Software-update: OpenRCT2 0.4.32

OpenRCT2 logo (79 pix) Versie 0.4.32 van OpenRCT2 is uitgekomen, de opensourceversie van RollerCoaster Tycoon 2. Het project probeert zo veel mogelijk op het origineel te lijken, maar is in een moderne taal geschreven, wat uitbreidingen en verbeteringen mogelijk maakt. Het is hiermee vergelijkbaar met bijvoorbeeld OpenTTD en OpenRA. Om het te kunnen spelen, is het overigens wel noodzakelijk om het originele spel te hebben, want het heeft onder meer geluidsbestanden en de afbeeldingen nodig. Dat kan voor een habbekrats worden gescoord bij onder meer Steam en GOG. De changelog voor deze uitgave, die de naam 'It's only a model' heeft meegekregen, is hieronder te vinden:

New:
  • [#22704] Rides can be made invisible more easily.
Improved:
  • [#21753] Tracked rides with cheated powered launch mode can change powered launch speed without extra cheats.
  • [#25526] When a shop item cannot be recoloured, show a preview of the building instead.
  • [#25941] The command line sprite build command is now faster.
  • [#26002] Rides with newer track elements (like the zero G roll or diagonal brakes) can now be saved as track designs.
  • [#26026] Profiler is now thread safe and supports JSON export with call graph data.
  • [#26050] Add Danish translation to Windows installer.
  • [#26091] When all rides are closed, the marketing window will no longer show the ride advertisement campaign.
Changed:
  • [#26011] Audio resampling no longer depends on the third-party library libspeexdsp.
  • [#26049] Guest generation now starts slowing down above 52000 guests instead of 7000.
Fixed:
  • [#14686, #23996, #25981] Preview images from different windows overwrite each other when using OpenGL.
  • [#15128, #15626, #16331, #17443, #18626, #21597, #24175, #24971, #25963] Crash when loading corrupted RCT2/RCT1 save files with duplicate entity indices.
  • [#23519] Title sequence cannot open .sea scenarios from RCTC.
  • [#25237] Wrong colours on the Knight costume (original bug).
  • [#25712, #25727] Crash during startup from window list race condition.
  • [#25763] Crash when opening the Footpath window in Multiplayer.
  • [#25910] Folders starting with numbers are sorted incorrectly (e.g. 1, 10, 2 instead of 1, 2, 10).
  • [#25954] Guests display hats, balloons, and umbrellas while puking.
  • [#25961] Fix crash when rendering malformed vehicles in the ride window.
  • [#25978] Frozen peeps start clapping when the scenario is won.
  • [#25999] Scenery picker tool does not pick the tertiary colour of large scenery correctly.
  • [#26037] Selecting elements in the tile inspector list and changing all tiles of a track piece does not redraw correctly.
  • [#26057] In the scrolling intro, the Infogrames logo is taken off the screen before it reaches the bottom (original bug).
  • [#26058] RCT Classic scenarios with packed objects missing from scenario index.
  • [#26083] You can advertise for closed food & drink stalls.
OpenRCT2 screenshot
Versienummer 0.4.32
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 10, Windows 11
Website OpenRCT2
Download https://openrct2.io/download/release
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

01-03-2026 • 13:00

7

Bron: OpenRCT2

Update-historie

Reacties (7)

Sorteer op:

Weergave:

Gisteren nog een interessante video gezien van Marcel Vos: YouTube: Time is a complete mess in RollerCoaster Tycoon 2

Het gaat erom dat tijd heel gek werkt, en werkt op basis van ticks. Ik ben geen game developer, geen idee of ticks wel normaal zijn?

Toevallig kwam ik hem bij de 'increase peeps 52.000' commit tegen.
Werken met ticks in games voor tijd is best normaal, vooral in dit soort games (denk ook aan Civilization). Alleen halverwege veranderen hoe veel ticks bijvoorbeeld overeenkomt met "1 uur" is wel iets waar rekening gehouden mee moet worden, dat heeft Chris Sawyer om wat voor reden dan ook niet gedaan (als ik het commentaar van Marcel in de video goed begrijp)
Tijd is sowieso verwarrend. De game runt dus 40 ticks per seconde - is dat dat dan ook 40fps? Dan heb je nog delta, deltatime en eventueel multiplayer interpolatie - op dat laatste kan je inlezen als je hoofdpijn wilt.

Volgens mij is ticks wel een standaard, tegenwoordig eerder deltaTime. Verder interessant dat sommige behendigheid games (waar je snel iets moet doen) ineens heel makkelijk worden als je lag kan forceren, bijvoorbeeld met een trage laptop.

Overal wel een les dat dingen dus niet perfect hoeven te zijn om succesvol te zijn. Dat een week in Rollercoaster tycoon niet exact een week is valt bijna niemand over.

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 1 maart 2026 13:35]

Meestal in game development (althans bij ons tijdens de study) werkten we met ticks per seconden. Ofwel updates per seconden.
De game heeft een core loop die dan x aantal ticks per seconden wordt uitgevoerd. E.g.,
  • Update alles bezoekers
  • Update alle cash berekeningen
  • Update alle graphics
Etc. natuurlijk is dit erg kort door de bocht. Maar zie het als potentiële updates per seconden.
En nog een extra punt is dat game servers ook met ticks werken, maar die zijn meestal lager dan wat de game lokaal draait (want servers zijn duur). Denk bijvoorbeeld aan CS:GO servers die 64 ticks gebruiken, maar sommige tournament servers gebruiken 128.
Wat Valve wel heeft gedaan is het gebruik van sub-ticks. Dus ze calculeren niet alles in elke tick wat niet nodig is om zo load te besparen en ook servers snel te houden.
Heel veel games hebben toch een concept van tijd/dagen? Die lopen normaal véél sneller als de daadwerkelijke tijd. Ander zou het allemaal echt heel traag worden.
Dat klopt, alleen is het bij RCT een rommeltje. Het lijkt erop dat oorspronkelijk 1 ingame jaar (maart-oktober) 1 uur moest duren. Alleen duurt het nu iets van 50 minuten. Allerlei statistieken zoals klanten/uur of profit/uur zijn dan ook eigenlijk per 50 minuten. En zo zijn er nog meer rariteiten
Oké tof om te weten! Ik ben zelf meer casual. Ik speel nu Starsand Island en de dagen zijn best raar. Maar ik ga er niet zo diep in, ik speel denk nag max 2 uur dat spel en dan ben ik wel weer even klaar met gamen. Ik ben nu in de winter op jaar 3. Ik vond het wel weer even heel leuk om even heel wat uurtjes op de eiland door te brengen!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn