Mega Man krijgt een live-action film

De Mega Man-franchise krijgt zijn eerste live-action film. Deze zal geregisseerd worden door Henry Joost en Ariel Schuman. Het duo heeft onder andere gewerkt aan een paar van de Paranormal Activity-films en de documentaire Catfish.

Capcom meldt dat de film voor een divers publiek bedoeld is, zowel voor fans van de spellen als voor actiefilmliefhebbers. De Japanse uitgever heeft Chernin Entertainment aangenomen om de film te produceren, in samenwerking met acteur Masi Oka. Chernin heeft onder andere recente Planet of the Apes-films geproduceerd en Oka is bekend van de serie Heroes, waarin hij het personage Hiro Nakamura speelde. Er zijn nog geen details bekendgemaakt over de verschijningsdatum, het verhaal, of eventuele aangetrokken acteurs.

De originele Mega Man-serie is bijna eenendertig jaar oud. Het eerste spel kwam uit op 17 december 1987 in Japan als Rockman. Op 2 oktober 2018 kwam Mega Man 11 uit voor de PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One en Windows. Er zit ruim acht jaar tussen de release van Mega Man 10 en Mega Man 11; eerstgenoemde kwam in maart 2010 uit.

Screenshot uit Mega Man 11Screenshot uit Mega Man 11

Door Loïs Franx

Redacteur

04-10-2018 • 10:08

62

Reacties (62)

62
62
31
1
0
29
Wijzig sortering
Lachen, maar ik hou m'n hart vast :)

Live actions films van videogames hebben nogal een reputatie dat ze niet al te goed uitpakken, maar we zullen zien... ;)
Het werkt twee kanten op . Films n.a.v. games zijn niet altijd best, maar games n.a.v. films ook niet (op een enkele uitzondering na). Toch ben ik wel benieuwd hoe dit gaat lopen. Ik hou mijn hart niet vast; het is jeugdsentiment, maar Megaman en ik waren nooit vrienden. Mij te lastig.

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 23 juli 2024 04:24]

Ik ben te jong om echt jeugdsentiment hiervoor te hebben; ik heb echter ooit eens met emulators gerommeld, en Megaman was het zeker waard om te spelen. Pittig is hrt zeker, en heel frustrerend (maar des te groter de reward als je eindelijk de eindbazen verslaat) :D

Films en videogames zijn ook twee heel andere takken van sport; Het is heel lastig om het concept van een videogame (voor mij is dat zelf uitzoeken, ontdekken en je weg vinden) te projecteren op een film (zitten, popcorn eten en toekijken). Wat een videogame zo interactief maakt raak je kwijt bij een film, en wat een film ontspannend kan maken verdwijnt met een videogame. De verhaallijn van een film omzetten in een videogame is ook niet zo goed te doen. Het is allebei wel mogelijk, maar ik denk dat het simpelweg lastig is om een idee van het ene medium om te zetten naar het andere :)
Probleem met die oude games is, emulator speelt anders als native latency loos op een crt waardoor spellen snel moeilijker worden.

Tevens speelde wij in Europa met 10hz minder, waardoor veel games net wat langzamer zijn, wat het makkelijker maakt (en ons Europeanen beter doet voelen). Dus je zou dan de PAL versie kunnen pakken.
Niet helemaal waar meer. Met de 'run ahead' optie in Retroarch kan je op iedere fatsoenlijke PC tegenwoordig een zelfde lag-vrije speelervaring beleven als op de CRT TV's van vroeger. Gebruik op Retroarch de lr-fceumm core voor NES games en de Bsnes-mercury (accuracy of balanced) core voor SNES games.
Ah ik zie dat het sinds dit jaar eindelijk dus getackled is.

Heeft maar 30 jaar geduurd :P
Dat zal het leeftijdsverschil dan wel zijn. Opgegroeid met de NES, Gameboy en SNES en ik vond de moeilijkheidsgraad van de originele Megaman en bijvoorbeeld Megaman 2 oneindig veel hoger als 6-7 jarige dan bijvoorbeeld een SMB op de NES toentertijd. En ik heb onlangs een bundle op de PS4 gehaald, maar ik merk gewoon dat ik de skills niet heb en zeker niet het geduld om zo'n onvergeeflijk spel te spelen. Ik word oud.. :(
Ik zou 6-jarigen ook geen Megaman aanraden ;)

SMB is dan wel een stuk toegankelijker, al kon dat ook best lastig worden. Bij SMB3 werd het altijd knijpen in de latere werelden. Gelukkig ging je bij een game over terug naar begin van de wereld, in plaats van helemaal opnieuw beginnen, maar daar was je op den duur ook even zoet mee :)
Super Mario Bros is niet 'meer' toegankelijker.

