lager, maar het is duidelijk dat Nintendo hier wel een heel mooie winst op pakt. Even ter referentie - 16GB microSDs kosten op DRAMeXchange momenteel iets boven de 4 dollar.
Edit: voor de duidelijkheid, in die $20+ zitten ook licentiekosten en assemblage inbegrepen. De totale kost die men betaalt bij een 8GB cartridge geeft ongeveer dezelfde marge als de release van een game op blu ray.
Nu is het zo dat alle platformhouders op deze manier extra inkomen verdienen, maar de prijs van een BR is inderdaad verwaarloosbaar tegenover cartridges. Aan de andere kant: bij een handheld heb je weinig andere keuze dan fysioke cartridges gebaseerd op flash geheugen te gebruiken, en was deze upcharge dus sowieso tot een bepaald niveau onvermijdelijk. Verre van ideaal in ieder geval.
Tot nu toe is het aantal games dat kosten bespaart door een 16GB kaartje te gebruiken en een download te forceren gelukkig vrij beperkt. Het is waarschijnlijk ook geen toeval dat dit allemaal multiplatform games zijn waarbij developers het sinds de PS3/X360 generatie helaas misschien iets minder nauw nemen met het optimaliseren van hun assetgroottes. Een 16GB cartridge hoeft namelijk geen probleem te zijn: developers kunnen hun assets ook hierop aanpassen. Geen enkele Nintendo game op Switch heeft tot nu toe de 16GB overschreden, en er zijn genoeg voorbeelden van devs die hier wel op een rationele manier mee omgaan; zie Bethesda die de volledige DOOM singleplayer fysiek hebben gezet en de multiplayer optioneel maakte, of bijvoorbeeld Yookla-Laylee waarbij men de 3D modellen en textures hebben geoptimaliseerd voor betere prestaties.
In hoeverre de prijs van de cartridges de komst van westerse AAA gaat beïnvloeden, is in ieder geval nog onzeker. Sowieso spelen er nog andere factoren mee, waardoor Switch poorten van zulke games vaak meer optimalisatiewerk zullen vereisen.
Nu zijn dit problemen waar de gemiddelde consument weinig van wakker ligt. Zolang de Switch goed blijft verkopen en er geld te verdienen valt voor third parties, zullen de games komen. Het eerste jaar is in ieder geval een veelbelovende start, en third party games zoals DOOM, Skyrim, en een hoop digital-only games hebben best opgeleverd lijkt het. Hopen dus dat anti-consumentenpraktijken zoals verplichte downloads beperkt blijven
[Reactie gewijzigd door JackAvery op 25 juli 2024 01:48]