Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Hitman Preview

Weer zoals vroeger

22-06-2015 • 14:00

47

Multipage-opmaak

Terug bij af

Het lijkt erop dat elke serie die lang genoeg loopt een keer teruggrijpt op de oorspronkelijke titel en een zogenaamde reboot krijgt. Dit keer is Agent 47 aan de beurt, die begin december weer aan de bak mag in een game die simpelweg Hitman heet, net als het eerste deel uit de serie. De game wordt gemaakt door het Deense IO Interactive. Als we de studiomedewerkers die op de E3 aanwezig waren mogen geloven, heeft men voor deze titel gekozen omdat men in de nieuwe game het beste van alle voorgaande games wil verenigen. Een nobel streven, maar waarin komt dat tot uiting?

Verschijnt: 8 december, voor Windows, Xbox One en PlayStation 4

Om dat te demonstreren hadden de mannen van IO een demonstratie voorbereid die was afgeleid van wat tijdens de persconferentie werd getoond. Daar zagen we Agent 47 over de rode loper zijn entree maken bij een dure Parijse modeshow. Tijdens de persconferentie liet de studio vooral mooie plaatjes zien, maar tijdens de demonstratie ging de studio veel verder. We kregen hetzelfde level voorgeschoteld, maar dan met iets dat in de game nooit zal kunnen, namelijk met een vrij te bewegen camera. We konden moeiteloos door muren, vloeren en plafonds heen en overal kijken waar we maar wilden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hitman in Parijs.

Grote kansen

Het eerste wat de studio daarmee duidelijk wilde maken, is dat het Franse paleis waar de modeshow plaatsvindt veel groter is dan we van de levels in voorgaande Hitman-games gewend zijn. Dat zal voor alle levels in de game gaan gelden. Het gaat de studio daarbij niet eens zozeer om de afmetingen van de levels zelf; IO wil vooral bereiken dat spelers meer opties krijgen, meer wegen die naar hun slachtoffer leiden. Dat is ook het voornaamste doel dat de studio heeft bij het ontwerp van de nieuwe Hitman: meer keuzevrijheid geven aan spelers. De heren van IO repten er met geen woord over, maar tussen de regels door hoorden we dat ze tegemoet willen komen aan de kritiek op voorganger Hitman Absolution. Absolution leek vooral afgestemd op het spelen op een console, terwijl de serie zijn oorsprong heeft op de pc. Wat de studio nastreeft bij het combineren van de beste aspecten uit de voorgaande delen is dat spelers weer de keuzevrijheid krijgen uit de oudere delen van de serie, terwijl de game net zo toegankelijk is als Absolution.

Preview Hitman (2015)

Volledige simulatie

Wat IO verder met de vrij bewegende camera wil laten zien, is de volledige simulatie die gaande is in de levels van de game. Het is niet zo dat mensen alleen in het deel waar Agent 47 zich ophoudt rondlopen en hun bezigheden hebben; de simulatie gaat door, ook als Hitman niet in de buurt is. Dat was mooi te zien toen we met de vrije camera door en over het enorme paleis zweefden; we zagen een drukke keuken, waar tientallen medewerkers bezig waren met het bereiden en opdienen van etenswaren. We zagen de kleedkamer waar de voorbereidingen in volle gang waren voor de modeshow die elk moment kon beginnen. We zagen half ontklede modellen, kleedsters, kapsters en ander volk; opnieuw tientallen mensen die allemaal een functie hebben in het geheel. Zo zijn er alles bij elkaar meer dan honderd mensen actief in en rond het paleis. IO heeft niet alleen het paleis gebouwd, maar ook de uitgebreide tuin er omheen, en ook daar zijn tientallen mensen actief. Uiteraard wordt het feest zwaar beveiligd. Er zijn zelfs diverse kringen van beveiliging actief, die van buiten naar binnen steeds strenger worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van Hitman.

Uiteraard is het hele paleis, inclusief de tuin, toegankelijk. Van het enorme keldercomplex tot de zolder; overal kun je komen. Als je tenminste toegang weet te krijgen. Opvallend genoeg is dat in eerste instantie niet eens zo moeilijk. Wie de trailer heeft gezien die tijdens de persconferentie werd getoond, weet dat Agent 47 daar gewoon via de rode loper het paleis binnen kwam. Hij zwaaide demonstratief met zijn uitnodiging. Het detail maakt een opvallend punt duidelijk: Agent 47 is weer in dienst van de ICA, de International Contract Agency. Hij is kennelijk weer in dienst genomen, na de strubbelingen uit Hitman Absolution. In die game was hij uit de gratie gevallen en niet de jager, maar de prooi. Dat was goed voor een beter doorlopend verhaal, maar het liet minder ruimte voor de klassieke Hitman-missies waarin zorgvuldigheid, geduld en planning worden gevraagd.

Uitrusting kiezen

Onder de mantel van ICA is daar weer alle ruimte voor. Bovendien heeft Agent 47 daarmee ook weer de middelen van de ICA, zoals de uitnodiging om het paleis binnen te komen. Het gaat verder; elk level heeft een schuilplaats die door de ICA wordt geregeld. Op verzoek kan de ICA er spullen voor je neerleggen die je denkt nodig te hebben tijdens je missie. Waarmee dus ook duidelijk is dat je voor elke missie een uitrusting kunt samenstellen. Die kun je zelf meenemen of in de schuilplaats laten leggen. Dat zou hier heel handig kunnen zijn. Zo kun je met enkel de uitnodiging op zak langs de beveiliging lopen en vervolgens je uitrusting oppikken in de schuilplaats. Uiteraard is het in de praktijk iets ingewikkelder dan dit; de schuilplaats zal niet altijd even makkelijk bereikbaar zijn. In Parijs is de schuilplaats een tuinhuis in de hoek van het park rond het paleis. Voordat je daar je spullen op kunt halen, dien je eerst de nodige beveiligers te passeren.

Preview Hitman (2015)

Goed luisteren

Je bent in het paleis om de gastheer van het feest te vermoorden, ene Viktor Novikov. Hij is niet alleen de rijke bovenwereldfiguur die in eigen huis een modeshow houdt. Op de achtergrond is hij ook betrokken bij IAGO, een geheime organisatie die op bestelling helpt om regeringen omver te werpen. Als gastheer van het feest is hij uiteraard zwaar beveiligd en moeilijk te bereiken. Een mooi klusje voor de vindingrijke Agent 47. De heren van IO lieten tijdens de E3 wat opties zien. Zo komt Agent 47 in de tijdens de persconferentie getoonde trailer dus over de rode loper het paleis binnen. Als je zelf aan de knoppen zit, kun je halverwege even een fotogenieke pauze inlassen. Als je dan goed luistert, kun je een tv-verslaggeefster langs de kant horen die zich afvraagt waar ze je van moet kennen. Als je wat langer naar haar verhaal blijft luisteren, kun je haar horen zeggen dat ze later die avond een interview met Novikov heeft, en een goede Hitman weet dat daar kansen liggen.

Preview Hitman (2015)

Zoals het hoort in een Hitman-game zijn die kansen er volop. Je kunt de levels guns blazing proberen te doorlopen, al is dat hier steevast de moeilijkste weg. Je kunt ook het tegenovergestelde proberen; het zo organiseren dat je niet zelf de trekker overhaalt, maar dat je slachtoffer op een andere wijze om het leven komt. Er zijn tal van mogelijkheden. Zo staan er terrasverwarmers in de tuin, gevuld met gas. Als je een schroevendraaier weet te bemachtigen, kun je die saboteren en op het juiste moment laten ontploffen. Je kunt een pasje jatten van een beveiliger, om op die manier dichter bij je slachtoffer te komen. Er hangt een enorme glazen lamp in de centrale hal van het paleis. Als je die weet te saboteren, kun je die op Novikov laten vallen. Als je oplet, leer je dat Novikov wel van een cocktail houdt. Als je de juiste kleding weet te bemachtigen, kun je achter de bar plaatsnemen en zijn volgende cocktail van gif voorzien. Daar zijn zelfs verschillende opties voor. Je kunt kiezen uit snel of langzaam werkend gif. Kies je voor die laatste optie, dan kun je wellicht de plaats delict al verlaten voordat het slachtoffer is overleden. Er zijn mogelijkheden te over.

