Software-update: OpenRCT2 0.4.29

OpenRCT2 logo (79 pix) Versie 0.4.29 van OpenRCT2 is uitgekomen, de opensourceversie van RollerCoaster Tycoon 2. Het project probeert zo veel mogelijk op het origineel te lijken, maar is in een moderne taal geschreven, wat uitbreidingen en verbeteringen mogelijk maakt. Het is hiermee vergelijkbaar met bijvoorbeeld OpenTTD en OpenRA. Om het te kunnen spelen, is het overigens wel noodzakelijk om het originele spel te hebben, want het heeft onder meer geluidsbestanden en de afbeeldingen nodig. Dat kan voor een habbekrats worden gescoord bij onder meer Steam en GOG. De changelog voor deze uitgave, die de naam 'A new bucket for monsieur' heeft meegekregen, is hieronder te vinden:

New:
  • [#25459] Wall line dragging tool.
Improved:
  • [#25028] Stalls now support colour presets, just like regular rides.
  • [#25426] Building the track designs index is now quicker.
  • [#25490] The ‘New Ride’ window can now be resized.
Fixed:
  • [#6228] The saved queue line path connections are not preserved when placing track designs (original bug).
  • [#14365] Track designs with scenery below the lowest track piece do not preview correctly.
  • [#25451] Dropdown item tooltips stay open if the mouse is moved over an empty space.
  • [#25454] Opening the land tool while building a path bridge or tunnel closes the Footpaths window.
  • [#25461] Path connections in raised track designs are sometimes broken when placed.
  • [#25467] Paths are not connected together correctly in track design previews.
  • [#25476] When both RCT2 and RCT1 are present, autodetection fails.
  • [#25480] The mini track design preview and price are misaligned in Enlarged UI mode.
  • [#25488] Crash in headless mode.
  • [#25494] The Go-Karts steep to flat track does not draw correctly in the flat side tunnel.
  • [#25518] The virtual floor does not draw correctly if expanded on the positive x and y axes.
  • [#25519] Crackling audio when sampling frequencies do not match.
  • [objects#401] Round tunnels on down slopes glitch.
  • [objects#404] Wooden Wild Mine cars incorrectly allow setting a third remap colour.
  • [objects#408] Australian fountain sets have confusing naming.
  • [objects#409] LIM Launched Coaster trains incorrectly have a 10% intensity modifier set (original bug).
  • [objects#410] Large scenery from the Wacky Worlds Africa theming have incorrect previews when using specific versions of the RCT2 base game.
  • [objects#415] Penguin bobsleigh trains show incorrect sprites on the 12° down slope (original bug).
OpenRCT2 screenshot
Versienummer 0.4.29
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 10, Windows 11
Website OpenRCT2
Download https://openrct2.io/download/release
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

22-11-2025 • 19:14

24

Submitter: Gymnasiast

Bron: OpenRCT2

Update-historie

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Onlangs ook weer eens geïnstalleerd. Hoewel het de sfeer is, zijn de graphics wel echt oud. Ergens wel jammer wat alles er na is nooit zo magisch geweest.

OpenTTD sl ik over maar een Mac versie van OpenLoco zou ik erg fijn vinden.
OpenLoco ken ik niet. Als ik een paar screenshots bekijk lijkt het héél erg op en OpenTTD. Wat vindt jij beter aan OpenLoco? / Wat is het verschil tussen OpenLoco en OpenTTD?
OpenLoco is de open source variant van Locomotion, dat weer de echte opvolger was van Transport Tycoon. Van die laatste is OpenTTD dan weer de open source variant. (snap je het nog?)

Locomotion en Transport Tycoon (Deluxe) zijn van dezelfde maker.
Ja ik snap het nog hoor :) klinkt als een simpel verhaal. Maar als Locomation zeg maar versie 2 is. Waarom is dan OpenTTD dan zo bekend? Van OpenLoco had ik eigenlijk nog nooit gehoord! Of ligt dat gewoon aan mijn?
Ik wilde een heel verhaal uittypen. Maar toen ik wat wilde controleren zag ik dat Wikipedia een mooie paragraaf heeft hier over.

Belangrijk om bij het lezen in het achterhoofd te houden. TTD kwam uit in 1994 en Locomotion in 2004.
Persoonlijk vind ik dat die graphics razendsnel wennen. En dan kom je er al heel gauw achter dat graphics (voor mij) niet bepalen of ik een game leuk kan vinden.

Ik heb nog evenveel plezier als vroeger. Misschien wel iets meer, omdat ik het spel nu beter begrijp.
Tuurlijk is dat zo. Maar een kleine bump in kwaliteit zou ik wel prettig vinden. Voor mij is het verder nostalgie. Zo veel plezier als vroeger is het niet, dat was echt magisch: na release 7 km fietsen naar de Free Record Shop. Daarna terug, direct installeren en spelen en ik hield pas 's nachts om 2 uur weer op. Waanzinnige dag was dat.
OpenRCT2 en OpenTTD worden bij mij standaard meteen geïnstalleerd bij een nieuwe pc of verse OS installatie en zeker eens per maand gespeeld.

Zeer blij dat er een actieve gemeenschap is die deze geweldige spellen levend houdt.
Ik durf OpenTTD geen kans te geven, het lijkt me zo'n moeilijk spel?

Het zou mooi zijn als er ooit nog een open-source variant komt van SimCity 2000-3000. Ik vond SimCity 4 te ingewikkeld, zeker als je het vergelijkt met RCT2 destijds. Tegenwoordig kan er te veel vind ik soms.

Bij OpenRCT2 zie ik nu ook oude PRs worden gemerged (uit 2021 bijvoorbeeld), kennelijk heeft het even stilgelegen? Gaaf dat het nog altijd zo actief wordt ontwikkeld inderdaad. :)
Het is ook maar wat je voorkeur heeft.

Ttd heeft mij nooit gepakt, SC2k heb ik grijs gespreeld en is imo nooit benaderd in vervolgdelen.

Kwam toevallig laatst in mijn collectie dvd/cd-roms Airline Tycoon tegen. Dat vond ik toen machtig vet. Rct ook trouwens, of wat te denken van Theme Hospital?

Ze zeggen wel eens dat vroeger alles beter was en dat mensen zeuren dat dat zo is maar, ik durf die stelling best aan als je ziet wat voor shittification er tegenwoordig is ook met pay to win.
Meer een spirituele opvolger, idd waard om eens te spelen maar ik heb al die spellen origineel op cdrom/dvd :)
Theme Hospital heeft ook een open source variant: https://corsixth.com
OpenTTD is zo moeilijk als je het zelf wil maken.

Laat 1 kolentreintje op en neer rijden, en je maakt al winst.

Je kunt ook alleen maar passagiersbussen laten rijden. Dan overleef je het spel ook al.
Tot op een bepaald punt waar, maar de fabriek gaat dan uiteindelijk sluiten want dat is niet hoe het spel werkt. Je moet veel meer proberen te vervoeren dan een fabriek, stad of mijn op dat moment levert om groei af te dwingen. Daarvoor moet je toch echt tenminste 3 treinen laten rijden zodat er constant wel iets staat te laden en te lossen.
OpenTTD kan inderdaad wat moeilijk overkomen maar valt eigenlijk best wel mee. Je kan het zo moeilijk maken als je zelf wilt. Opties genoeg daarvoor en in het ergste geval heb je zo een nieuw spel opgestart. Zelf ben ik met ik met TTD opgegroeid en met trail & error het spel geleerd. Tegenwoordig zijn er goede tutorials te vinden online. Master Hellish op YouTube is bijvoorbeeld een goed leerkanaal.

Zou er zeker moeite in stoppen want dat is het spel echt wel waard. Wees niet bang om te falen en probeer te genieten van wat er allemaal gebeurd op je scherm.

