Software-update: ScummVM 0.13.0

ScummVM logo (45 pix)Zaterdag is versie 0.13.0 van ScummVM uitgekomen. Dit programma is een 'crossplatform interpreter' voor een aantal point-and-click adventure-engines, met name de spellen die met de Scumm-engine van LucasArts zijn gemaakt. Op die manier is het mogelijk om klassiekers als Simon the Sorcerer, Beneath A Steel Sky, Monkey Island, Day of the Tentacle en Sam and Max te spelen op Windows, de PSP, AmigaOS 4, Dreamcast, Pocketpc, PalmOS, BeOS, diverse mobiele apparaten die op Symbian draaien en zelfs de iPhone. In deze release is onder andere ondersteuning voor The 7th Guest en Bud Tucker in Double Trouble toegevoegd en is er een nieuwe interface, van waar de meeste spellen meteen kunnen worden geladen. Het volledige changelog van deze release ziet er als volgt uit:

General:
  • Added MIDI driver for Atari ST / FreeMint.
  • Added a 'Load' button to the Launcher (not supported by all engines).
  • Added a new global main menu (GMM) dialog usable from all engines.
  • Added the ability to return to the launcher from running games (via the GMM).
  • Rewrote GUI renderer to use an vector based approach.
  • Rewrote GUI configuration to use XML.
New Games:
  • Added support for Blue's 123 Time Activities.
  • Added support for Blue's ABC Time Activities.
  • Added support for Bud Tucker in Double Trouble.
  • Added support for The 7th Guest.
KYRA:
  • Added support for Auto-save feature.
  • Added support for MIDI music.
SCUMM:
  • Implemented radio-chatter effect in The DIG.
Bud Tucker in Double Trouble
Bud Tucker in Double Trouble
Versienummer 0.13.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 9x, Windows NT, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Solaris, PocketPC 2002, Windows Server 2003, BeOS / ZetaOS, Windows Vista, Palm OS
Website ScummVM
Download http://www.scummvm.org/downloads.php
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

01-03-2009 • 10:51

23

Bron: ScummVM

Update-historie

12-'23 ScummVM 2.8 0
10-'21 ScummVM 2.5.0 15
10-'19 ScummVM 2.1.0 1
12-'17 ScummVM 2.0 15
10-'16 ScummVM 1.9.0 6
06-'13 ScummVM 1.6.0 2
11-'09 ScummVM 1.0.0 9
04-'09 ScummVM 0.13.1 6
03-'09 ScummVM 0.13.0 23
09-'08 ScummVM 0.12.0 10
Meer historie

Reacties (23)

23
23
6
0
0
5
Wijzig sortering
cool, The 7th Guest. Kunnen we eindelijk de instabiele windows port vergeten.

ScummVM wordt nog een complete vervanging voor dosbox!
voor zover ik weet heb je relatief zwaardere hardware nodig om games vloeiend te laten draaien op dosbox. Bij ScummVM heb je dat minder. Ik heb zelfs gehoord dat je ScummVM op de DS kunt draaien.
Sterker nog: er is al een versie voor Android :)

@flowerp: Scummvm is een virtual machine. Als zodanig heeft het wel wat meer resources nodig dan de originele games. Aan de andere kant is hedendaagse hardware (de G1, de DS, andere moderne consoles, en natuurlijk de meeste pc's sinds 1999) meer dan snel genoeg om zulke games vloeiend te draaien.
@flowerp: Scummvm is een virtual machine. Als zodanig heeft het wel wat meer resources nodig dan de originele games.
Het is een implementatie van de game engine van de oorspronkelijke game. Veel van die engines kun je idd als een VM zien, maar dat betekent niet dat het meer resources nodig heeft. De meeste engines draaide destijds gewoon op een 7Mhz 68000 met 512kb RAM.

Er wordt daarnaast ook niet ge-emuleerd als je dat soms denkt. ScummVM interpreteerd gewoon de originele game files en probeert niet de 68000 of x86 executables te draaien.
dosbox is een emulator. Scummvm is in principe 'gewoon' een port van de oorspronkelijke game engine code zodat die ook op moderne machines draait. Theoretisch zou scummvm dus exact die resources nodig hebben die de oorspronkelijk game ook nodig had. Misschien een tikkeltje meer omdat men nu iets minder effecient programmeert (wat negatief klinkt maar het niet is: juist die hoog geoptimaliseerde game engine code van vroeger zorgde er voor dat engines totaal niet portable waren naar nieuwere versies van architecturen, laat staan naar totaal niet architecturen).
"Ik heb zelfs gehoord dat je ScummVM op de DS kunt draaien."