Uitgangen vinden

Wat het verlaten van de crime scene betreft; dat gaat zoals je het uit Absolution gewend bent. Dat wil zeggen dat er steeds vooraf al een exit staat aangegeven op de kaart, maar dat je gedurende de missies andere uitgangen kunt ontdekken die wellicht makkelijker zijn of beter bij je aanpak passen. Daar komen ook de Contracts weer om de hoek kijken, die in Absolution hun intrede maakten. Je kunt heel eenvoudig een uitdaging maken waaraan vrienden of andere Hitman-spelers kunnen proberen te voldoen. Je kunt een personage in een level aanwijzen als doelwit van het Contract. Dat hoeft dus niet de Novikov van het level te zijn, het kan net zo goed om de schoonmaker in de kelder gaan. Vervolgens kun je aangeven van welke uitgang Agent 47 gebruik moet maken. Dat kan ook een van de uitgangen zijn die je eerst vrij moet spelen, om zo het Contract extra pittig te maken.

IO Interactive gaat zelf ook nieuwe missies toevoegen, na release van de game. Het gaat Live Events organiseren nadat de game is uitgekomen. Om de twee weken is er een nieuw evenement. Zo kan het zijn dat je 48 uur de tijd krijgt om een doelwit ergens in de game uit te schakelen. Om het wat ingewikkelder te maken, weet je vooraf niet wie het slachtoffer is en krijg je bovendien maar een enkele kans om het slachtoffer uit te schakelen. Het gaat bij zo'n Live Event om samenwerken met andere spelers, om het uitwisselen van informatie. Wie is het slachtoffer en welke methoden heb je geprobeerd? Net als bij Contracts is het dus een manier om toch een vorm van samenwerking met andere spelers te bereiken. De Live Events zijn gratis en IO is van plan heel wat van dergelijke evenementen te organiseren.

Preview Hitman (2015)

Voorlopige conclusie

Het goede nieuws van deze reboot is dat IO Interactive inderdaad weer teruggrijpt op oude waarden. Je bent niet langer de prooi, maar weer gewoon de jager, in dienst van het International Contract Agency. Het grote voordeel daarvan is dat je weer gewoon de tijd hebt om de aanpak te kiezen die bij je past en niet langer opgejaagd wordt. Verder heeft de Deense studio de levels veel groter gemaakt dan in voorgaande delen, wat de mogelijkheden van Agent 47 vergroot. Op de achtergrond van de game blijft een indrukwekkende simulatie draaien; een levendig geheel van samenwerkende personages die allemaal hun eigen bezigheden hebben en ook allemaal van tekst zijn voorzien. De inventieve Hitman ziet in al die personages kansen, al was het maar doordat je hun kleding kunt confisqueren om hem als vermomming te gebruiken.

Verder kun je weer Contracts samenstellen of Contracts van andere spelers uitproberen. We zijn vooral benieuwd hoe de nieuwe Live Events uitpakken. Voor iets dat om de veertien dagen plaats moet gaan vinden, had de studio verdacht weinig voorbeelden. Het ene voorbeeld dat voorhanden was, klonk bovendien wat vaag. Het doet er niet toe. Deze Hitman lijkt eerder een grotere uitvoering van Blood Money te worden dan van Absolution, en dat is waar we aleen maar enthousiast van kunnen worden.

Preview Hitman (2015)Preview Hitman (2015)Preview Hitman (2015)Preview Hitman (2015)

Reacties (47)

47
46
35
1
0
0
Wijzig sortering
Leuke info.

