Valt reuze tegen, zoek maar is de Gflops
Ik heb games gemaakt voor alle vier de consoles, ik weet wat de cell kan (en niet kan)

.
Overigens heb ik deze discussie al eens eerder gevoerd en toen weldegelijk
die getallen opgezocht (Ik kan een andere post van mij waar ik de Xbox One en Xbox 360 ook bij zet zo snel even niet vinden).
De GPU is niet zonder meer in te zetten voor CPU werk. De GPU in de PS4 inzetten om SPU werk te doen is op zich een interessante casus, maar zal waarschijnlijk falen vanwege het gemis aan synchronizatiemogelijkheden tussen de CPU en compute shaders.
Nou zeggen theoretische flops natuurlijk ook vrij weinig. De SPU's zijn bijvoorbeeld notoir slecht in branch prediction, iets waar een x86 nou juist wel enorm goed in is. Maar feit blijft dat er heel wat ruwe performance uit de cell te halen was, en je diezelfde performance waarschijnlijk niet uit een PS4 kunt halen. Gaat dit op voor alle games? Natuurlijk niet, er zullen er vast een hoop zijn die de SPU's helemaal niet zo effectief inzetten en die prima geëmuleerd kunnen worden.
De Xbox360 was een snellere console dan de PS3 en de Xbox One is een slomere console dan de PS4.
Lol, toen ik iets dergelijks 10 jaar geleden verkondigde werd ik beschuldigd van fanboyism

. Wat je zegt is deels waar. De GPU van de 360 is sneller, de CPU (als totaalpakket) langzamer. Maar de homogene architectuur maakt het wel breder inzetbaar dan de SPU's in de PS3. Platform exclusives hadden wat dat betreft het voordeel dat ze voor features konden gaan die gemaakt waren om efficient uit te kunnen voeren op de SPU's.
In ieder geval, de GPU is het probleem niet, het gaat om de CPU.
Microsoft heeft meer geld geinvesteerd om emulatie mogelijk te maken, sony heeft nooit gezegd dat het onmogelijk zou zijn maar dat het moeilijk zou zijn, AKA: het gaat ze geld kosten.
Natuurlijk heeft Sony niet gezegd dat het onmogelijk is. Maar het probleem aan Sony's kant is echt een wereld van verschil tov dat van Microsoft. Ik durf wel te stellen dat als het Microsoft was die de Playstation lijn op de markt had gebracht, ze nu ook geen backwards compatibility hebben geprobeerd. Het probleem is simpelweg zoveel moeilijker.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 26 juli 2024 19:59]