Tencent onthult openwereld-mmo met zelfde uiterlijk en concept als Horizon-games

Tencent Games en ontwikkelaar Polaris Quest kondigen de openwereld-'mmo' Light of Motiram aan. De game speelt zich in een primitieve wereld af, waar grote mechanische beesten heersen. Het is nog niet duidelijk wanneer de pc-game daadwerkelijk uitkomt. Wel is er een duidelijke inspiratiebron te herkennen.

Light of Motiram exploreert net als de populaire openwereldgames uit de Horizon-franchise van Guerrilla Games de botsing tussen een primitieve mensheid met een verwilderde wereld waarin geavanceerde mechanische beesten de dominante 'levensvorm' zijn. De Chinese ontwikkelaar beschrijft dat als volgt: "Ontdek een grote open wereld vol kolossale machines, bouw een basis, ontdek technologieën, train Mechanimals en vecht tegen imposante bazen. Start in het primitieve tijdperk en smeed een nieuw pad van ontwikkeling. Trotseer machinatie, overleef met Mechanimals."

Die beschrijving heeft hier en daar wat overlap met een andere beschrijving, namelijk die van Horizon Zero Dawn uit 2017: "In een verre toekomst hebben reusachtige machines het voor het zeggen op aarde. De restanten van onze beschaving worden gevormd door unieke stammen die overleven in overwoekerde ruïnes. Hanteer de pijl-en-boog en speer als Aloy, een jonge machinejager die is verstoten door haar stam. Ze ontdekt waar ze vandaan komt, wat er met deze mysterieuze wereld aan de hand is en hoe ze is voorbestemd om de aarde te redden."

Horizon Zero Dawn naast Light of MotiramHorizon Zero Dawn naast Light of Motiram

De promotieafbeeldingen van Horizon Zero Dawn links en Light of Motiram rechts

Wat concept en visueel ontwerp betreft hebben de games overduidelijk heel veel gemeen. Toch onderscheidt Light of Motiram zich wel op sommige punten. Zo gaat het om een openwereldgame waar maximaal tien spelers tegelijkertijd kunnen spelen, iets wat vooralsnog niet in de Horizon-franchise mogelijk is. Daarbij is het gevechtssysteem van Light of Motiram eerder gebaseerd op dat van Monster Hunter dan van de Horizon-games. Tevens richt de game van Chinese makelij zich op craften, overleven en basissen bouwen, terwijl de Horizon-games dat niet ondersteunen en in plaats daarvan een nadruk leggen op het verhaal en openwereldgameplay. Toch vinden veel gamers dat onderscheid niet genoeg, zo blijkt uit veelal gekscherende comments onder de teasertrailer van Light of Motiram, gepubliceerd door Gematsu.

Het is niet duidelijk of Tencent en Polaris Quest met de aankomende game inbreuk op het auteursrecht van Guerrilla Games en Sony maken. Maar gezien het incident tussen Pokémon-eigenaar Nintendo en de makers van Palworld, is het niet ondenkbaar dat Sony binnenkort van zich gaat laten horen.

Light of MotiramLight of MotiramLight of MotiramLight of MotiramLight of MotiramLight of MotiramLight of MotiramLight of Motiram

Bron: Tencent Games / Polaris Quest

Update, 21.22 uur: De titel is iets aangescherpt. De laatste zin is tevens ter verduidelijking omgeschreven.

Door Yannick Spinner

Redacteur

28-11-2024 • 20:38

60

Reacties (57)

57
54
19
1
0
25
Wijzig sortering
Tsja, dit is inderdaad simpelweg een kopie van Horizon. Beetje sneu.
Dit is inderdaad wel heel erg de Temu-variant van Horizon zeg! Ik wacht even tot iemand deze trailer in HFW namaakt om het duidelijk te maken :+
Jep.. wordt zeker een rechtzaakje..
Jep.. wordt zeker een rechtzaakje..
En je denkt dat enig Chinees bedrijf daar bang voor is? Er is niemand die zich in dat land druk maakt om copy cat gedrag.
Als het alleen voor de Chinese markt is zal het wel zijn zoals jij zegt ja, al vraag ik me zelfs dan af of het echt geen gevolgen heeft voor Tencent. Tencent is immers op genoeg andere vlakken wel globaal actief en ik weet niet of het dan handig is om Sony echt flink tegen je in het harnas te jagen. Het is niet als de standaard situatie van een relatief klein Chinees bedrijf wat hun schouders ophaalt als een groot bedrijf van buiten China ze aan wil klagen, Tencent is zelf meer en meer een groot mondiaal bedrijf.
En willen ze de game wel meer globaal uitbrengen dan kunnen ze natuurlijk in andere landen alsnog aangeklaagd worden.

Dit overigens los van of een rechtzaak echt kans zou maken. Zou me niks verbazen als er uiteindelijk niet zoveel tegen te doen zou zijn als wat wij gevoelsmatig denken. Net als Nintendo die pas achter Palworld aan ging toen ze bepaalde patenten hadden om mee te schermen en niet gewoon met het argument dat het overduidelijk afgekeken was van Pokemon.
Ik denk dat een belangrijkere vraag is: waarvoor ga je ze zelfs aanklagen. Het is perfect oké om de stijl en setting van een spel te imiteren. Anders hadden we na Medal of Honor nooit Call of Duty gekregen.

Ja het ligt er wel heel dik op, maar zolang het bij inspiratie blijft en geen exacte kopieën bevat denk ik eigenlijk dat Sony hier weinig aan kan doen.

Begrijp me niet verkeerd, ik vind het ook ronduit grof. Maar je kan dit niet afblokken zonder andere artiesten vast te zetten qua creatieve vrijheid. Je wilt de deur niet openzetten voor grote developers om indies om de haverklap aan te klagen omdat ze misschien net iets te veel inspiratie hebben gehaald ergens anders.
Je kan aan diverse autofabrikanten waaronder BMW vragen hoe dat uitgepakt heeft.

Linkje geeft nog wat extra inzage over de complexe juridisch systeem.
https://flatfeecorp.com/a...7-trademark-lawsuit-china
Tencent is een van de grootste game bedrijven ter wereld omdat ze zo goed als een afdeling van de Chinese overheid zijn. Die kun je niks maken..
Denk het niet want Sony wil vriendjes maken in China en zodanig dat hun PS5 voorraad die voor de Japanse consument bestemd was aan de Chinese consument verkocht hebben puur voor Wukong.. Tencent is Chinese regering en die bepaalt wat er in China gebeurt ook met games dus nee ik denk niet dat Sony dit gaat bevechten want hun zoeken ook naar meer content exclusief voor PS met lagere ontwikkeling kosten en Chinese spelers hebben niet dezelfde keuze in content als ons dus win en win voor Sony met Chinese spelers en ontwikkelaars.
Maarja, als die geen MMO gaan maken, maakt een ander het wel.

We hebben gelukkig al meer games gezien, als anderen het niet doenn, doen zijn het wel met aardig succes. Kopie dit kopie dat? Ik kan me er niet druk om maken.
Horizon heeft op zijn beurt erg veel weg van ZOIDS, een Japans franchise dat debuteerde in 1983. Zoek maar eens op, je zou evengoed kunnen stellen dat beide hiervan afgekeken zijn.
Echt verrassend dat een Chinees bedrijf intellectueel eigendom aan z'n laars lapt. Dit is een wel heel erg schaamteloze kopie van Horizon zeg.
Zeg je nu echt dat het "verrassend" is dat een chinees bedrijf iets copïeerd ???

Tegenwoordig komt er wel innovatie uit china, maar als we 30 jaar terug gaan tja,
Ik vermoed dat je sarcasme detector even uitstond ;)
Hmm, zal hem moeten laten callibreren :)

Ik miste eigenlijk een smily in zijn post haha,


Hans
Tegenwoordig is alles een kopie van alles, en is alles een inspiratiebron voor alles. Nieuwe ideeën in populaire media zijn op. Niemand durft nog te innoveren omdat ze bang zijn hard te worden afgestraft door internet gebruikers, investeerders en klanten.
Waar was Horizon Zero Dawn dan een kopie van?
Dino-Riders misschien?
Enslaved: Odyssey to the West?
Horizon is niet een kopie maar meer geïnspireerd door bijv. Zelda combat met een vleugje Assassins Creed gameplay in een Far cry setting met Mechs als finishing touch het is echt wel een spel opzich daarom is Horizon ook één van mijn favoriete PS spellen naast Demon Souls maar voor de rest vindt ik weinig origineel aan PS spellen van GoW en Spiderman tot Uncharted en TLOU ik heb daar geen interesse meer in.. het voelt allemaal wat hetzelfde met gameplay en cinemas en quick times het is de PS formule..
Ja met Z targeting, zwaard en schild, pijl en boog, paard rijden, bommen en boomerang en tientallen andere voorwerpen heeft Zelda een standaard gecreëerd wat velen volgen o.a Horizon en geïnspireerd zijn is niets mis mee maar te vaak is het gewoon copy and paste en wat kan Nintendo er aan doen dat hun al 40 jaar bezig zijn anderen te inspireren ? het is aan anderen om dan toch hun eigen versie te maken ?
Kopieren noem ik juist niet innoveren. Dat is op safe spelen maar normaal doe je dat dus met je eigen franchises, niet met die van een ander. Screenshots alleen zou je zo kunnen verwarren met een expansion van horizon.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 28 november 2024 22:51]

Je vergeet nog: Remakes, sequals of prequals van alles met als neusje op de lazy ports
Precies. En het feit dat mijn reactie van een +1 naar een 0 is gedownmod laat zien dat heel veel mensen dit niet (willen) accepteren.
Het is inderdaad erg lastig om nog iets compleet origineels te verzinnen, maar er is nogal een verschil tussen inspiratie en kopiëren.
Er zijn ook goede redenen waarom ontelbare films dezelfde opbouw in verhaallijn hebben, waarom ontelbare muzieknummers gebruik maken van dezelfde structuur en akkoorden en waarom ideeën, ontwerpen en besturingsprincipes heel vaak lijken op dingen die al bestaan.

Voor de creatieve beroepen, zeker die professioneel aan de lopende band nieuwe content uit moeten poepen, is het proces van creatie al iets verder. Men maakt wat men wil maken maar wat waarschijnlijk al lijkt op iets bestaands, of neemt simpelweg iets dat al bestaat als uitgangspunt en gaat daarmee variëren om tot iets nieuws te komen.
Vraag aan een tekenaar of grafisch ontwerper een mechanische os te ontwerpen en die zal op iets uitkomen dat gegarandeerd lijkt op wat je in Horizon en deze trailer ziet.

Het is ook een beetje vreemd om te zeggen dat bedrijven niet 'durven te innoveren'. Er is geen bedrijf ter wereld dat niet op zoek is naar dat nieuwe idee, die nieuwe gimmick, die nieuwe stijl waar iedereen zijn geld aan wil besteden.
Over de hele wereld zijn er miljoenen professionele en/of creatieve mensen mee bezig, allemaal op zoek naar 'the next big thing', het gat in de markt.
Er zijn ontelbare dingen verzonnen die nooit tot uitvoering zijn gekomen of ergens op de plank liggen omdat ze wel 'origineel' of afwijkend van de norm zijn maar simpelweg niet positief ontvangen zullen worden.
Iets nieuws is natuurlijk niet per definitie iets goeds dat de potentie heeft enorm populair te worden.
Echte innovatie wordt daarom steeds meer afhankelijk van nieuwe ontwikkelingen op hardwaregebied.
Nieuwe techniek en apparatuur geeft mensen de mogelijkheid weer nieuwe toepassingen te verzinnen en verzonnen toepassingen vereisen nieuwe technieken en apparatuur.
Maar ook dan is het onvermijdelijk dat er dingen verzonnen worden die overeen komen met wat er al is.
Simpelweg omdat we zijn zoals we zijn.
Palworld heeft de deuren opengezet toch?
Anoniem: 1925548 28 november 2024 20:47
Met maximaal 10 spelers in de open world een mmo noemen. Tja.
Dat kan prima toch? Denk een beetje aan WOW waar je alleen op pad gaat, veel spelers om je heen maar een party om wat te doen is beperkt tot 10 medespelers?

Ik meen dat zo een limiet ook is bij Wow in ieder geval
Nee de limiet is 40, maar je kan nog steeds iets doen zonder in een party te zitten. Dus het totaal tegenovergestelde.
Hoewel dit zeer zeker niet origineel is, is de kans groot dat ik het wel ga proberen. Horizon (zeker deel 1) vond ik erg leuk, dus ik vind het zo erg nog niet. Als het maar een goede game is en qua content niet ook een schaamteloze kopie gaat zijn.
Als ik ze het voordeel van de twijfel wil geven, wijs ik op "Enslaved: Odyssey to the West" uit 2010, wat óók een overwoekerde post-apocalyps was, met robotmonsters. Wat losjes gebaseerd zou zijn op een Chinees verhaal.
Maar het type monsters en het type omgevingen doet me toch nog meer denken aan Horizon: Zero Dawn idd.
10 man multiplayer is MMO tegenwoordig :+
Oef. Deze heeft de inspiratiemeter op standje 'beter goed gejat...' gedraaid...
Echt schandalig dit. De machines zien er oprecht wel redelijk cool uit maar dat is ook echt het enige positieve hieraan, zo schaamteloos.
Dus zo voelt Nintendo zich na Palworld
Niet vergelijkbaar aangezien er vele van deze Pokémon behoorlijk lijken op monsters uit andere franchises waar deze eerder in verschenen zoals Dragon Quest en DigiMon o.a.
Dus ook als Nintendo door een rechter in het gelijk wordt gesteld, kan Nintendo op basis van de betreffende ontwerpen ook aangeklaagd worden op prior designs door andere
Die hebben ook alles bij mekaar gejat hoor.
ik dacht dat die laatste 8 plaatjes weer een vergelijking was tussen de twee spellen met 4 plaatjes van beide, maar ze kwamen alle 8 van het kopie :o

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.