Mega Man 11 is namelijk uitermate geschikt gemaakt voor casuals, wat idd wel nieuw is voor een Mega Man game.
hmm vroeger als 6 jarige speelde je megaman op je nintendo.. :P
Zelfde met de Mega Man bundel op m'n Nintendo 3DS 8)7
Ik krijg het amper voor elkaar (met m'n 36 jaar :o).

En ook Mighty No. 9 (op de Wii U) daar bak ik weinig van ;(

Geef mij maar Metroid: Samus Returns!
offtopic:
En héél graag Metroid Prime 4... Kom op Nintendo, als jullie meelezen?! :P

Overigens is er van Metroid wel een grappig live-action filmpje gemaakt:
METROID: THE SKY CALLS (2015)

[Reactie gewijzigd door NetAmp op 23 juli 2024 04:24]

Mighty No 9 was dan ook een erg zwak aftreksel van de Megaman formule, ondanks dat deze gemaakt is door Keiji Inafune(de geestelijk vader van de Megaman games.

Voor een beter alternatief kun je altijd nog terecht bij 20XX.
http://kayin.moe/iwbtg/downloads.php
i wanne be the guy, als er een game onvergefelijk is, is het deze.
Ik heb i wanna be the guy gaiden uitgespeeld na 1705 keer dood te zijn gegaan 8)7
Je hoeft je hart niet vast te houden,
•need for speed
•assasins creed
•hitman 47

Je mond valt open van verbazing waar het eigenlijk over gaat want het heeft en weinig met de games te maken, en als gewone filmverhaal is het ook niks.
Need for Speed had ten minste nog een boel mooie auto's om naar te kijken...en (naar mijn mening) de nodige humor!
Fast and furious had ook een slecht verhaal en kwam niet eens van een game af... En scoorde desondanks.
Ik heb met veel plezier alle 8 de hoofdfilms gezien (de 'speciale' delen niet) :9
Ik ben bij een van de delen (deel 6 meen ik) bij de ontknopings-actie-scene in slaap gevallen in de bioscoop. Kan je oprecht zeggen dat ik ze allemaal stuk voor stuk matigjes vond... (maar gezien de bezoekersaantallen in de bios, ben ik een uitzondering)
De Need for Speed film (Zonder de naam te dragen) is eigelijk ook gewoon The fast and the Furious.
World of Warcraft vondt ik heel netjes. Maar dat heeft ook te maken dat Blizzard Entertainment zelf zijn stempel er op heeft gedrukt. En Blizzard maakt nog steeds erg indrukwekkende cinematics/animated shorts.
Ik zag een tijdje terug een leuk Numberphile filmpje waarin de oorzaak voor die op het oog negatieve correlatie uitgelegd wordt:

Bekijk op youtube

Gaat in dit geval over boeken en films, maar hetzelfde gaat uiteraard op voor games en films.

Voor wie het filmpje niet wil/kan bekijken, Berkson's fallacy stelt dat je soms een negatieve correlatie ziet tussen twee ongerelateerde, of zelfs correlerende zaken, (zoals hoe goed zijn games/boeken en hun films), omdat je eigenlijk alleen maar kijkt naar een subset van alle data. Meestal kijk je alleen naar de betere films, en betere games, omdat je een bepaalde subjectieve minimale eisen hebt voor welke spellen je speelt, of films je (af)kijkt.
Als er van een goed spel een film gemaakt wordt, kan die film slecht, goed, en alles er tussenin zijn. Van een slecht spel ook, alleen daar kijk je niet naar.
Daarnaast is het natuurlijk zo dat er van echt slechte spellen meestal geen game wordt gemaakt. Dan komt de situatie ook niet voor dat iemand denkt, dat spel was echt te slecht voor woorden, maar de film eigenlijk best wel goed.
Helemaal waar, maar ik denk dat je 'gamefilms' in de praktijk een beetje moet zien 'voor wat het is'. Als je nou kijkt naar Mortal Combat. Qua film natuurlijk absoluut flut, maar qua vechtscenes wel heel cool gedaan. Resident Evil hetzelfde. Als je een fan bent van grafische zombiefilms met een mooie protoganist is het een superfilm, en anders is het.. Tsja... Weer een zombiefilm :)

Ik vind persoonlijk trouwens de Lara Croft films op z'n minst 'best aardig'. Ze zijn natuurlijk wel afhankelijk van de special effects

Wat mij altijd opvalt in gamefilms, is dat ze te krampachtig proberen de game-elementen in de film te verwerken (niet overal uiteraard) en dat werkt gewoon niet. Een game is een game, en een film is een film.

