Kunstmatige-intelligentiepionier Marvin Minsky is overleden

Marvin Minsky is zondagnacht overleden aan een hersenbloeding. De voormalig Turing Award-winnaar en grondlegger in het veld van kunstmatige intelligentie is 88 jaar geworden. Tijdens zijn leven heeft hij zich ingezet voor het brengen van logica naar machines.

Minsky was professor computerwetenschappen aan het MIT. In 1959 startte hij bij die universiteit, samen met een andere grondlegger in het gebied van kunstmatige intelligentie, John McCarthy, het Artificial Intelligence Project. Ook ontwikkelde hij een deel van de 'Society of Mind'-theorie die beargumenteert dat 'intelligentie geen product is van een enkel mechanisme, maar stamt uit een gecontroleerde interactie van een gevarieerde hoeveelheid vindingrijke middelen'. Hierdoor zouden mensen niet veel verschillen van machines.

Zijn laatste werk was “The Emotion Machine: Commonsense Thinking, Artificial Intelligence, and the Future of the Human Mind” uit 2006. Hierin beschrijft hij hoe emoties in principe niet veel afwijken van gedachteprocessen. Minsky heeft gezegd dat het boek bedoeld was om een suggestie te geven over hoe het menselijk brein werkt en hoe machines kunnen worden gemaakt die denken en emoties beleven.

Minsky heeft verschillende wetenschappelijke prestaties op zijn naam staan. Zo heeft hij in 1963 een van de eerste head-mounted graphical displays ontworpen, de voorloper van de vr-bril. Ook heeft hij een aantal van de eerste visuele scanners ontwikkeld. In 1951 bouwde hij Snarc, de eerste randomly wired neural network machine.

http://eu-cdn2.webofstories.com/siteAssets/1_0_2/embedcode/embed.html?sp=50027&sid=53179&d=202&f=137x

Bron: Web of Stories

In 1956 bedacht en ontwikkelde hij de eerste confocale laserfluorescentiemicroscoop, een optische microscoop met hoge resolutie en beeldkwaliteit die nog steeds gebruikt wordt in biologiewetenschap. Met de confocale microscoop is het mogelijk scherpere beelden te maken van microscopische objecten dan met normale microscopen. Beelden worden puntsgewijs opgenomen en herbouwd op een computer. Hierdoor is het mogelijk een 3d-beeld te maken van een topologisch complex object.

Minsky demonstreerde de mogelijkheden om computers logica te geven. Tijdens zijn werk voor MIT begon hij te werken aan Lisp, oftewel de List Processing Language, een programmeertaal die later de standaard werd voor onderzoek naar en ontwikkeling van kunstmatige intelligentie. Tevens bedacht hij garbage collection waarin stukken code die niet op het moment noodzakelijk zijn automatisch verwijderd worden uit het werkgeheugen van de computer. Deze techniek voor automatisch geheugenbeheer voegde hij in 1959 toe aan Lisp. De techniek wordt nu nog gebruikt in bijvoorbeeld Java.

Verder heeft hij tijdens zijn studie in 1952 een machine bedacht, en daarna in samenwerking gemaakt, die destijds de publiciteit haalde als de meest nutteloze machine. De machine is een doosje met daarop een knop waarmee de machine aan wordt gezet. Zodra dit gebeurt komt er een arm uit het doosje die de knop weer op de uit stand zet. Daarna verdwijnt het armpje weer in de doos.

Minsky's kennis was ook reden voor Stanley Kubrick om hem vragen te stellen over kunstmatige intelligentie ter voorbereiding van zijn film 2001: A Space Odyssey. Verder heeft Minsky bijdragen geleverd in het veld van wiskunde en was hij een getalenteerd pianist. De op 9 augustus 1927 in New York geboren Marvin Minsky is zondagnacht op 88-jarige leeftijd gestorven aan een hersenbloeding.

Door Jeroen de Vries

Stagiair

26-01-2016 • 11:43

22 Linkedin

Submitter: flux_w42

Reacties (22)

22
22
17
2
0
3
Wijzig sortering
Kleine toevoeging op de confocal microscopes: De reden dat ze gebruikt kunnen worden voor het maken van 3d-beelden van een object, is het feit dat ze het licht door een extra 'pinhole' laten vallen. Dat pinhole ligt precies in het brandpunt van een van de lenzen. Licht dat niet uit het 'focal plane' komt, zal zijn brandpunt niet ter plaatse van het pinhole hebben en zal dus weggefilterd worden.
Dit geeft de confocal microscopes een vrij hoge resolutie op de z-as (omdat bij een normale lichtmicroscoop het licht uit de gehele dikte van het preparaat komt). Door dan 2d plaatjes (x en y) te maken op verschillende focal planes (z) is het vervolgens mogelijk om daar weer een 3d-beeld uit te construeren.
Voor de geinteresseerden, hier nog een schematisch plaatje van hoe het nou zit met die pinhole.

Prachtige apparaten, wist niet dat het concept door dit genie bedacht was. Klinkt alsof de beste man zowaar van alle markten thuis was.


EDIT: Het zou kunnen dat ik hier niet de correcte natuurkundige termen gebruik voor licht- & lensgerelateerde zaken (ik ben dan ook geen natuurkundige). In dat geval wordt ik graag gecorrigeerd ;)

[Reactie gewijzigd door ImaPseudonym op 26 januari 2016 12:08]

Marvin Minsky is samen met Alan Turing en John McCarthy de grondleggers van de eerste vorm van kunstmatige intelligentie, waarbij logica een sleutelrol speelt (pak en beet de eerste 25 jaar van AI). Dit veld wordt ook wel de Good Old Fashioned AI, ofwel GOFAI, genoemd. De ontwikkeling ervan kwam in een stroomversnelling dankzij de zogenoemde Dartmouth Conference in 1956, maar is nu minder belangrijk in de AI-wereld.

GOFAI houdt in dat een robot iets waarneemt, dat interpreteert en vervolgens een handeling verricht in de 'echte' wereld. Shakey van Stanford uit 1966 is daar een mooi voorbeeld van. Een probleem van deze aanpak alleen is dat robots zich minder makkelijk kunnen aanpassen aan de echte wereld. Rodney Brooks, een grondlegger van de huidige vorm van mens-machineinteractie, kwam daarom met behavior-based robotics, waarbij de subsumption architecture (SA) een belangrijke rol speelt.

SA houdt kort in dat het gedrag van een agent is onderverdeeld in een aantal lagen, bijvoorbeeld ontwijk obstakels (1), rondrijden (2), verken de ruimte (3) et cetera. De eerste laag is het belangrijkst, wat wil zeggen dat die laag de werking van de rest tijdelijk kan stoppen. Logica speelt hier nog wel een rol, maar is minder prominent aanwezig. Wil je hier meer van weten, lees dan dit seminar report [pdf] maar eens.

[Reactie gewijzigd door Ossebol op 26 januari 2016 12:26]

Is het toevallig dat de AI in The Hitch Hikers Guide to the Galaxy ook Marvin heet?

http://www.imdb.com/character/ch0007553/?ref_=tt_cl_t3
Ik wilde exact hetzelfde melden! :D

Kan haast geen toeval zijn, easter eggs en verwijzingen naar de echte wereld (en dergelijke) zijn in de SF niet zeldzaam.
Na het volgen van je link verwacht ik dat je antwoord op de vraag van @Tiny zou beginnen met "Ja", want de overeenkomst is puur toeval.
Had het eerst als antwoord op Ramzzz geschreven.
Marvin (of Theo) in de Nederlandse versie is een manisch depressiefe robot welke in deel 2 575000000 jaar wacht voordat hij wordt opgepikt en daarna te pletter vliegt in de zon, als spektakel tijdens een concert. De humor in Thgttg doet me vaak schuddebuiken van het lachen. Leukste boeken die ik ooit gelezen heb. Er zitten wel meerdere AI's in het boek. Zo ook de boordcomputer van het onwaarschijnlijkheidsruimteschip 'hallootjes'.....:-) en de drankautomaat, de liften Enz Enz.
Ik denk dat het onwaarschijnlijk 1:... Is dat deze naam ter ere is van dit genie.
Met recht een grootheid die is hem gegaan
88 is een mooie leeftijd.

Het is altijd een groot verlies voor de gemeenschap als een grote pioneer weg valt. Het is onder andere zijn werk wat de kunstmatige intelligentie van nu mogelijk maakt. Fijn dat Tweakers er toch een redelijk goed nieuwsartikel voor heeft weten te breien.
88 is een mooie leeftijd.
Als je de leeftijd kantelt heb je 2 maal infinity. Dat paste beter bij de man lijkt me. ;)
Ondanks zijn leeftijd is het zonde dat zo'n groot man weg is
Nooit geweten dat het ontwerp van de meest nutteloze machine van hem kwam, laat staan dat het ontwerp al zo oud is. Er staan daar zo enorm veel varianten van op het internet, de ene grappiger dan de andere :)

https://www.youtube.com/r...uery=most+useless+machine

[Reactie gewijzigd door NightFox89 op 26 januari 2016 11:50]

Petje af voor alle prestaties op de verschillende vakgebieden binnen de ICT van deze man.

In 1963 al een VR bril ontwerpen, een programmeertaal ontwikkelen die nog steeds gebruikt wordt. Erg veelzijdig.

RIP.
Ik kende hem niet, maar als ik dit zo lees is hij erg belangrijk geweest.
Rest mij niks anders te zeggen dan: "Bedankt en RIP!"
Anoniem: 24417
@Jasphur26 januari 2016 12:55
Ik lift even mee op je comment :) +1
Net zoals de meeste Turing-awards winnaars, zonde dat zo'n pionier verdwijnt !
In de filosofische discussie of computers ooit het menselijk niveau intelligentie kunnen behalen, heeft Minsky wat mij betreft een sluitend argument gegeven waarom het zo is: in het minst gunstige geval zullen wij op een gegeven moment in staat zijn een volledig menselijk brein te simuleren in een computer. Dit werkt dan intern op principes die functioneel niet anders zijn dan die van een biologisch, werkelijk bestaand brein. Daarmee hebben we dat punt bereikt. In andere woorden, als mensen intelligentie hebben, kunnen machines die simulaties zijn van mensen dat ook.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee