EA zet eigen esports-divisie op

Electronic Arts is zijn eigen esports-divisie begonnen onder leiding van operationeel topman van EA Sports, Peter Moore. Hiermee betreedt EA een markt waarin zijn games wel al een rol speelden, maar de uitgever zelf nog niet.

Met de introductie van EA's eigen Competitive Gaming Division wil de uitgever proberen wereldwijde competities op te zetten voor onder andere de FIFA, Madden NFL, en Battlefield-series. Door middel van de invoering van de CGD probeert EA in te haken op al bestaande competities voor deze games.

Battlefield 4 bijvoorbeeld heeft al een aanwezigheid in esports door middel van een Electronic Sports League-divisie. ESL One heeft voor Battlefield 4 over het jaar 2015 een prijzenpot gehad van meer dan 150.000 dollar. Het competitieaspect staat in deze games centraal en ze lenen zich als zodanig goed voor esports.

Met het besluit om een eigen esports-divisie te beginnen treedt EA in de voetsporen van Activision Blizzard. Die had in oktober al aangekondigd om een eigen divisie te openen voor esports. De esports-markt is in de laatste jaren steeds groter geworden en trekt ook steeds meer aandacht van het publiek. Ter illustratie: het wereldkampioenschap 2015 voor League of Legends brak met 36 miljoen kijkers het oude record met 9 miljoen.

Door Jeroen de Vries

Stagiair

11-12-2015 • 11:13

58

Reacties (58)

58
54
49
1
0
0
Wijzig sortering
Is er een reden dat de gamers in het plaatje bij dit artikel allemaal met DVI gamen en niet met HDMI?
Ze gebruiken DVI-D waarschijnlijk om 120/144hz op hun BenQ schermen te halen. Via HDMI doen de BenQ schermen geen hogere refreshrate. Ik heb wel begrepen dat een HDMI interface 2.0 en 1.4b het wel zou moeten ondersteunen. Maar ik weet niet bij welke monitors dat al kan.
Wellicht omdat de dvi kabel standaard bij de monitor zat en de hdmi kabel niet?
omdat het beeldsignaal hetzelfde is en het geluid toch via de koptelefoons gaat?
HDMI ondersteund geen 120/144hz

De BenQ, EIZO, Asus ROG (en andere) schermen zijn vrijwel altijd 120, 144 of hoger hertz in de FPS scene.

Edit:Zie pleuris zijn reactie voor betere informatie.

[Reactie gewijzigd door PerfectionVR op 23 juli 2024 06:47]

Waarschijnlijk omdat er wel een dvi kabel bij het scherm geleverd is en geen HDMI. Voor de beeldverwerking en kwaliteit maakt het niets uit.

Edit: huh ik zag al de bovenstaande reacties nog niet. Spuit 111 ben ik ineens geworden.

[Reactie gewijzigd door NeHoX op 23 juli 2024 06:47]

DVI schroef je ook nog eens vast, HDMI kan nog wel eens losschieten, gewoon stukje praktischer. Audio heb je niet nodig (wat meerwaarde HDMI is), iedereen heeft wel bergje DVI kabels liggen (komen er standaard bij), waarom HDMI als je direct DVI kan gebruiken?
weet niet wat voor HDMI kabels jij gebruikt maar die van mij is nog nooit zomaar los gekomen
DVI bied gewoon meer dan de gemiddelde HDMI connectie met betrekking tot resoluties en refresh rates
yup.. waarom HDMI gebruiken wanneer computers al DVI hadden voor HDMI uberhaupt bestond en deze DVI connectors toen al 'beter' waren voor waar ze voor bedoeld waren (nl. enkel beeld.. geluid is leuk voor televisies maar heb je niet nodig op je monitor natuurlijk).

Er zijn natuurlijk wel monitors met ingebouwde speakers maar geen enkele gamer zal die gebruiken natuurlijk want die zijn per definitie kut (eigenlijk net zo kut als TV speakers gewoonlijk zijn maarja daar nemen toch veel mensen genoegen mee...)
DVI faseert uit. Displayport is the way to go.
Ik ben zelf geen BF speler maar... had BF niet een veels te lage tickrate om competatief te kunnen spelen? Met CSS gingen we niet onder de 100 tick met onze clan.
Tickrate is momenteel opgeschroeft van 30 naar 60 of 120, je kan per server kiezen.