Net zoals dat je een boek niet echt goed KAN verfilmen zonder dat je een hele saaie film maakt of dat je gigantisch van het boek gaat afwijken. Het is gewoon een ander medium met een andere manier van vertellen. (Als ultieme voorbeeld verhalen als I am legend, de LotR films en de Harry Potter films. Allemaal goede boeken en goede films, maar qua 'verfilming' heel summier gedaan (de eerste twee Harry Potter boeken uitgezonderd denk ik, die gingen wel redelijk))

Ik denk dat ALS je een film wil maken naar aanleiding van een game, dat je je moet beperken tot de hoofdkarakters in de game, eventueel, mits van toepassing, het algemene verhaal volgen (alsin hier beginnen we, en hier eindigen we) en daartussen er gewoon proberen de sfeer over te nemen, maar vooral niet proberen de game-elementen er in te stoppen. Dat werkt gewoon niet.

Ik zit net te denken. Als je kijkt naar hoe ze het met Pokémon hebben opgelost, dat de game tot op zekere hoogte als 'sport' in de (teken)films gezet is. Dat is op zich heel aardig opgelost vind ik.
Je raakt nagenoeg de kern van het probleem wat zowel games als boeken delen wanneer ze naar film gebracht worden: de lengte. Boeken en games kunnen rustig de tijd nemen. Een film van max 2u kan dat niet en moet concessies doen. Dat betekent karakters schrappen; scenes schrappen; andere scenes herschrijven om nog steeds logisch te zijn; etc.

Een TV serie van een beperkte run is dan eigenlijk qua lengte een betere aanpak. Bandai Namco speelt dat in Japan bijv. al jaren lang klaar met de anime adaptaties van de verschillende Tales of... games. Kwalitatief goed, zeker de Symphonia en Zesteria series.

Daarnaast heb je natuurlijk ook nog games waarbij de plot zelf zo flinterdun is, dat er geen film van te maken valt. Of juist wel; als je het lef hebt om buiten de plot te zoeken en enkel de setting en karakterisaties te gebruiken. De anime-adaptatie van Pokémon is eigenlijk een heel sterk voorbeeld van dat laatste en de hoofdreden dat deze zo enorm lang door kan blijven lopen met steeds nieuw materiaal.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 04:24]

Naar mijn mening is die reputatie toch al wel weer achterhaald.

Tomb Raider, Prins of Persia, Assassin's Creed en ook Resident Evil waren op zich als film best succesvol en naar mijn idee vermakelijk.
De Transformers films zijn ook succesvol maar het zijn en blijven bagger films.
Die zijn echter niet op games gebaseerd. en bagger of niet is natuurlijk een persoonlijke mening. Ik vond de eerste 3 films nog wel vermakelijk daarna was het voor mij wel over.
Die zijn op speelgoed gebaseerd, maar op zich maakt toch weinig uit of de bron nou games, speelgoed of stripverhalen zijn? Films over Batman, Spiderman en al die andere B-superhelden zijn mateloos populair.

[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op 23 juli 2024 04:24]

Omdat het topic gaat over een game verfilming en ik ook op een reactie reageer die ook over game verfilmingen gaat. Als we het gaan hebben over strip/speelgoed/etc verfilmingen gaan we naar mijn mening volledig off-topic.
Ik bedoel, waarom zou een film op basis van een game held automatisch beter/slechter zijn dan een film op basis van een stripheld of welke andere fictionele held ook. Uiteindelijk gaat het om de scenarioschrijvers, regisseur en acteurs, niet om hoe het personage bedacht is. Generaliseren over games is dan ook nogal lastig.
Waarom zou een film op basis van een game held automatisch beter/slechter zijn dan een film op basis van een stripheld of welke andere fictionele held ook.

