Ja en nog langer geleden had je brood voor 25 cent en een ijsje voor 5 cent.
Mijn punt exact. Waar alle andere dingen in prijs 'stijgen' naarmate de tijd verder gaat (beter: de prijs volgt de inflatie), zijn games al 15+ jaar op hetzelfde niveau qua prijs (niet zozeer qua kwaliteit maar dat is een ander verhaal).
DLC is vaak bullshit content, dat óf al in de game hoort te zitten, óf veel meer had moeten bevatten en gewoon een uitbreiding had moeten zijn. Helaas koop ik zelf ook té vaak alsnog DLC, gewoon omdat ik het spel compleet wil hebben.. Bad habit..
Vaak wel, soms ook niet. Dragonborn, bijvoorbeeld, voor Skyrim. Of Lair of the Shadow Broker voor Mass Effect 2. Ook flink wat DLC voor Borderlands (2) zat vol content om je na de main game nog even zoet te houden.
Je maakt je dus zelf ook heel hard schuldig aan het motiveren van developers om die praktijken toe te blijven passen. Net als iedereen die effectief voor de microtransacties gaat in bv AC: Unity.
Gewoon stoppen daarmee. Je gaat echt niet dood zonder. Anders heb je, mijn inziens, niets te klagen.
PC-games zijn digitaal en op het schijfje even duur. <knip>PC-games zijn nog steeds 50-60 euro.<knip>Dat er websites zijn die er op 1 of ander manier soms wel 50% lager kunnen zitten doet er niet toe (uiteraard wel zeeeeeeer mooi meegenomen
Doet er wel toe. Een commerciele instantie moet uiteraard winst maken en dat neemt niemand ze kwalijk. Maar pakweg hetzelfde product in een AH/GB/Carrefour/Tesco/Sainsbury's kost veelal meer dan in een Lidl/Aldi/... Dan kies je er toch echt
zelf voor om meer te betalen.
En dat brood was maar een voorbeeld. Je kan bijna elk product in de plaats zetten. Brandstof, bijvoorbeeld. Eieren. Ga maar door.
En ik denk dat niemand de moeite neemt om een slechte game via een torrent te downloaden, als je ook de keuze hebt uit titels met Metascore 80+.
Toch wel hoor. Het gaat niet om goede vs. slechte games. Het gaat games met hoge verwachtingen. "Highly anticipated" wil nog niet per se zeggen 'goed'.
Waarom zou je immers niet downloaden? Downloadje aan, effe wachten, klaar, installeren.
Skyrim, bijvoorbeeld. Geen (noemenswaardige, if any) DRM, is inderdaad talloze keren ge
pirate, maar heeft miljoenen veel meer verkocht. Voor een game zonder online features. The Witcher, zelfde verhaal.
Verder moeten de prijzen gewoon omlaag, zo simpel is het. Er is té veel concurrentie, en de games worden in feite korter en korter. Wil je meer legal buyers? Zorg dat het instappen niet zo elite overkomt. Is je game SP only en duurt het slechts 8-10 uur? Vraag er dan ook geen 50-60 euro voor. Is je spel een sandbox like maar grafisch gezien eigenlijk om te huilen? Vraag er dan ook geen 50-60 euro voor. And so on.
Het is maar wat de gek ervoor geeft. Een half uurtje krikken in een red light district kost je al gauw evenveel tot het drievoudige, je kan ook zelfvoorzienend zijn. Een kwartiertje karten kost al snel 12-20 EUR. 2 uurtjes in de cinema zitten en je bent 10 euro kwijt. Zo kan ik nog wel effe doorgaan. Bijna elke vorm van entertainment kost geld.
Ik vind een Ferrari te duur voor wat die is - ze gaan nou niet bepaald honderden duizenden kilometers mee en heel betrouwbaar zijn ze ook niet echt... Moeten ze die dan ook maar goedkoper maken, omdat sommigen vinden dat die te duur zijn?
Je gaat voor het entertainment dat je kan betalen. Zoals ook weer eerder opgemerkt: Gamen *moet* niet. Het is niet de plicht van de publisher/developer om ervoor te zorgen dat iedereen zich goedkoop kan amuseren. Willen gamen maar het eigenlijk niet kunnen betalen staat gelijk aan boven je stand te leven. Je koopt toch ook geen marmeren badkamer als je die eigenlijk niet kan betalen? Een marmeren badkamer, net als gamen, is luxe. Genoeg andere vormen van entertainment beschikbaar die niet zo duur zijn, dus kan je games niet betalen, moet men op zoek naar iets anders.
Het feit dat games tegenwoordig meer en meer op interactieve films lijken terwijl de prijs gelijk blijft, ligt aan de alsmaar lagere standaarden die de klant stelt en de developer er ook mee laat wegkomen. Wederom: stem met de portefeuille! Zolang de klant blijft betalen/downloaden, blijft de prijs waar die is. Want zoals ik hiervoor al zei, een download staat voor de publisher gelijk aan een verkoop, maar dan eentje waar geen geld voor is binnengekomen.
Over het verhaal graphics/features/speelduur/... kan ik kort zijn: Het is de kwaliteit van het eindproduct dat telt. Minecraft ziet er niet uit en biedt ontelbaar veel uren spelplezier, toch ken ik genoeg volk dat er gaarne de volle 50 lappen voor zou hebben gegeven. Zo zijn er genoeg voorbeelden.
Zoals je al zei is er gigantisch veel concurrentie, en marketing kost OOK geld. Daarbij zijn de developer-teams groter geworden (ze zitten niet meer met 2-3 in de garage/kelder van iemand's moeder) en net zoals jij worden die graag betaald op het einde van de maand. Om nog maar te zwijgen over alle
crunch time, oftewel onbetaalde overtime (Rockstar kan er naar't schijnt nogal wat van). Evenals de aandeelhouders, die hebben geïnvesteerd in een bedrijf en dat doen ze uiteraard niet uit liefdadigheid. Die willen geld zien. Hoe makkelijker en hoe meer, hoe beter. En het gros van het gepeupel geeft daar ook aan toe.
De economie moet draaien, natuurlijk. Zeker in een tijd waar spaarboekjes meer kosten dan ze opbrengen.
Overigens, ook al zou je elke game slechts 1 euro maken, dan nog heb je fuckers die illegaal blijven downloaden. Helemaal uitroeien zal waarschijnlijk nooit lukken. Maar de meeste mensen zullen wel legaal gaan komen, als het allemaal wat meer te betalen was en je ook daadwerkelijk entertaint wordt met het geld dat je er aan hebt uitgegeven.
Helemaal waar. Ik zeg ook nergens dat piraterij de wereld wordt uitgeholpen door de prijs te drukken. Maar het helpt wel. Zie iTunes, Spotify, Netflix, Amazon Prime, Hulu, ...
Ook Steam, met zijn sales, doet verkopen pieken. En GoG. En Humble Bundle.
Piraterij ga je altijd hebben. DRM's zullen altijd gekraakt worden (ook die van JC3, na verloop van tijd). Maar games die de moeite zijn, brengen uit zichzelf goeie verkopen voort.
[Reactie gewijzigd door Tokkes op 22 juli 2024 17:55]