Bron http://www.hitmanforum.co...k-us-almost-anything/2113

Questions asked and anwsered.
- How many targets - Two.
- Is there a mini map? - Yes.
- Is there a satellite map - Yes.
-Is Instinct back and how does it work?? - Yes and it can only be used to locate targets and objects, requires no "mana".
- Can you Lockpick - Yes you are able to lockpick doors again, and is one of the tools you can use to open doors with.
- Is the QTEs still there - Yes and it works the same was as in Absolution.
- Can you open and close doors? - Yes.
- Is Poisons and Sedatives back? - Yes, there are two kinds of posions this time around, one that makes the target sick, the other is lethal.
- Disguises how do they work? - Disguises works almost the same as in Blood Money, but this time around there are cheif personal that can see through your disguise.
-Are there gloves?? - Yes, but not in the mission we played (that might change) and they are back to the original design.
-Is Diana Back?? - Yes she is once again 47's I.C.A Handler.
- Are there Mele weapons - Yes, Crowbars, Wrenchs, Screwdrivers, the tools have a secondary use. Can be used to tamper with envioment and distract NPC.
- What happens with dead bodies? - Dead bodies will be removed in body bags and stored away.
- How is the Inventory - You have limited inventory space, so choose your late out with thought.
- How is the Weapon selection Weapon selection, works the same way as it did in pre Absolution.
- Is Magic Pockets still there? - No 47 no longer possess bottomless pockets in his pans.
- Is the suitcase/briefcases back? - Yes and it perfectly fits his sniper rifle.
- Is the coins back and how do they work? Yes Coins are back, but they can no longer lure NPC away from their location, only make them turn around. Bigger objects is need for that.
- Can 47 fake surrender? - Yes.
- Are there cctv Yes.

[Reactie gewijzigd door dunn0w op 23 juli 2024 16:49]

Mooi weer terug naar Blood money. Absolution pas uitgespeeld maar ik vond het net niet.
Miste idd veel zaken die nu weer toegevoegd worden.
Gezien de eerdere aankondiging over de manier van releasen en de Live Events die volgens IO een aanzienlijk deel van de gameplay moeten behelzen, heb ik nog zo mijn twijfels of dit echt een goede Hitman gaat worden.

De ingredienten zijn er in elk geval wel, alles staat of valt met de uitvoering en de manier van releasen. Is de vanilla release compleet, of worden we aan een IO Interactive release-scheme infuus gehangen met om de zoveel tijd een 'stukje game' erbij?

Zolang de Live Events niets afdoen aan de SP, offline ervaring heb ik er geen moeite mee en zijn ze op weg naar een knaller van een game, namelijk Hitman zoals het hoort, als de Live Events een integraal onderdeel worden en de game zonder dat incompleet is, dan wordt dat een nieuw relletje in gaming-land.
Square Enix _/-\o_ Ziet er weer goed uit zoals gewoonlijk.

Minimale Systeemeisen: http://nl.hardware.info/n...lgende-hitman-spel-bekend

[Reactie gewijzigd door xyouri op 23 juli 2024 16:49]

Square Enix maakt het game echter niet zelf hoor :) ze zijn gewoon de Publisher.
Enig idee wie het muziek Produceert/Componeert? Zonder Jesper Kyd is het geen echte Hitman zoals vroegen naar mijn mening.
Ah Jesper Kyd. Ik had de OST van Blood Money op mijn mp3 speler, echt alle nummers ademden een Hitman atmosfeer. Hoop dat hij ook deze game doet.
Nog nooit gespeeld maar ziet er echt interessant uit! Soort moderne assassins creed of zeg ik nu iets raars? :)
Nogal, assasins creed is meer up close and personal en actie gericht. Hitman is meer plannen, en het inschatten van de situatie. Je loopt rond en kijkt wat jou kan helpen bij het omleggen van je slachtoffer.

