[CoSD]Headbanger schrijft: "Op een wazige duitse site kwam ik een artikel over de 3dfx-rampage tegen. Volgens de schrijvers van het artikel krijgt de Rampage een soort filter a-la-photoshop. Omdat duits niet de lievelingstaal is van iedereen staat hieronder de engelse samenvatting geplukt van Reactor Critical ":
3D Concept released a fresh portion of rumors. This time about Rampage, the next generation chip from 3dfx. According to 3D Concept the Rampage will support rendering of curved surfaces using the so-called "Tensor Product Patches" method, special effect rendering "a la PhotoShop filters" (such as "Impressionism"), and also pixel shaders so cool that NVidia engineers will burst with envy. 3D Concept predicts the announcement of the Rampage in September of this year.[break]Het originele verhaal in het duits is wat uitgebreider en daarom staat hieronder een stukkie duits gequote om je alvast een beetje te laten kwijlen:[/break]Auch beim Thema Pixel Shader will 3dfx in Zukunft ein Wörtchen mitreden. Der "Pixel Shader" (übrigens ein sehr dehnbarer Begriff) des GeForce256 und des GeForce2 GTS erfüllt zwar die Direct3D 7 - Spezifikationen, jedoch nicht jene Direct3D 8 Specs, welche 3dfx mit dem Rampage vielleicht implementieren möchte. Der Rampage - Pixel-Shader wird evtl. völlig frei programmierbar werden, d.h. jedem Pixel bzw. Eckpunkt könnten kleine Progrämmchen zugeordnet werden, welche der Programmierer selbst bestimmen kann. Dahinter versteckt sich evtl. auch der Hinweis auf eine frei programmierbare T&L - Einheit, welche die bisherigen Limitierungen für die Programmierer aufheben würde.