Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 3 reacties
Bron: OpenShot Video Editor

OpenShot Video Editor logo (75 pix) De derde bètarelease van OpenShot Video Editor versie 2.0 is beschikbaar gekomen. OpenShot Video Editor is een opensource-video-editor voor Linux en vanaf versie 2.0 ook voor Windows en OS X. Het programma is gemaakt met Python, GTK en het MLT Framework en is te vergelijken met Windows Movie Maker of Apple's iMovie. Waren de eerste bèta's alleen beschikbaar voor donateurs van de kickstarter-campagne, versie 2.0.6 kan door iedereen worden gedownload. De belangrijkste verbeteringen in deze uitgave zijn hieronder voor je op een rijtje gezet:

Smoother Animation
Animations are now silky smooth because of improved anti-aliasing support in the libopenshot compositing engine. Zooming, panning, and rotation all benefit from this change.

Audio Quality Improvements
Audio support in this new version is vastly superior to previous versions. Popping, crackling, and other related audio issues have been fixed.

Autosave
A new autosave engine has been built for OpenShot 2.0, and it’s fast, simple to configure, and will automatically save your project at a specific interval (if it needs saving). Check the Preferences to be sure it’s enabled (it will default to enabled for new users).

Automatic Backup and Recovery
Along with our new autosave engine, a new automatic backup and recovery feature has also been integrated into the autosave flow. If your project is not yet saved… have no fear, the autosave engine will make a backup of your unsaved project (as often as autosave is configured for), and if OpenShot crashes, it will recover your most recent backup on launch.

Project File Improvements
Many improvements have been made to project file handling, including relative paths for built-in transitions and improvements to temp files being copied to project folders (i.e. animated titles). Projects should be completely portable now, between different versions of OpenShot and on different Operating Systems. This was a key design goal of OpenShot 2.0, and it works really well now.

Improved Exception Handling
Integration between libopenshot (our video editing library) and openshot-qt (our PyQt5 user interface) has been improved. Exceptions generated by libopenshot are now passed to the user interface, and no longer crash the application. Users are now presented with a friendly error message with some details of what happened. Of course, there is still the occasional “hard crash” which kills everything, but many, many crashes will now be avoided, and users more informed on what has happened.

Preferences Improvements
There are more preferences available now (audio preview settings - sample rate, channel layout, debug mode, etc…), including a new feature to prompt users when the application will “require a restart” for an option to take effect.

Improved Stability on Windows
A couple of pretty nasty bugs were fixed for Windows, although in theory they should have crashed on other platforms as well. But for whatever reason, certain types of crashes relating to threading only seem to happen on Windows, and many of those are now fixed.

New Version Detection
OpenShot will now check the most recent released version on launch (from the openshot.org website) and descretely prompt the user by showing an icon in the top right of the main window. This has been a requested feature for a really long time, and it’s finally here. It will also quietly give up if no Internet connection is available, and it runs in a separate thread, so it doesn’t slow down anything.

Metrics and Anonymous Error Reporting
A new anonymous metric and error reporting module has been added to OpenShot. It can be enabled / disabled in the Preferences, and it will occasionally send out anonymous metrics and error reports, which will help me identify where crashes are happening. It’s very basic data, such as “WEBM encoding error - Windows 8, version 2.0.6, libopenshot-version: 0.1.0”, and all IP addresses are anonymized, but will be critical to help improve OpenShot over time.

Improved Precision when Dragging
Dragging multiple clips around the timeline has been improved. There were many small issues that would sometimes occur, such as extra spacing being added between clips, or transitions being slightly out of place. These issues have been fixed, and moving multiple clips now works very well.

Debug Mode
In the preferences, one of the new options is “Debug Mode”, which outputs a ton of extra info into the logs. This might only work on Linux at the moment, because it requires the capturing of standard output, which is blocked in the Windows and Mac versions (due to cx_Freeze). I hope to enable this feature for all OSes soon, or at least to provide a “Debug” version for Windows and Mac, that would also pop open a terminal/command prompt with the standard output visible.

Updated Translations
Updates to 78 supported languages have been made. A huge thanks to the translators who have been hard at work helping with OpenShot translations. There are over 1000 phrases which require translation, and seeing OpenShot run so seamlessly in different languages is just awesome! I love it!