De beste manier is om het te laten lijken als of het een ongeluk was en jij er nooit was (dus nergens gezien of op camera's).

Een up close and personal kill is altijd mogelijk, net zo als het neer schieten van je slachtoffer. Als voobeeld, een van mijn favoriete kills in Hitman Bloodmoney was in het Tosca level. Daarin word een toneelstuk opgevoerd waarbij het slachtoffer word beschoten door een andere acteur. Je kunt dus het wapen verwisselen met een echt geladen wapen waardoor iemand anders dus voor jou de kill maakt. Jij bent nooit in de buurt van het slachtoffer geweest en het duurt ook even voor men door heeft wat er aan de hand is.

Dit is en van de mogelijkheden, je kunt hem bijvoorbeeld ook vanaf een afstand op precies dat momenten neerschieten. Of iets van het docor op zijn hoofd laten vallen.

Creativiteit en het onderzoeken van de omgeving is gewoon key in Hitman.
Gaaf!

Houd wel van dat soort spellen! Kende hem wel van vroeger, maar nooit gespeeld/ in verdiept.

Welke hitman raden julie aan?

Edit: Is het raadzaam te spelen vanaf deel 1 of staan de verhalen los van elkaar?

[Reactie gewijzigd door Ferio op 23 juli 2024 16:49]

Bloodmoney, meest moderne en een échte hitman game. Heb je zoeits van ik wil graag een klassieker spelen, begin dan bij deel 2: silent assasin. Daarna contracts, die pakt ook wat levels uit deel 1 mee, met een hoop extra's. Dan Blood Money, Absolution kan je overslaan.
Die heeft een hele andere toon, uitgegeven door Square Enix en daarom wat Japans over the top. En het mist een beetje de diepgang van vorige delen, maar ook een leuke game dat zeker. Square Enix geeft ook deze "Hitman" uit, echter lijkt het alsof ze geleerd hebben van de fouten van Absolution, bemoei je niet met de game en laat het aan Eidos over :*)

[Reactie gewijzigd door echtwaarisdatzo op 23 juli 2024 16:49]

Zelf heb ik Blood Money twee keer geprobeerd, maar ben beide keren afgehaakt bij de tweede missie. Ondanks de betere vrijheid gewoon geen fijn gevoel bij.
Absolution vond ik juist geweldig, meteen uitgespeeld en wel meerdere keren weer aan begonnen.

Ik hoop echt dat deze game een beetje een mix word. Ik vond de Absolution levels een beetje te klein, en je voelde je minder assassin omdat je karakter bezig was zelf te overleven.
Hopelijk word het voor mij een grotere en vrijere Absolution :)
Persoonlijk vind ik ook Contracts en Silent Assassin de beste delen. In Blood Money kun je al een stuk minder creatief te werk gaan, over het algemeen, maar zitten er binnen de sandbox wel veel meer subtiele mogelijkheden. Blood Money heeft misschien iets te veel sandbox ingeruild voor scripted events.

Absolution viel voor mij af toen ik een perfecte score kreeg door een simpele sniper rifle assassination. Wát een aanfluiting om daarvoor beloond te worden... En dat was na de matige ervaring te hebben gehad dat de levels zeer korte delen waren die aan elkaar worden geplakt. Te beperkt allemaal...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 16:49]

Als iedereen dat gaat doen, gaan die sales ook reduceren in de toekomst
Kan je dat onderbouwen? De laatste keer dat ik de cijfers mbt Steam sales zag was de winst (ja, winst, niet verkochte units) dik 1400% ten opzichte van normale verkopen.

Of dacht je dat die sales worden gehouden om ons een plezier te doen?
Als je games koopt in sales dan heb je ook geen normale verkopen.
Absolution even downloaden, geweldige game en dan ben je gelijk up to date!
Velvet Assassin is een leuke game, een soort Hitman Lite. En je speelt nog een babe ook.