Je kan bijvoorbeeld ook gewoon een sandbox spel opstarten zonder tegenstanders en zonder je financiëel zorgen te hoeven maken en zo lekker oefenen met transport lijntjes opzetten.


Banished al eens geprobeerd?

Middeleeuwse stad bouwer.

Easy to play, hard to master
Als je mee komt met simcity 2000 dan moet openttd prima lukken. Zoals @HollowGamer opmerkte kan je het zelfs een stuk eenvoudiger houden, al zal je wellicht merken dat je, bijna vanzelf, je transport imperium zal uitbreiden naar andere markten.

[Reactie gewijzigd door AnonymousGerbil op 22 november 2025 23:30]

Bij OpenRCT2 zie ik nu ook oude PRs worden gemerged (uit 2021 bijvoorbeeld), kennelijk heeft het even stilgelegen? Gaaf dat het nog altijd zo actief wordt ontwikkeld inderdaad. :)
Voor zover ik weet gaat OpenRCT2 vrij goed. Ik zie een constante stream van merges.

In het algemeen hebben oude PRs niet veel met de activiteit in de tussentijd te maken. Oude PRs gaan veelal stale en om ze mooi te mergen moet je er dus terug werk in steken. Ook heb je veel PRs die toch wat meer testing en zelfs discussie nodig hebben. Soms laten maintainers PRs die hoogstwaarschijnlijk niet gemerged gaan worden toch open omdat iemand anders hem misschien wilt oppakken, en het werk toch zeer geappricieerd was. Je ziet bij veel actieve projecten PRs van jaren oud hoor.
alles geinstallerd en alles werkt naar behoren.
Heel toevallig kwam deze voorbij in mijn feed een paar dagen geleden: YouTube: Chris Sawyer (Creator of RollerCoaster Tycoon) | Making of Documentary Kan het zeker aanraden, het geeft een leuke achtergrond van RCT/TT! :)
"As of 2024, Chris Sawyer had ridden 770 roller coasters."

Wow :) Kan ik jaloers op zijn.

Wat een absolute legende is die man ook. Nu gepensioneerd en niet echt publiekelijk actief, maar in mijn optiek toch een van de meest briljante game developers ooit.
Niet geheel mee eens. Destijds was hij echt een beest, rolde ontzettend complexe games uit zijn mouw 100% in assembly ook toen de rest van de wereld al C/C++ deed. Waarom? A. Om de CPU-intensieve games maar op zo laag mogelijke specs te kunnen laten draaien en B. ... omdat hij letterlijk niet beter wist. Dat was zijn kunst.

Maar vanaf Locomotion werd het duidelijk dat hij niet de meest briljante game developer is en was. Hij bleef maar hetzelfde kunstje herhalen, omdat hij niet met de tijd mee kon of wilde gaan. Het zou niet eerlijk zijn tegenover de vele die hard game developers die wel resilient waren en met de tijd mee konden groeien om hem dan nog hoog op een podium te zetten.
Als Carmack was gestopt na Doom 1 was hij nog steeds briljant geweest. Rare logica dit.
Je hoeft toch niet innovatie na innovatie te doen om geniaal te zijn?
Hij heeft met zijn games 10 jaar de markt gedomineerd, daarna was Locomotion geen succes vanwege wellicht gebrek aan ideeen. Zat nog steeds technisch hartstikke goed in elkaar. En toen had hij blijkbaar geen zin meer om nog super veel games te gaan maken. Het lijkt me niet dat er veel ontwikkelaars zijn die zoiets in assembly hadden kunnen schrijven.
[#25454] Opening the land tool while building a path bridge or tunnel closes the Footpaths window.
Perfect! Fijn, want dit was erg frustrerend, haha. Wat een toppers van OpenRCT2! Bedankt voor het levend houden en zelfs verbeteren van deze absolute klassieker

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn