Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Software-update: OpenRCT2 0.0.5

Door , 32 reacties, submitter: Steamwitz, bron: OpenRCT2

OpenRCT2 logo (75 pix) Aan het versienummer zou je het niet zeggen, maar de vierde stabiele uitgave van OpenRCT2 is uitgekomen. OpenRCT2 is de opensource-versie van RollerCoaster Tycoon 2. Het project probeert zo veel mogelijk op het origineel te lijken, maar is in een moderne taal geschreven wat uitbreidingen en verbeteringen mogelijk maakt. Het is hiermee vergelijkbaar met bijvoorbeeld OpenTTD. Om het te kunnen spelen is het overigens wel noodzakelijk om het originele spel te hebben, want het heeft onder meer de afbeeldingen nodig. De beste manier om het te spelen is door gebruik te maken van de OpenRCT2 Launcher, zodat je altijd de laatste versie hebt. De changelog voor deze uitgave ziet er als volgt uit:

Release v0.0.5
This is the first fully implemented version of OpenRCT2. RCT2.EXE is no longer required.

New features:
  • Ability to disable rendering of weather effects and gloom
  • New view option: "See-Through Paths"
  • Add cheat to reset date.
  • Add OpenGL drawing engine.
  • Implementation of the user-defined currency
  • Extended tile inspector.
  • Add ride console command for diagnostics and changing vehicle type.
  • Allow selecting corners when using the mountain tool.
  • Allow setting ownership of map edges.
  • Allow up to 255 cars per train.
  • Importing SV4 and SC4 files with rides.
  • Filter Object Selection Window by "Selected only" and "Non-selected only"
  • Allow raising terrain to 64 in-game units.
  • Assymmetric-key-based authorisation and assignment storage.
  • Add Norwegian translation.
  • Add cheat to disable littering.
  • Add Cheat to disable plant aging.
  • Add Cheat that allows any track piece to use a chain lift.
  • Add Console command to set vehicle friction.
  • Add console command to set scenario initial cash.
  • Objects are scanned from the user directory as well as the RCT2 directory.
  • Objects directory is scanned recursively.
  • Optionally zoom in towards the cursor rather than the screen centre.
Change:
  • The maximum height of Junior Roller Coasters is now 14 units, like it was in RCT1.
Improved:
  • Pathfinding algorithm.
  • Performance and reliability of loading objects.
  • Screenshots are now saved with the name of the park and the current date and time.
  • More accurate frame rate calculation
  • In-game file dialog now shows more formats (sv6, sc6, sv4, etc.)
  • Joining multiplayer will not redownload custom objects
Removed:
  • BMP screenshots.
  • Intamin and Phoenix easter eggs.
Fixed:
  • [#933] On-ride photo price sometimes gets reset to £2 when using 'same price in whole park' (original bug).
  • [#1038] Guest List is out of order.
  • [#1238] Track place window does not fully adjust to custom colour scheme.
  • [#2042] Guests entering queues are immediately annoyed when many entertainers are around (original bug).
  • [#2081] Game hangs when track has infinite loop.
  • [#2754] Dragging scrollview fails when scaled.
  • [#3210] Scenery window scrolls too far.
  • [#3282] Launched Freefall ride ratings are fixed for Downward Launch (original bug).
  • [#3307] Ride music and sound has degraded since RCT2.
  • [#3344] Build new ride window can be opened in scenario editor.
  • [#3347] Ride windows are auto-positioned below the HUD when using RCT1 lights.
  • [#3352] Assertion triggered while fixing surface tiles.
  • [#3361] Missing Twister coaster piece.
  • [#3418] Launched freefall restraints are drawn incorrectly when up (original bug).
  • [#3451] Renaming staff is a guest command.
  • [#3635] Inspecting sidewalk path crashes game.
  • [#3735] Advertisement campaign window bug.
  • [#3771] Crash when kicking player in multiplayer.
  • [#3824] Segfault when passing invalid arguments to ride set type.
  • [#3858] Tooltip shown when hovering over title logo.
  • [#3915] Restore horizontal and vertical scrollbar behaviour from RCT2 when clicking on one of the scrollbars.
  • Lay-down Roller Coasters from RCT1 saves are imported with an incorrect vehicle type (not reported).
  • High lateral G-forces penalty applied too early (not reported).
Technical:
  • Multiplayer groups are now stored in JSON format.
  • MinGW builds dropped support for Windows XP
Versienummer 0.0.5
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Linux, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website OpenRCT2
Download https://openrct2.org/downloads
Licentietype GPL

Reacties (32)

Wijzig sortering
Leuk dat dit als GPL staat geregistreerd, maar je hebt het originele spel er bij nodig. Dan is er weinig open meer aan...
De source code van OpenRCT2 zelf is open gepubliceerd. Enkel images en andere sprites moeten dus nog vanuit RCT2 zelf komen.
zoals ik begreep is de originele binary niet meer nodig vanaf deze versie
De binary is inderdaad nietmeer nodig vanaf deze stable versie (al langer op het dev kanaal) maar je hebt nog steeds de originele installatie nodig voor de grafische sprites en geluiden.
OpenTTD kunnen ze als 1 installer releasen omdat daar een volledig nieuwe grafische set voor gemaakt is. Ook voor OpenRCT2 is men daarmee bezig: https://github.com/zrowny/OpenRCT2-OpenGraphics (hoewel hier nog niet zo veel in gebeurt is aangezien de meeste actieve mensen rond het project developers zijn, en niet het kunnen hebben om 3D modellen te maken, te exporten, en alles wat daarbij komt kijken... Dus ben je grafisch artiest en vind je OpenRCT2 een tof initiatief nodig ik je bij deze uit om te helpen!)

Contact met de actieve developer-groep kan op https://gitter.im/OpenRCT2/OpenRCT2 en https://gitter.im/OpenRCT2/OpenRCT2/non-dev :)
Liever gewoon spelen? Dan kan je best de website checken: https://openrct2.org/
Jawel alleen de .exe is niet meer nodig
Dat is dus wat hij zegt, de originele binary is niet meer nodig. ;)
Ja maar hij reageerde op een bericht:
maar je hebt het originele spel er bij nodig.
dan is het wel een beetje verwarrend, want je hebt het wel nog nodig.

[Reactie gewijzigd door NotCYF op 30 december 2016 09:00]

Ja maar hij geeft duidelijk aan dat de binary niet meer nodig is maar wel de installatie vanwege sprites en geluiden.

Als je nou de hele zin had gequote en het had gelezen dan snap je ook meteen de reden waarom je alsnog de installatie nodig heb. Hij geeft dat gewoon duidelijk aan.

"maar je hebt nog steeds de originele installatie nodig voor de grafische sprites en geluiden."
Dit zie je vaker bij dit soort projecten. Code wordt stuk voor stuk vervangen. De onvervangen code wordt dan uit het oorspronkelijke project gebruikt. Op den duur zal dit echt open zijn.
De originele versie blijf je altijd nodig hebben. Het openrct team mag er geen open download van maken (van het gehele spel)
Met Transport Tycoon Deluxe is hetzelfde gebeurt. Ze hebben de basis genomen en alles zelf ontwikkeld en uitgebracht. Sinds een tijdje hoef je ook geen originele game meer nodig is. Dit zal met dit spel ook gaan gebeuren over een tijd denk ik.
De exe van het originele spel heb je effectief nietmeer nodig! Alles is omgezet naar de codebase van OpenRCT2 _/-\o_
Meer info in mijn andere reactie: runelaenen in 'downloads: OpenRCT2 0.0.5'
Nee maar je hebt het originele spel wel nodig voor de assets
Da's waar, maar er werd hier over de binary gesproken, welke dus effectief niet meer nodig is op dit moment :)
Dat de assets niet onder een vrije licentie word uitgegeven komt omdat ze simpelweg die rechten niet hebben om dat te doen, die liggen de komende 120+ jaar ofzo nog bij Hasbro. Het is OpenRCT, niet FreeRCT.

Dit soort constructies (remake/release source van spel, maar de originele assets zijn nog nodig) is bij elke opensource release van elk spel: dit is de enige manier om geen gezeik te krijgen met de originele copyright holders van het spel (en ook waarom het "OpenRCT" en niet "Open Rollercoaster Tycoon" word genoemd, want dat is trademark inbreuk). Er word dan ook veel nadruk gelegd op het her-implementeren en niet decompilen van de originele source code, omdat in het laatste geval de publisher alsnog copyright claims kan leggen op de source code.

Voor de originele doom source release had je de originele floppies/cd nodig met de assets. Zelfde voor OpenTTD, OpenRA, OpenTH, SCUMMVM en al dit soort varianten. Pas wanneer de community een complete replacement maakt voor de originele assets (of de publisher deze onder een gratis licentie uitgeeft, zoals is gebeurd met een aantal C&C games), dan kunnen de developers die beschikbaar stellen.

Dus als je wilt dat het op jouw manier gebeurd (download de hele game voor niets), dan kun je het net zo goed over de piratebay gaan hebben: het is dan gewoon warez en in praktisch de hele wereld illegaal.

Dus ik snap je punt niet zo goed. De hele source code van het project is opensource, dat maakt het prima open. Ben je het daar niet mee eens, dan moet je maar bij de regering aankloppen, die heeft de berne-conventie voor copyright getekend en daar leven we allemaal onder. Het is simpelweg piracy om ook de originele assets aan te bieden en dat kan al het werk van deze programmeurs ongedaan maken met 1 copyright claim van Hasbro.
Ik baal er nog steeds van dat mijn CD's kapot zijn gegaan, had de set met alle RCT's in zo'n special box, die helaas niet bestand was tegen een krat met spullen :(
http://store.steampowered.com/app/285330/

Op Steam 2,49 kan je denk geen buil op vallen ? :)
(Kan zonder problemen gecombineerd worden met OpenRCT2)

[Reactie gewijzigd door 88Gamer88 op 30 december 2016 02:37]

Thanks for the tip :) Meteen aangeschaft.
De originele is nog regelmatig te vinden in acties op Steam of Humble Bundle. Meestal voor erg lage prijzen, kan de moeite zeker waard zijn :-)
Ik baal er nog steeds van dat mijn CD's kapot zijn gegaan, had de set met alle RCT's in zo'n special box, die helaas niet bestand was tegen een krat met spullen :(
Je hebt de keys niet meer ?
Mijn oudste kwam van de week dat hij verschillende oudere games had ingevoerd op zijn steam-account, en ze kon spelen.
* FreshMaker wordt oud, als de 15 jarige met zulk 'nieuws' komt ;)
Ik baal er nog steeds van dat mijn CD's kapot zijn gegaan, had de set met alle RCT's in zo'n special box, die helaas niet bestand was tegen een krat met spullen :(
Op Gog.com kun je ze vaak ook scoren voor een spotprijs.
Blijft het een gaaf spel vinden. Leuk dat dit project ook zo actief onderhouden wordt.

Nu nog een gesyncde multiplayer en het feest kan niet meer stuk.
Multiplayer zit er al in toch? Heb het nooit werkend gekregen maar op YouTube ziet t er goed uit.
Multiplayer zit inderdaad in de game.
Maar staat erg in de kinderschoenen, veel vertraging in het zien van elkaars (ver)bouw werken. Zit soms wel 6 seconde verschil in onderling terwijl iedereen een goeie ping heeft.

Met resultaat dat de kans bestaat dat je allebei begint te bouwen op de zelfde plek en je alles crasht.

Maar denk als ze dit goed uitwerken, dat het nog groot kan worden zo als je ziet met OpenTTD waar het aardig druk is op de multiplayer.
Aah op die manier. Ja dat is niet erg handig inderdaad. Ik ben benieuwd of het ze gaat lukken, lijkt mij erg leuk.

Ook hoop ik dat het vinden van servers (hosts) verbeterd wordt. Momenteel is het voor mij onmogelijk om multiplayer te gebruiken. Ik heb al vanalles geprobeerd in mn router met portforwarding en upnp. Ach, tis allemaal nog in ontwikkeling natuurlijk.
Multiplayer zit er al in toch? Heb het nooit werkend gekregen maar op YouTube ziet t er goed uit.
Het zit erin, werkt ook steeds beter, maar de games lopen niet in sync.
Een attractie kan bij mij kapot zijn, bij een medespeler kan die nog gewoon werken.
Ik kan 200 bezoekers hebben in m'n park, mijn medespeler makkelijk 400.
Ik kan blut zijn, de andere kant nog zwemmen in 't geld.

Dus feitelijk zijn alleen de attracties en het landschap gesynced, de rest niet (of iig een stuk minder).
Dat maakt het nog steeds leuk overigens, maar je mist wel een stukje management. Je kunt niet 1 speler laten richten op het fixen van de infrastructuur met poppetjes, zodat breakdowns gefixed worden, omdat dat in de andere game niet per se hoeft te werken.

Ergens in oktober geprobeerd te multiplayeren, en dat ging keihard mis, continu crashes. Laatst bij mij thuis nog eens gedaan, en toen liep het al vele malen stabieler. Dus ik verwacht dat hier nog wel wat verbetering gaat komen over tijd.
Het werkt zeker goed, en ik speel met veel plezier, maar ik mis nog dat de cheats die je aanklikt niet mee worden opgeslagen in je savegame. Dan moet je als je de volgende keer de savegame laadt, weer al die cheats aanklikken. Soms is het gewoon leuk om met cheats te spelen, maar dan moet dat wel doorgaan als je verder speelt in dat park.
Mijn gok is dat als men dat in de save game opslaat de save game niet meer compatible is met de originele versie van RTC2 en dus zo lang men de bestaande exe gebruikte is dat simpel weg niet mogelijk. Nu dat deze vervangen is zou het moeten kunnen de vraag is alleen of iedereen daar vrolijk van wordt. Immers er zijn vast mensen die beide installaties naast elkaar willen kunnen draaien en de save games willen kunnen uitwisselen.

Ik zou zeggen ga naar de bug tracker en maak een feature request, het lijkt me dat het niet heel moeilijk zal zijn dit te implementeren eventueel met een extra "cheat" die bepaald of de save game de cheats onthoud en dus niet meer compatible is met de originele game.
Gister voor 2,50 op Steam RCT2 even gekocht en OpenRCT2 geinstalleerd, vooral de cheats en het online gebeuren is erg grappig.

Ben ook zeker blij dat hij nu in 1920x1080 gespeeld kan worden! Nostalgie dit.
Ben ook zeker blij dat hij nu in 1920x1080 gespeeld kan worden! Nostalgie dit.
En lekker in windowed-mode :)
Mooie progress!
Het mist alleen nog 1 ding naar mijn mening. Dat is als je het land verhoogt/verlaagt dat je dan een totaal teller krijgt en als je dan klaar bent dat je dan moet betalen. Want soms schiet je nog wel een uit en dan kost het je 500 (?) keer 2 extra.
Ik vind het grappig dat er bug fixes zijn van bugs die blijkbaar in het origineel zaten. Was mij nooit opgevallen dat on-ride photo's terug naar $2 kunnen schieten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*