Tweakers Podcast #376 - Apple-boeken, realtimechats en Nintendo-reviews

Deze week praten Arnoud Wokke, Jurian Ubachs en Yannick Spinner over de presentatie van The Witcher 4 en Unreal Engine 5.6, Real Time Text voor chatten tijdens bellen, Apples investeringen in China en de aankomende Nintendo Switch 2-review.

0:00 Intro
0:19 Opening
1:29 .post
15:47 Plotseling waren daar beelden van The Witcher 4
28:36 Real Time Text is goed maar ook grappig
34:17 Apple hielp Xiaomi en OPPO in het zadel
42:31 De Switch 2 reviewen
1:02:18 Sneakpeek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

05-06-2025 • 07:13

7

Reacties (7)

7
7
2
2
0
4
Wijzig sortering
Jullie benoemen in de podcast dat 112 een eventuele optie voor RTT. Als tip, installeer nu de 112 app. Dan kan je gelijk kiezen wat (brandweer, politie of ambulance) je nodig bent en de app heeft direct door welke regio je zit. Je kunt hierin ook vervolgens op verzoek van de alarmcentrale chatten.
Dat was ook wat ik wilde commenten maar je bent me voor. Hier te downloaden:

Android
Apple

Als je via deze app de hulpdiensten belt weten ze waar je bent (GPS-locatie), en je kunt met ze chatten als dat nodig is.

Nadat de tienerdochter van een vriend een keer 112 moest bellen, en in de paniek niet kon uitleggen waar ze was, hebben ze deze app geïnstalleerd en anderen (waaronder dus mij) als het als tip gegeven. Sindsdien heb ik de app geïnstalleerd staan, al hoop ik hem nooit nodig te hebben.
Jammer dat je dan weer via de Play Store of Apple store moet. Nog een stuk dat je verplicht alles via Google te doen. Dit soort belangrijke diensten zouden imho nooit dingen als Play Services en propietary app stores moeten verplichten om te gebruiken. Niet alleen om privacy (wat al genoeg reden zou moeten zijn) maar ook om de monopolistische posity van deze bedrijven en hun mogelijkheid tot machts- en afhankelijkheidsmisbruik.

Let wel, ik zeg niet dat het er helemaal niet op mag staan. Ik snap dat je de meeste mensen bereikt via deze stores. Maar wel dat er een degelijk alternatief moet zijn, zodat men de keuze heeft en we niet afhankelijk zijn van. Andere landen krijgen het ook gewoon voor elkaar (Duitsland doet het bijv. vaak goed hierin), dus het is geen kwestie van niet kunnen.
Over die game engines. Jullie noemen heel mooi de voordelen van samenwerken in 1 grote engine, en die ga ik zeker niet tegenspreken. Laat me voorop stellen, ik heb niks tegen Unreal of andere specifieke engines, en de centraliseering is niet enkel slecht. Maar ik wil gewoon ook wel even de andere kant belichten.

Maar persoonlijk vind ik het ook erg jammer dat er steeds minder engines zijn. In-house engines worden steeds zeldzamer en de meeste grotere partijen komen bij Unreal uit (waar Unity, terecht of onterecht, nog altijd als een stigma heeft als hobby-engine). Games gaan daardoor ook steeds meer op elkaar lijken in bepaalde dingen. En je moet je afvragen of je zo'n monopoly of duopoly wil voor game engines. We zien dit nu ook fout gaan bij andere soorten software.

Maar een eigen engine geeft ook veel extra mogelijkheden. Bethesda's spellen zouden lang zo modbaar niet zijn als ze geen eigen engine hadden. De Sims heeft ook veel profijt van een eigen enige. Maar ook de andere kant op, in de tijd van Dragon Age Inquisition en Mass Effect Andromeda zagen we dat een engine moeten gebruiken die er niet gebouwd is voor precies wat jij doet dingen moeilijker kan maken ipv makkelijker. Daar speelde natuurlijk veel meer, zeker voor MEA, maar het feit wat Frostbite absoluut niet was gebouwd op RPGs was 1 van de dingen waar ze tegenaan liepen. Ook bij Inquisition waar de devs aangaven hele stukken te moeten schrijven voor die engine om uberhaupt standaard RPG functies te ondersteunen wat hun veel moeite heeft gekost.

Daarbij gaat er door die centralisering ook een stukje kennis verloren. Hoeveel game bedrijven weten nu nog hoe ze engines schrijven? Vaak doen ze enkel nog wat extra stukjes uitwerken. Hoe kleiner het wordt, hoe minder mensen het gaan leren, hoe meer bedrijven naar de standaardoplossing pakken. Enzo krijg je een circkeltje. Ik vrees dat daarmee het gemiddelde programeerniveau over tijd opervlakkiger wordt, en dat je dat vervolgens ook weer terug gaat zien in de rest van de games (waar optimalisatie al zo vaak een issue is). Als dingen makkelijker worden, krijg je nou ook eenmaal meer mensen die enkel het makkelijkere kunnen. Je ziet dit nu ook al in "makkelijkere" dingen als app en web (tussen haakjes want ook die kun je moeilijk maken als je echt goed gaat programmeren en/of inoveren) waar tussen de goede programeurs ook heel veel zitten die aardig mediocre werk leveren. En hoewel je dat niet altijd meteen merkt als eindgebruiker, kan dat wel een draak zijn in onderhoud en uitbreiding. En de gevolgen daarvan merk je als eindgebruiker indirect wel.
Ik kan me voorstellen dat RTT ook bruikbaar gemaakt kan worden voor het meesturen van live transcriptie of vertalingen. Dat kan in principe natuurlijk ook aan de zijde van de ontvanger, maar door het aan de zijde van de zender te implementeren, wordt het niet gestoord door een slechte verbinding.
Ik verbaas me over de negativiteit omtrent Apple in China. De “westerse wereld” hielp/helpt een land ontwikkelen met positieve economische gevolgen voor beide landen.

Ik zie dit niet als een slecht ding?

Tuurlijk China doet slechte dingen, maar dat doen heel veel handelspartners.
@ Jurian Ubachs Zelda Breath of the Wild kwam ook voor Wii U uit, en niet alleen voor de Switch :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.