Geen idee, daar ging de discussie ook compleet niet over.
De enige vraag die in mij op komt is: waarom.....
Omdat de rechten van bijvoorbeeld Fallout, Mass Effect, Zelda of Horizon Zero Dawn te duur zijn?
Und? Wil dat zeggen dat ze zich dan maar op iets moeten storten wat niks kost? Je kan het dan ook gewooon met rust laten. De tekenfilmserie was ook niet hoogstaand...
Nee dat is precies mijn punt. Een goed (achtergrond) verhaal van een goede game van een goede studio is voor deze filmmaatschappij waarschijnlijk te duur en dat is jammer omdat producenten wel degelijk van hoog niveau zijn.

Maar dat zal het overgrote deel van het generieke bioscooppubliek niet zo boeien ben ik bang. De "niet-nadenk films" met flinterdunne verhaallijn, flink wat CGI en om de 10 seconden een explosie zijn nu eenmaal immens populair.
De tekenfilmserie was ook niet hoogstaand...
Welke? De westerse megaman cartoon en het enorm slappe NT Warrior afzeiksel moet je even langs je neerleggen. In Japan zijn er nogal wat Anime series rondom Rockman en afgeleiden uitgekomen.

Rockman.EXE (waar de enorm slechte NT Warrior dub op gebaseerd is) liep daar jaren lang zeer succesvol en kreeg meerdere vervolg series. Rockman.EXE; Rm.EXE Axess; Rm.EXE Stream; Rm.EXE Beast; Rm.EXE Beast+ en ook nog een volwaardige bioscoopfilm.

Daarna kreeg ook opvolger Ryusei No Rockman (Megaman Starforce) daar een redelijk succesvolle anime adaptatie.

Persoonlijk snap ik ook niet dat ze toen gestopt zijn ipv Rockman ZX op te pakken. Het borduurde feitelijk voort op de henshin-hero aanpak die ook voor de EXE animes goed werkte. De japanse TV reclame voor de eerste game in die serie zette zelfs al een goede toon.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 04:24]

waarom niet? omdat het kan
Dat houdt niet meteen in dat het een goed idee is. Zie de mislukte Mario verfilming...
Er zijn zo ontzettend veel speelfilms gemaakt van games, stripverhalen en tekenfilmseries, de meesten zijn nou eenmaal niet erg hoogstaand maar dat hoeft ook niet - de doelgroep zijn kinderen, niet filmcritici.
Het mooiste zou zijn als dit met de NES box-art Mega Man is, die ook in Street Fighter X Tekken zat. Prachtige trollactie was dat.
Haha, ik kan me het doosje nog wel herinneren. 'High Resolution Graphics'. Die lag bij de videotheek toentertijd. Hoezo lol! :)

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 23 juli 2024 04:24]

Ik vond NT warrior altijd lauw met beastmode enzo. Maar de classic Megaman is tijdloos. Ik ben benieuwd hoe het gaat zijn.
Ze hebben de Switch versie van Mega Man 11 en de amiibo daarvan nog niet eens naar Europa gebracht maar zijn al wel bezig een live action film te maken. Geschifte prioriteiten hebben ze daar bij Capcom.
Mega Man 11 is alleen digitaal in Europa voor switch geloof ik? Irritant als je liever carts koopt inderdaad maar alsnog wel gewoon uitgebracht he.
Yep die game is alleen hier digitaal uitgebracht ja. Net zoals vele andere Mega Man games van de laatste aantal jaren. Wat mij betreft mag Capcom net zo goed per direct zijn deuren hier in Europa sluiten als dit is hoe ze met ons om willen gaan. Wij zijn geen derderangs vuil al denkt Capcom van wel.
Haha, ik koop ze zelf net zo lief digitaal maar ik snap je frustratie. Gelukkig is de switch dan wel weer regiovrij dus importeren is vrij gemakkelijk.
Vrij gemakkelijk maar tegelijkertijd ook ontzettend duur. Maar zoals ik eerder al zei zijn wij Europeanen derderangs vuil in de ogen van Capcom dus.
Op Amazon.com voor 40 euro inclusief verzendkosten en btw waarvan je hoogstwaarschijnlijk die 7 euro btw terug gaat krijgen als de douane hem niet weet te vinden :P Hij zou hier waarschijnlijk 30 euro zijn dan betaal je met een beetje geluk 3 euro meer.

Zou fijner zijn als het niet nodig was maar het kan wel :)
Het gaat wel weer hard met de gamefilms ineens, eerst DDR en nu dit. Ik heb voor beide projecten geen enkele hoop, het wordt weer "mediocre at best" gok ik.
De komst van Mega Man 11 (8+ score op Metacritic) is veel verrassender dan dit artikel doet vermoeden.

Na, maar liefst 22 jaar wachten is er nu dan eindelijk Mega man innovatie, deel 9 en 10 zijn maar 8-bit games die mee willen liften op een nostalgie-hype.

Mega Man 11 mag zich meteen de beste Mega Man game uit de hele serie noemen.

Waar de Mega Man serie een 'hardcore' serie is en blijft, is deel 11 o.a. dankzij 4 moeilijkheids niveau's, de eerste game uit de serie die dusdanig is gemaakt, dat zowel casual nieuwkomers, als hardcore gamers er plezier aan kunnen beleven.

Hou je van 2D AAA aktie/platformers en heb graag waar voor je geld, dan is Mega Man 11 een must have.

Waar Nintendo €55,- vraagt voor een AAA 2d platformer van 5 jaar geleden, biedt Capcom de gloednieuwe Mega Man 11 aan voor slechts €30,-

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:24]

Ik keur de film alleen goed wanneer Mega man eruit ziet als op dit box art:

https://i.pinimg.com/orig...41c6c165703e3e1abe5e1.jpg

:9 8-)
De bad box mega man heeft inmiddels een cult status (die geel-blauwe mega man, van de US box art)

Anyhoo, ik vraag me af hoe ze dit gaan doen. De originele Mega Man heeft de bouw (en stem) van een kind (behalve in 11… ). Dus dat moeten ze wel goed hebben. Kunnen ze beter X doen. Die is vergelijkbaar met een 16 jarige.

En dan nog… heb je wel eens cosplay gezien? Die helmen zijn altijd veels te groot.
Ik kwam dit tegen:
http://www.rockman-corner...ncelled-mega-man-fps.html

Dit is een 3d model voor blijkbaar een gecancelde Mega Man FPS. Maar dit als art direction voor de film zou wel heel tof zijn :)
Daar is zelfs gameplay van te vinden en maar goed dat ie gecancelled is =P. Dit de enige echte fps:

https://youtu.be/K_ZYyhrf9y8 =)
Dit is een 3d model voor blijkbaar een gecancelde Mega Man FPS. Maar dit als art direction voor de film zou wel heel tof zijn :)
Ziet er meer uit als een design voor de Copy-X mooks uit Megaman Z, dan een design voor Rock zelf.
Maar heel goed dat die game nooit het daglicht gezien heeft; geeft me flashbacks naar Bomberman: Act Zero. Brr...


Trouwens; Megaman Z zou wel een enorm goede setting voor een volwassen film zijn, bedenk ik me net.

Vrij gelimiteerde cast. Zero als 'main man' van een groep rebellen zorgt voor de nodige interactie en interessante gevechtssituaties; en heeft Ciel als verplichte love-interest. Copy-X die niet is wie het publiek zou denken terwijl de echte X in de schaduw opereert en Zero bijstaat. Qua verdere tegenspelers kun je de rest van de Irregulars uit de game laten vallen en heb je eigenlijk alleen Harpuia; Fafnir; Leviathan; en Phantom nodig en verder een enorm blik aan gezichtsloze mooks als cannon-fodder.

Daarnaast biedt de setting en plot interessante elementen om mee te werken zoals brandmerking; vervolging en genocide onder Repliroids; de wisselwerking tussen Zero en hoe hij met Copy-X omgaat en het kleine drama dat het Ciel is die Copy-X gebouwd heeft.

En als sequel-hook heb je de mogelijkheid in een post-credit cliff-hanger Weil en Omega te introduceren.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 04:24]

Vind dit boxart nog steeds super gaaf
Lachen.

On a sidenote, waar is de review van MM11? :)
Ik zou eigenlijk willen trollen, en willen zeggen dat Mega man veel te hardcore is voor de Tweakers redactie, maar dankzij alle moderne, optionele toevoegingen kan zelfs een n00b nu voor het eerst veel plezier uit een Mega man game halen.

Ik heb de game zelf overigens liggen en hij is erg leuk.

De game is zo vet dat de 30 euro price point bijna als een belediging voelt in de richting van de 'blue bomber' :)
Imho jammer dat het een live-action film wordt. Had veel liever een tekenfilm of nog beter, 2d zoals in de game gehad. We zullen zien hoe het gaat uitpakken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.