Microsoft integreert eind dit jaar hdr-ondersteuning in previewversies van Windows 10 en in 2017 komt de weergavemogelijkheid naar eindgebruikers. Het bedrijf spoort gameontwikkelaars aan hdr-weergave in hun games te integreren.
Microsoft kondigde de komst van hdr-weergave voor games in Windows 10 aan tijdens de GDC in San Francisco, een presentatie over DirectX 12 waar DualShockers bij aanwezig was. De hdr-adoptie zal sneller gaan dan bij 4k, verwacht Microsoft, mede omdat het effect indrukwekkend is en gebruikers direct het voordeel zouden zien. Omdat gameontwikkelaars straks onderscheid kunnen maken in helderheid bij objecten, zouden gamers beter kunnen onderscheiden of het bijvoorbeeld om de zon, een reflectie of een gloed gaat. Hierdoor zou de mate van de waargenomen realisme toenemen.
Oled en laptop-schermen blijven nog wel even achterlopen wat betreft de maximale helderheid, denkt Microsoft. Zo is die helderheid bij die schermtypes dit jaar maximaal 450cd/m2, waar dat bij ultra-hd premium-tv's met hdr-ondersteuning al 1000cd/m2 is. Tegen 2020 zouden die waardes op respectievelijk 725 en 3000cd/m2 moeten liggen.
De maximale helderheid wordt dan door schermfabrikanten beperkt en niet door Windows, benadrukte het bedrijf bij de presentatie. De standaard die Windows 10 gaat ondersteunen zet het maximum op theoretisch 10.000cd/m2. Tegen 2025 zou vervolgens een formaat met maximum van 5 miljoen cd/m2 geïmplementeerd kunnen worden.
Nog dit jaar kunnen ontwikkelaars met hdr-ondersteuning aan de slag: Microsoft raadt hen aan deel te nemen aan het Windows Insider Programma voor previewtoegang en een tv met hdr-ondersteuning aan te schaffen.