Inderdaad. Op een DS werkt ScummVM prima. Besturing met de stylus werkt goed.
Heb Beneath a Steel Sky weer eens uitgespeeld. Kon dat vroeger op mijn Amiga niet doen omdat één van de diskette's een read-error had. Trip down memory lane. :)

Voor de geïnteresseerden, hier vind je ScummVM DS: http://scummvm.drunkencoders.com/
Alleen nog even snel een R4-kaartje aanschaffen, voordat ze verboden worden. :P

[Reactie gewijzigd door tedvg op 26 juli 2024 11:59]

Anoniem: 178292 @tedvg1 maart 2009 16:13
Ik dacht trouwens dat ze de DS build al samen hadden gevoegd met het echte ScummVM project, maar bind me hier niet op vast.
En ook is hij geport naar de Nintendo Wii.
Hoewel de meeste games binnen ScummVM met de muis/Wii-Remote zijn te spelen moet je bij sommige games iets intikken.
Maar zelfs met een op de USB-poort aangesloten toetsenbord zie ik geen letters op het scherm verschijnen. Iemand al tegen dit probleem aangelopen?
Anoniem: 160382 @hing1 maart 2009 15:06
En het werkt prima op de iPhone (via Cydia) :)
Waarom draai je The 7th Guest niet gewoon in DosBox?

Sinds 0.63 zou dat spel daarin goed moeten werken. Als het sneller moet, dan kun je nog altijd MS-DOS 6.22 of FreeDOS in Virtual PC installeren. Dat heb ik gedaan voor bijvoorbeeld Settlers II, dat wel goed loopt, maar veel te traag is onder DOSBOX 0.63 en 0.65.

In het algmeeen prefereer ik de Virtual PC + DOS setup voor de meeste spellen, zeker voor de laatsten, uit 1995-1996, die vaak een Pentium nodig hadden om goed te lopen. Voor spellen die goed lopen op een 486 of zelfs 386 is DOSBOX de aanbevolen weg, vooral omdat je die kunt versnellen en vertragen tot op zekere hoogte.

Sorry als ik even het nut van ScummVM niet inzie...

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 26 juli 2024 11:59]

Op de PC zijn er inderdaad een aantal andere mogelijkheden om die klassiekers te draaien. Waar ik echter van heb genoten op mijn laatste vlucht over de oceaan is Monkey Island op mijn Windows Mobile Device, niet iets waar je zo een DOS virtual machine op installeerd.

Maar het draait natuurlijk op nog wat meer platformen waar ScummVM op draait en waar geen virtual machine oplossing voor is.
Mja, ok. Als je deze spellen op een kleine handheld of zelfs een telefoon wilt gaan spelen, dan zal DOSBOX daarvoor niet geschikt zijn. Dus er is toch een nut voor ScummVM zie ik :)
Een algemeen voordeel is dat de software draait zonder bijkomende emulatie. Anders heb je:
OS -> dos emulatie -> dos game engine -> spel
met scummVM heb je:
OS -> native game engine -> spel

Performantie-gewijs heb je dat inderdaad niet nodig, maar door het feit dat de game engine native op het OS draait, kan bepaalde hardware beter aangesproken worden (vb. geluidskaarten, ...). Zo kun je nu vb. hoog kwalitatieve soundfonts gebruiken om veel betere midi kwaliteit the hebben, of kan er een upscaling van het beeld gebeuren. Ook laat het toe om copieerbeveiligingen uit te schakelen (waarvoor er voor bepaalde compatibele spellen overigens toelating is - vooraleer ik hier neergebliksemd wordt :)), of zelfs bepaalde bugs op te lossen (is voor een aantal spellen overigens gebeurd). Qua gebruiksstandpunt is het ook iets minder omslachtig (maar dat zal voor de ons hier minder aan de orde zijn).

En op geschikte draagbare toestellen (Windows Mobile, kleine laptops, ...) is het een ideale oplossing!
Anoniem: 180040 @Katsunami8 maart 2009 19:58
Ondertussen is er al Dosbox versie 0.72
heb je het daarin ook al probeerd?
Er is al een begin gemaakt met de Grime engine voor Monkey Island 4 en Grim Fandango maar staat al een tijdje redelijk stil. Ik hoop echt dat ze daarmee doorgaan want de huidige compatibiliteit van die spellen is slecht te noemen :(
Is inmiddels de Mac versie een beetje verbeterd? MIDI muziek was nl in de vorige versies niet aan de praat te krijgen op Macbooks.

[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op 26 juli 2024 11:59]

Zoveel phones en niet windows mobile compatible :(

MAME werkt ook al niet op WM. Welke emulators annex ports werken wel behalve quake?!
jawel hoor, gewoon netjes ook op Windows Mobile. Je moet de Windows CE ARM versie hebben.
Sterker nog: het is héérlijk op een WiMo toestel!
De DS versie is inderdaad ideaal. Zeker de zoom functie bij de "pixel hunting" adventure games :P
Er is ook een versie voor de good ol' xbox. Deze spellen spelen met een analoge controller gaat helemaal prima. Monkey Island revived op een hd-tv, erg leuk om weer eens te doen! Upscaled ook prima trouwens.
De oude xbox versie zit nog op 0.8.0 en de 0.11.0 is ooit iemand aan begonnen, maar is blijven steken...

de 0.14.0 zal ook Discworld1 en 2 ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door Doekoeman op 26 juli 2024 11:59]

Werkt ook prima op m'n HTC Touch HD.
Kan ik eindelijk Day of the Tentacle spelen :o
Ook maar eens kijken of ik 'm op m'n DS aan de praat krijg.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.