Lots of Bug fixes
In addition to all the above improvements and fixes, here are many other smaller bugs and issues that have been addressed in this version.
  • Prompt before overwriting a video on export
  • Fixed regression while previewing videos (causing playhead to hop around)
  • Default export format set to MP4 (regardless of language)
  • Fixed regression with Cutting / Split video dialog
  • Fixed Undo / Redo bug with new project
  • Backspace key now deletes clips (useful with certain keyboards and laptop keyboards)
  • Fixed bug on Animated Title dialog not updating progress while rendering
  • Added multi-line and unicode support to Animated Titles
  • Improved launcher to use distutils entry_points
  • Renaming launcher to openshot-qt
  • Improved Mac build scripts (version # parsing)
  • Fixed many issues with keyboard shortcuts
  • Known Issues
  • WebM export crash on Windows
  • DVD export crash on some versions of Linux
  • Some translation issues with certain languages. Please review your language translations here.
  • Some users have reported issues launching OpenShot on Mac
  • Some stability issues with Windows - still haven’t nailed down the cause… but it’s probably related to threading and a couple more race conditions that only seem to happen on Windows.

OpenShot beta

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (3)

Mooi, hier zat ik op te wachten!

Ik werk in het onderwijs en het zoeken was naar een crossplatform video editor die veel weg heeft van iMovie en Windows Live Moviemaker, vanwege een docent die thuis alleen een Apple en OSX heeft en leerlingen die op school met Windows moeten werken.

Nu kan hij nu mooi thuis tutorials in elkaar draaien en die gebruiken voor de lessen op school.

Update: ik heb even met de Windows versie gespeeld en ik merk dat de workflow van dit programma me (nog) niet aanspreekt.

Ik zal eerst de pluspunten even opnoemen: de interface oogt eenvoudig en werkt op zich intuďtief. Je kunt geen .mov bestanden importeren, maar wel .mp4. De meeste van mijn videobestanden zijn .mp4. So far, so good.

De minpunten komen er allemaal op neer dat ik jammer genoeg wel heel erg merk dat Openshot nog een in beta verkerend videobewerkingspakket is:

Geanimeerde titels toevoegen gaat omslachtig
Wat ik daarmee bedoel is dat bijvoorbeeld geanimeerde titels er niet kant en klaar in zitten, maar door een extern prorgramma (Blender) gerenderd moeten worden. Om dat te laten werken moet je dus ook Blender installleren en vervolgens zelf in Openshot invoeren wat het pad is naar je blender.exe. Nadat je dat allemaal goed hebt ingesteld en je titel gerenderd is (op mijn Core i7 met 4 cores / 8 threads duurde dat even) maakt Openshot een submap aan in de map waar je je project bestand hebt opgeslagen en daarin dumpt Blender vervolgens een hele reeks .png bestanden. Dat zijn de frames van je titel animatie. Je wordt er echter niet voor gewaarschuwd dat dit gebeurd, daar moet je zelf achter komen. Die titelframes worden niet automatisch ingevoegd op een tijdlijn nadat het renderen voltooid is, maar moet je zelf nog importeren (dat duurt even). Vervolgens kun je niet met CTRL+A (alle plaatjes selecteren) klikken en slepen naar een tijdlijn, want dan sleep je alleen het eerste plaatje mee. Dus je moet in Openshot rechtsklikken op de geselecteerde plaatjes en dan in een zwevend menu klikken op "Aan de tijdbalk toevoegen". Dat kan volgens dat menu ook met een sneltoetscombinatie, vreemd genoeg CTRL+A.

Dat wil zeggen dat het programma CTRL+A zowel opvat als "alles selecteren" als "toevoegen aan een tijdlijn". Dat heb ik uitgeprobeerd.

Echter, toen ik twee keer vlak na elkaar CTRL+A gebruikte, gebeurde er niets, want Openshot reageert niet op de tweede keer dat ik CTRL+A gebruik.

Goed, daar valt mee te leven, het is tenslotte een beta versie. Ik kan altijd nog rechtsklikken en dan met de muis op "Aan de tijdbalk toevoegen" klikken.