Momenteel is de 120Tickrate nog vrij buggy doordat de voertuigen niet voor iedereen op hetzelfde punt op de map zijn, waardoor je dus nooit zeker weet of je je RPG op de tank schiet of er 1 of meer meters naast. Dit schijnt minder te zijn als je een 120Hz monitor hebt en ook echt 120FPS kan halen, voor 60Hz schermen is dit nog altijd een probleem.
Het updaten van spelerposities heeft niets met beelden per seconde te maken van je monitor of game zelf, alleen bandbreedte en ping en een beetje cpu kracht naar mijn inziens.
Zouden voertuigen een andere tickrate hebben dan spelers zelf?
Ja, anders heb je kans dat je scherm '1 tick' achterloopt doordat de fps die doorgestuurd wordt er nog niet is .

Met 72 km/h rijden is 2m/s, dit is 33 cm per fps (met een tickrate van 60 Hz). Met 30 fps heb je dus een grotere marge, je vijand zijn positie kan dus meer dan 30 cm verschillen. Dit kan dus net een hit/miss zijn omdat de positie van de buggy op je scherm niet helemaal juist is, doordat informatie van 2 ticks op 1 beeld verwerkt moet worden.

Het heeft dus niet te maken met de daadwerkelijke hitregistratie, maar wel of je de kogel 'ziet' raken of missen.
Hoe werk je in dit verhaal de latency van het netwerk weg, of gaat dit puur om een LAN scenario met hele lage ping tijden? Je hebt behoorlijk geavanceerde predictie nodig om zo'n hoge nauwkeurigheid on-line te halen.
Daar hebben ze die 'interpolatie' voor en in bf3 is er client side hit registration, dus dat degene die schiet, bepaalt of er geraakt wordt of niet.

(het gaat volgens mij nog veel dieper dan dat, maar dat was waarom veel mensen doorgingen terwijl ze net achter een muurtje gedoken waren. Of ze het anders hebben gemaakt in bf4 weet ik weer niet).
Op de source kan je fps je tickrate beinvloeden.
Daarom was het valve zijn keuze om 64 tick op CSGO in te voeren omdat ze ervanuit gaan dat iedereen met minimaal 60 fps speelt.

Ik gok dat ze dit bij BF4 hetzelfde hebben maar dan op 30 FPS ( en nu ook 60 of 120)
Tickrate is niet zozeer een probleem. De hit detection was voor mij bijvoorbeeld de ultimate dealbreaker.
En laat dat nou net in verbinding staan met tickrate ;)
Anoniem: 28912 @unfor11 december 2015 12:35
tickrate heeft invloed op hit detectie idd. Maar ik snap de knipoog niet?

Als de hitbox voor een hoofd zo groot is als een oorlel, zul je flink moeite hebben iemand goed te raken. Wat maakt het uit dat tickrate invloed heeft op hoe vaak gepolst wordt waar objecten zich bevinden?
Doordat jij op de verkeerde coördinaten schiet omdat op de server die speler zich daar al niet meer bevind, dus als een speler zijn hitbox detectie te klein is dan zal je hem met een lage tickrate nog moeilijker kunnen raken.
Precies.. Dus jij snap zijn knipoog ook niet?
De 'gap' tussen tickrate samen met instabiele latency lossen ze op met smoothing en interpolation.
En dat werkt dus niet lekker.
Ze hebben de tickrate wel opgevoerd in BF4. Volgens mij is 120Hz nu ook mogelijk.
Dit is correct. 120Hz is nu het hoogste wat binnen BF4 en BFH mogelijk is op de server zijde.

[Reactie gewijzigd door DarkBlazer op 23 juli 2024 06:47]

Benieuwd hoeveel micro-transacties je moet uitvoeren om hun toernooien te mogen bekijken.
Nee , een season pass :+ en een pre order bonus als je nu alvast meld dat je mee doet :+


On-Topic:
Als ze eens beginnen met dedicated servers (zoals bij CS:GO toernooien ect.) maken ze al een stap in de goeie richting.
Want die hebben ze nog niet?
Deze zijn er altijd geweest wel door andere partijen gehost zoals in NL: I3D
Ik bedoel dat de users zelf een server kunnen maken, op het Local netwerk. (Lan Servers)

ik heb BF3 gespeeld op compo's op lan party's en omdat de verbinding naar buiten niet altijd even soepel was , midden in een match werd de verbinding dan verbroken en moest je snel weer reconnecten (ja ligt deels aan de locatie, maar ook irritant dat de servers niet lokaal gehost wordt)
Lokale servers zijn te doen maar die zullen altijd connectie naar buiten moeten hebben. Uiteindelijk staan de BF4 servers namelijk ook maar in een DC.

Echter zul je dan bijv. met I3D afspraken moeten maken om de servers te leveren ofzo.

Beste is nog steeds om gewoon de Servers uit DC te gebruiken

Dedicated is een benaming voor een vaste server (Baremetal) oftewel eentje die niet snel weg gaat.
Ja, maar het idée is om een heel lan netwerk te hebben die een volledige game server kan draaien. zo kan je de ping minimaal houden en zijn er minder externe factoren die jouw prestaties kunnen beinvloeden. en dat is zon beetje alles vanaf jouw adres naar de DC toe en terug, als je deze factoren wegneemt heb je een omgeving die minder gevoelig is voor externe factoren en dat is wat je altijd in competitie wilt wegnemen. " Competitive integrity"
WAt is er nu leuk aan om naar bf te kijken?
[Spawn]
[rent rond]
[campt]
[maak een kill]
[wordt zelf dood geschoten]
[repeat]
Is dit niet het principe bij iedere shooter?
Betreffend BF4: "Het competitieaspect staat in deze games centraal en ze lenen zich als zodanig goed voor esports."

Dit zou kunnen kloppen als de netcode van het spel niet zo verachtelijk slecht is. En als je competitive mee wil doen dan moet je waarschijnlijk meer als 100 euro uitgeven aan DLC's, Premium...

Nope.

Edit:

Ik vraag me af wat dat esport divisie gaat kosten en/of er premium is of invite only.

[Reactie gewijzigd door PerfectionVR op 23 juli 2024 06:47]

'Jaaa hij crushed de candy.. neee? ja!! jaaaaa, crushed, omg!!'

Kom op zeg, mensen kijken toch niet langer dan een half uurtje EA spellen events. Heeft niet veel te maken met hoe Blizzard of Valve dat doet.
De genoemde games zijn IMO niet echt geschikt om competitief te spelen. Met een dikke prijzenpot zullen er vast mensen spelen/kijken, maar kom op... Er zijn maar weinig games geschikt om competitief te spelen en te kijken, en EA games behoren daar gewoon niet toe.
Er zijn zoveel bedrijven die meer bloed, zweet en tranen in hun games stoppen en dan krijg je een bedrijf dat EA heet.
Dit bedrijf is een schande voor de gamer. Alles wat ik van EA de laatste jaren in mijn handen heb gehad is kapot gemaakt. FIFA, Crysis, Battlefield..

Zelfs ben ik een deel van mijn Crysis 2 extra's verloren toen Origin uit het niets naar voren kwam. Daar heb ik nooit wat van gehoord. Kun je nagaan, geen fatsoenlijke service voor een spelletje van simpelweg 150 euro :')
Persoonlijk vind ik dit jammer, dit zijn helemaal geen competitieve games. Tickrates bij deze games zijn te laag, slechte balance, en unlockables. Alles wat je niet wil hebben in een competitief spel.
Jammer dat ze geen daadwerkelijke competatieve spellen meer hebben. Al hun spellen worden gemaakt zodat iedereen het kan spelen. Wat opzich niet erg is, maar gewoon weg niet gebouwd voor Esports mogelijkheden. Er valt geen enorm hoge "skillcap" in te behalen.

Kon hier wel enorm om lachen met betrekking to EA: https://i.imgur.com/r3ZaLMt.webm

[Reactie gewijzigd door Zenety op 23 juli 2024 06:47]

Alleen spellen die easy to learn and hard to master zijn pas leuk om te kijken. DOTA2, LoL, SC2 dat soort spellen.
Klopt inderdaad, je kan behoorlijk snel een basis kennis opdoen van de spellen. En het kan nog steeds leuk zijn om tegen mensen van je niveau te spelen.

Mensen die pro spelen zullen je dan ook compleet "outplayen" vergeleken met EA spellen. Hierbij is het nog steeds mogelijk dat iemand die niet enorm goed in het spel is nog steeds kans kan maken tegen een "pro". Hierbij is er dus een veel kleiner verschil tussen de verschillende professionals.
Dat maakt die games niet minder e-sport waardig?
EA hangt veel zwaarder aan teamplay, veel minder aan invidivuele skills (zoals CS, Dota of SC2), dat het niveau wat je daarmee kan behalen net zoveel hoger kan zijn tov normale spelers dan het niveau tussen casual en pro bij SC2.

Net als bij de racegames, er zijn er genoeg in de wereld die dezelfde tijden rijden als de top, maar diezelfde rondjes rijden met 40 man op de baan, kunnen ze niet. Lijkt marginaal verschil, maar in de praktijk enorm groot.

Grootste probleem bij EA games, de mechanics. Waar je bij CS/SC2/whatever bijna perfectie hebt in mechanics (is ook vrij simpel), heeft bv FIFA zoveel flaws in de AI dat een 1vs1 tourney meer een wedstrijd is wie het beste flaws kan exploiten, dan dat het om skills gaat.
In professioneel CS gaat het juist om teamplay. De simpele tactieken die je in Match Making de winst kan opleveren betekent op het hoge niveau een genadeloze afslachting. Tuurlijk, individuele skill is ook belangrijk maar bij de top tier heeft elke speler uitmuntende aim en gamesense.

Het 'lezen' van de vijand, het anticiperen, de mindgames, het uitvoeren van je tactieken en executes doe je als een team in CS.
Dat maakt die games niet minder e-sport waardig?
Ja, als iedereen het kan, is het niet sport waardig meer.
Waarom kan je bijvoorbeeld met zwemmen naar de Olympische spelen, maar met parachutespringen en Skateboarding niet?

Je zit natuurlijk met het probleem dat het ook publiek moet trekken. Een goede sport is moeilijk, maar leuk om te doen op zowel hoog als laag niveau. Daarnaast moet het ook leuk en mogelijk zijn om er naar te kijken.
EA hangt veel zwaarder aan teamplay, veel minder aan invidivuele skills (zoals CS, Dota of SC2)
Wow wat. CS en Dota minder teamplay dan EA games? Starcraft is logisch omdat je daar vaak 1v1 situaties hebt. Maar ookal ben je de beste van de wereld je kan je team niet altijd carry'en in CS of Dota. Je zal soms een 1v5 winnen in CS bijvoorbeeld, maar dit is niet iets wat je iedere match kan flikken.
Idd, competitie proberen te creëren in non-competitieve games zou toch overduidelijk verspilde moeite mogen zijn... volgens mij weten ze bij EA ondertussen echt niet meer hoe ze hun sport-divisie voldoende (jaarlijks) kunnen blijven vernieuwen... maar misschien moeten ze het simpelweg niet langer jaarlijks willen.
klopt, er zit wel wat skill in fifa, maar bijvoorbeeld ultimate team is enorm pay-to-win geworden. want de doorslag gevende factor bij de meeste potjes is toch wel wie het beste team heeft.
En zou iemand willen betalen om 10 keer op een dag FC Barcelona tegen Bayern te kijken?
Anoniem: 686468 @Zenety11 december 2015 11:17
Misschien zij die FIFA 16 spelen en pro zijn.
het enige nadeel is dat de AI een aantal standaard reacties heeft waardoor het minder intressant is.
het leuke aan CS-GO SC2 en LoL is dat de spelers alles besturen, er is geen AI die je opeens een game verliest.
Dus tenzij je fifa 11 tegen 11 spelers gaat doen zal dat nooit een grote e-sport worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.