Nvidia is begonnen met een programma om zo compleet mogelijke systemen voor virtual reality tot stand te brengen. Het GeForce GTX VR Ready-programma is erop gericht om de beste combinaties van gpu's en drivers te leveren aan partners van Nvidia die met vr bezig zijn.
Het gaat om pc- en laptopbouwers, maar ook om producenten van videokaarten die het label 'GeForce GTX VR Ready' zullen mogen dragen. Dit label moet eindgebruikers enige zekerheid bieden over de minimaal te verwachten kwaliteit van de virtual-reality-ervaring. Dat laatste betekent dat games en andere vr-beelden met zo weinig mogelijk latency naar de eindgebruiker gestuurd kunnen worden.
Nvidia vindt zelf dat voor een goede onderdompeling in een virtuele wereld framerates van boven de 90fps per oog gehaald moeten worden. Het bedrijf maakt de vergelijking met een pc-game die op een normaal scherm draait met een resolutie van 1920x1080 pixels bij 30fps. Deze moet op een vr-headset draaien met 1680x1512 pixels en 90fps per scherm. Nvidia zegt zelf dat het renderen van de totale resolutie van 3024 bij 1680 pixels voor de twee schermen zeven keer zo veel vraagt van een gpu dan het renderen van een normaal in-gamebeeld.
De huidige generatie Maxwell-gpu's uit het hogere segment moeten voldoende rekenkracht in zich hebben om het label te mogen dragen. Het gaat dan om de GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti en Titan X in combinatie met de Game Ready Drivers en GameWorks VR- en DesignWorks VR-technologie. Verder is minimaal een Intel Core i5 4590 of vergelijkbaar vereist, naast 8GB ram, twee usb 3.0-poorten, hdmi 1.3 en Windows 7 met SP1.
Bullet Train-vr-demo van Epic Games met Unreal Engine 4 in samenwerking met Nvidia. Bron: Nvidia Blog