Problemen met opslaan
Waar ik minder goed tegen kan is dat ik er wel in slaag om een leeg project bestand op te slaan op mijn D: schijf, maar zodra ik e.e.a. met bestanden die ook op D: staan heb gedaan in Openshot, dan geeft hij een foutmelding. Als ik vervolgens nadat ik voor zover ik kan zien mijn project heb opgeslagen, Openshot sluit en opnieuw het test.osp projectbestand open, zie ik een niets in Openshot. Het opslaan is dus mislukt, ik zie mijn eerste lege projectbestand voor me en ik ben al mijn voortgang kwijt.

Openshot 2.06 Beta kan er dus niet tegen dat de bestanden waar ik mee wil werken op een ander schijfvolume staan dan de C: schijf waarop Openshot zelf staat geďnstalleerd.

Zonder Ubuntu One account kun je geen bugs rapporteren
Dus okee, dat zijn wat bugs om te rapporteren. Ik ging naar Help > Report a bug... en vervolgens kwam ik uit op een pagina waarop ik gesommeerd werd een Ubuntu One account aan te maken voordat ik verder kon gaan. Dat vind ik een vreemde en niet erg aantrekkelijke werkwijze omdat ik op Windows werk, niet op Ubuntu.

Kortom, ik zie dit nog wel een leuk videobewerkingspakket worden, de potentie is er zeker, maar er moeten nog wel wat bugs geplet worden en er mag ook nog wel wat gesleuteld worden aan de gebruikersvriendelijkheid.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 14 februari 2016 15:49]

Getest op WIndows 8.1 64 bit.

Installatie vlot, vereist restart.

Openshot verschijnt in het Nederlands! En dat op een verder geheel engelstalige Windows. Ik heb geen instelling gevonden om dat in te stellen, en zie diverse onderdelen wel in het engels. Ok, het is een beta.

De .mov file van mijn recente camera's worden goed verwerkt. Het gaat fout met oudere mpeg bestanden, Canon en andere fabrikanten hebben een aantal jaren geleden 720p files gemaakt waar de breedbeeld flag niet goed stond. Met een hulpprogramma was dat te repareren. maar Openshot snapt dat niet. Te corrigeren met de Property Schaal. Lastig maar het werkt dus met alle videoformaten in mijn verzameling.
Wat ik wel mis is de mogelijkheid met de hand iets uit te vergroten, zodat je bij oude, van analoge bron afkomstige, video iets van de raffels aan de onder en zijkant kan afsnijden. Sowieso is kunnen inzoomen soms handig.

Openshot heeft echt problemen met bestanden op meerdere schijven. Heel veel klachten dat iest op C: moet staan, en mijn videobestanden staan op een NAS, de projectfiles op D: en dat mag allemaal niet.
De eerste de beste poging om te saven levert een crash op. Opnieuw begonnen en alweer een crash. Saven is dus me niet gelukt, en daar gaat het toch om bij een videoproduktie ;)

Al met al: leuke beta, maar absoluut niet produktierijp. Features zijn er niet of werken soms onhandig, knippen is zo omslachtig bijvoorbeeld. Heeft wel alles in zich om iets moois te worden, Linux heeft dit wel nodig. Voor Windows terug naar Premiere Elements maar.
Ik ben inmiddels aan het kijken naar een andere bekende crossplatform video editor, namelijk Lightworks.

Lightworks is geen lichtgewicht programma en ik denk dat het niet in de meuktracker staat vanwege het feit dat het maar heel zelden van updates wordt voorzien, maar het ziet er wel mooi uit.

Ik heb gelezen dat Lightworks zowel aantrekkelijk is voor professionals als voor beginners. Ik heb mezelf inmiddels geregistreerd (dat is nodig, want de gratis versie vernieuwt zijn licentie om de 7 dagen) en ben benieuwd hoezeer Lightworks geschikt is voor onze school. De licentiekosten van de betaalde versie met meer codecs en meer exportmogelijkheden zijn in elk geval laag. 50 Euro voor een jaar licentie en daarop 50% korting voor onderwijsinstellingen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True