HTC opent Viveport-winkel voor vr-applicaties

HTC heeft de deuren van zijn virtuele winkel voor vr-applicaties geopend. De Viveport-winkel moet het thuis worden voor alle applicaties die werken met de Vive-headset. Het gaat naast games om apps voor sociale media, 360-gradenvideo, onderwijs, nieuws en sport.

De bètafase van de winkel startte begin augustus in China en kreeg een uitgebreidere bètafase afgelopen maand voor ontwikkelaars. De Viveport-winkel opent vrijdag zijn deuren voor het grote publiek in dertig landen. Met de winkel is het niet meer nodig om applicaties via Steam te draaien of te kopen.

In eerste instantie staan er ruim vijftig applicaties in de winkel met naast de al eerder genoemde onderdelen ook categorieën voor ontwerptools, kunst, muziek, gezondheid, mode, reizen, winkelen en games van Steam. Om de introductie te vieren zijn verschillende titels voor 89 cent verkrijgbaar.

De winkel is zowel via de headset als via een gewone desktop of mobile-app toegankelijk. Ondanks dat ontwikkelaars zelf content toe kunnen voegen, moet de inhoud wel voldoen aan bepaalde richtlijnen van HTC.

Viveport

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

30-09-2016 • 10:56

19

Reacties (19)

19
18
9
1
1
7
Wijzig sortering
Met de winkel is het niet meer nodig om applicaties via Steam te draaien of te kopen.
Ik geef eerlijk toe dat ik nog geen HTC Vive heb, maar dit lijkt me just een pluspunt. Nu heb je weer een aparte store die je moet gebruiken.

Ik weet niet wat het beleid is van Steam, maar ik kan me indenken dat je hier geen school applicaties op kwijt kunt en zo dus wat dat betreft een logische keuze. Alleen voor games en gelijkwaardig materiaal zou ik dit liever gewoon op Steam houden.
Bij Steam moeten ontwikkelaars eerst een populariteitswedstrijd houden op Greenlight. Ik kan me voorstellen dat een social media applicatie niet zo populair zou zijn bij die doelgroep, dus komen ze Steam niet op.

Sowieso is de drempel voor Steam te hoog voor veel kleine developers. Ik zou een hobby project echt niet op Steam uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 18:08]

VR games mogen vooralsnog gewoon zonder Greenlight rechtstreeks op Steam verschijnen. Vandaar de massa ongelooflijke rommel die er daar de laatste tijd te vinden is voor VR.
Nou, ik heb het idee dat een HOOOP games op steam echt niet via Greenlight gaan, maar gewoon rechtstreeks er op gezet kunnen worden.
Volgensmij is het idee achter Viveport om er voor te zorgen dat Steam geen belemmering kan zijn voor ontwikkelaars. Ontwikkelaars kunnen om meerdere redenen geen toegang o.i.d. tot Steam hebben, maar toch VR apps willen ontwikkelen.

Voor de meeste gebruikers zal Steam de primaire bron van games/apps blijven.
Thanks, ook hieronder, voor de uitleg. Dat wist ik dus niet. In dat geval wel een erg goede zet van HTC. De ontwikkeling van VR applicaties/games komen dan hopelijk wat meer in en stroomversnelling. :)
Met de winkel is het niet meer nodig om applicaties via Steam te draaien of te kopen
Dit was al niet het geval, er zijn meerdere applicaties die je los kunt downloaden voor de Vive. Bijvoorbeeld Ghibli VR, die gaat echt niet via steam.

Eigenlijk klopt deze uitspraak gewoon niet. Er wordt gesteld dat je nu niet beperkt wordt door Steam doordat er een tweede marketplace is. Maar zonder marketplace kon het al..

[Reactie gewijzigd door Gizz op 22 juli 2024 18:08]

Last but not least, HTC also introduced Viveport Premieres, a program of timed exclusives for the Viveport. In other words, certain upcoming VR games will first launch on Viveport before being available anywhere else. While this may be an inconvenience for people who aren’t interested in getting involved with another digital games retailer, it’s a proven method of promoting all kinds of gaming services and consoles. The first Viveport Premieres title will be a remake of theBlu, a popular underwater adventure made by Wevr Inc. bron

Naar aanleiding daarvan was er al weer een flinke rel en de angst dat ze het pad van Oculus opgingen met exclusives. Laatste bericht nu is dat het gaat om store exclusives en dat Viveport ook gaat werken met andere hardware.

"The store will also be accessible through browsers, and via PC and mobile apps, and that's the second way in which the Viveport is an open platform. According to HTC, the content on the Viveport will not be exclusive to the Vive." Bron

Ik ben wat sceptisch over wat die andere hardware is. Oculus ondersteunt ook andere hardware dan de Rift. Namelijk de GearVR. Wat wij, de consument, willen is dat de Cculus store en Viveport opengesteld worden voor elkaar en alle andere headsets. Zo lang dat niet gebeurd verwacht ik niet dat het een serieuze rol van betekenis gaat spelen. Tenzij het echt een heel interessant ander aanbod gaat krijgen natuurlijk, maar tot zo ver is het meer van hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door Isniedood op 22 juli 2024 18:08]

OculusVR is zo ver ik weet niet open voor de HTC Vive. OpenVR is wel open voor de Oculus Rift, alleen Oculus optimaleerst daar niks voor zodat de Oculus Store beter functioneert dan Steam. Hierdoor zullen de OR eigenaren games kopen in de OS en niet in Steam, en dat is weer meer winst voor Facebook.
OculusVR is wel open voor HTC, maar HTC heeft geen interesse om de benodigde aanpassingen te maken om te kunnen werken hiermee.
De Oculus Store verplicht ook dat men gebruik maakt van de OculusSDK, maar laat de developers wel vrij om daarnaast ook elke andere SDK te ondersteunen..
Ik weet sowieso niet of ik hier blij mee ben. Steam was de one-stop-shop voor de Vive. Ik zit niet te wachten op nóg een extra winkel(als je standaard content meetelt naast de MS store, Origin, Ubiplay én Steam). Ik had de illusie dat Steam dé store voor de Vive zou zijn. :(
Bedrijven als architectenbureaus staan waarschijnlijk niet te wachten om een "gameplatform" te gebruiken als systeem. Staat ergens toch ook wel iets minder professioneel dan een aparte store voor dergelijke dingen. Dus ergens snap ik zeker wel de beslissing. De doelgroep is totaal anders.
Dat vind ik inderdaad ook logisch. Maar het gaat dus ook om games. Ik hoop dat deze óók altijd via Steam te koop zullen zijn.
Steam kan hier ondertussen weer van leren, want de ervaringen die htc en oculus opdoen kunnen zij ook gebruiken om hun winkel te verbeteren.

En misschien wordt steam wel nooit de winkel voor vr? Who knows? Als er maar een paar goede platforms zijn. De VR markt kan nog alle kanten op.
Dat htc een eigen winkel maakt is alleen maar goed voor de klant als steam ook beschikbaar blijft op de vive, want dan kunnen ze concureren.
Ik gok alles wat OpenVR ondersteunt. :)
jammer. krijg een {status: 500} wanneer ik met steam wil inloggen.
Even gekeken, Het lijkt vooral om ervaringen en creatieve software te gaan en minder om games. Der staan wel een aantal games op. Maar deze verwijzen door naar Steam. Lijkt me dus dat ze de non gamers zo willen aanspreken.
Zullen we eerst maar eens zien en dan pas geloven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.