Voor wie nog meer sneaky wil...
Haha, ik geloof dat jij maar even heel snel naar de Steam sale moet gaan en een paar Hitman games kopen. :*)
Hitman bestaat al een stuk langer dan Assassins Creed. Hitman speelt heel anders dan assassins creed, bij Hitman draait het om plannen hoe je je target gaat uitschakelen, er zijn veel verschillende opties dit te doen. Erg leuke uitdaging en zeker een aanrader!
Heb ik gedaan en ik ben bezig met Absolution en wat ze zeggen is waar. Je moet goed opletten met disguises e.d. anders word jezelf al snel opgejaagd. Dit was in voorgaande delen niet zo. Het maakt Absolution wel wat geloofwaardiger natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 16:49]

Helaas zijn lang niet alle missies in Absolution even sterk, maar goed ik vond het over het geheel nog wel een prima game. De missies die echt zeer voorzichtig plannen en vermommen waren met diverse leuke en originele opties en routes waren smullen. De "nu gaan we een klein leger op je afsturen" missies vond ik niet zo...
Hitman is een spel waarbij eigenlijk zo min mogelijk verhaal hoort. In Absolution had ik heel erg het gevoel dat je gelimiteerd werd in mogelijkheden door het verhaal. Het verhaal was best tof, maar ik miste wel echt heel veel vrijheid. Sommige missies waren onmogelijk te doen zonder niet gezien te worden of zonder mensen te doden.
Goed punt. In eerdere delen was je de Hitman met het level als je speelveld. Dit is je target, succes. Ga maar in de zandbak spelen. Door het veel meer story driven te maken, hebben ze inderdaad voor Hitman maatstaven een nogal lineaire game gemaakt.
Zeker, de oudere Hitman games waren zo heerlijk omdat elke missie gewoon een los verhaal was, zonder dat je verder over een rode draad hoefde nadenken (muv het hele kloon gebeuren natuurlijk :+)
Ik kan niet wachten in elk geval tot deze nieuwe Hitman!
Iedere Hitman game heeft zo zijn sterke kanten. Silent Assassin is mijn favoriet, maar met Absolution heb ik me ook ontzettend vermaakt. Het was inderdaad soms wat lineair, maar er zaten wel hele toffe levels tussen waarbij de ouderwetse Hitmansfeer naar boven kwam.
Assasins Creed is meer een "action-assasination" game. In Hitman binnen lopen en iedereen overhoop schieten resulteert meestal in snel dood gaan. Bovendien speel je de missies dan niet als 100% silent assasin (niet ontdekt worden) dat is toch wel het hogere doel in de game, en veruit het leukste.
Meer plannen, ontdekken en creatief puzzelen.
Klinkt echt heel erg goed allemaal. Bloodmoney is de laatste in de serie die ik heb gespeeld (en nog steeds speel) . Ooit op een hele warme zomer dag gehaald in een dorp 15km verderop maar was het meer dan waard :9 . Kan niet wachten om deze te gaan spelen!
Klinkt enorm goed en als een echte Hitman. Dit moet haast wel mijn GOTY worden.
Ik heb ze echt allemeel gespeeld en dit is ook een must have voor mij.
Absolution was inderdaad anders dan de games ervoor maar ook deze met veel plezier gespeeld.
Blood Money, Contracts en Silent Assassin zijn voor mij echt klassiekers!
In dat filmpje is die ene man op 5 verschillende manieren afgemaakt :D

zo grappig, elke keer hij :)
Jammer vind ik de beloningen: Door stealthy te spelen unlock je allemaal machinegeweren. Dat past niet echt in jouw speelstijl. Misschien dat ze een soort skilltree kunnen maken zodat je belongen krijgt die beter passen.
Dit klinkt misschien vreemd maar ik hoop eerlijk gezegd dat ze voor dat spel wat meer DLCs gaan releasen, in de vorm van extra maps voor Contracts mode. Dat zou voor heel veel extra replay-ability zorgen, which is nice.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.