Dertig jaar na Killzone 3
Neerlands trots! Het maakt in feite niet uit waar de studio staat waar een game vandaan komt die je in je console stopt, maar het blijft als Nederlandse gamer toch verdomd leuk om te zien dat een in Nederland gemaakt product zo'n grote rol speelt op een internationaal podium als de E3. Killzone: Shadow Fall is momenteel een beetje het vlaggenschip van de PlayStation 4-line-up. Hoofdontwikkelaar Hermen Hulst himself toonde de game voor het eerst op het aankondigingsevent van de PlayStation 4, en hij had daarmee een wereldpremière: Killzone is het allereerste next-gen-spel dat wereldwijd publiekelijk is getoond.
Killzone: Shadow Fall speelt zich af op de planeet Vekta, dertig jaar na de gebeurtenissen in Killzone 3. De planeet Helghan werd toen vernietigd. Inmiddels is het vrede tussen de Vektans en de Helghast en beide leven samen op Vekta. Dat is natuurlijk geen lang leven beschoren, want Killzone blijft een shooter. Het gaat dus mis, en de speler wordt opnieuw geconfronteerd met de al te bekende vijanden met de rode ogen: de Helghast.
Gelukkig ben je als speler niet zomaar iemand. Je bent een Shadow Marshal, een speciale soldaat van de Interplanetary Strategic Alliance. Shadow Marshals zijn de uitstekend getrainde assassins die in de oorlog tussen de Vekta en Helghan verantwoordelijk waren voor de dood van veel officieren in het leger van de Helghast. Ze staan bekend om hun stealth-vaardigheden en handigheid met hun mes. Met dat wapen kunnen ze hun slachtoffers binnen de kortste keren geruisloos uitschakelen.
In een speciaal voor de media ingerichte kamer kregen we op de E3 de kans om dat uit te proberen. Het level dat we voorgeschoteld kregen, plaatst de speler in een grote, open omgeving. Je ziet wel een indicatie welke kant je op moet voor de hoofdmissie, maar verder ben je vrij om te gaan en staan waar je wilt. Daarmee is een van de belangrijkste vernieuwingen genoemd. Killzone was altijd een vrij lineaire shooter, maar Shadow Fall belooft meer vrijheid te bieden.
Multifunctionele robot als wapen
Met de meer open gebieden is meteen de eerste belangrijke wijziging in de gameplay genoemd. Het heeft namelijk daadwerkelijk nut om de omgeving te verkennen. Zo stuurde de missie-marker ons naar links, maar recht voor ons lag de een of andere basis. De was dan wel voorzien van de nodige Helghast-bewaking, maar de beloning was er ook: we vonden er bijvoorbeeld wat andere wapens, die even later zomaar van pas zouden kunnen komen. En dat was dan nog maar een van de kanten waar we naar toe konden lopen; we hebben een ander deel van het gebied helemaal niet gezien. Het lijkt er dus op dat Killzone: Shadow Fall de speler meer vrijheid geeft als het gaat om het verkennen van de spelwereld.
De Owl
Vrijheid krijg je in Shadow Fall trouwens ook op een andere manier, maar om dat goed uit te kunnen leggen dien je eerst te weten wat de Owl is. De Owl is een vliegende robot die op de rug van de Shadow Marshal zit en die door de speler op verschillende manieren gebruikt kan worden. De Owl kan een zipline afschieten waarmee je je snel naar een lager gelegen gebied kunt verplaatsen, maar hij kan ook vijanden aanvallen of verlammen. Daarnaast kan hij boven je hoofd gaan vliegen en een schild voor je projecteren. Zelf kun je dan door dat schild heen schieten, maar vijandelijke kogels worden afgestopt.
/i/1371176608.jpeg?f=imagenormal)
Een deel van de variatie in de gameplay hangt af van je eigen speelstijl, maar de manier waarop je de Owl inzet speelt ook een rol bij hoe je Killzone: Shadow Fall speelt, en de verschillen die dat oplevert gaan best ver. Zo zagen we, voor we zelf aan de beurt waren, iemand spelen die er een sneaky manier op nahield. Hij schakelde vijanden zoveel mogelijk geruisloos uit en liet de Owl vijanden meestal 'stunnen'. Op die manier bereikte hij de plaats waar hij moest zijn zonder dat de Helghast alarm sloegen.
Dat liep bij ons ietsje anders. Wij stuurden de Owl voornamelijk op vijanden af om ze aan te vallen, en combineerden dat met onze eigen vuurkracht. Daarbij zagen we op een gegeven moment één soldaat over het hoofd, en die wist een alarmpaal te bereiken. Voor we het wisten, kwam er versterking aangerend, en dat leidde natuurlijk tot een heftig vuurgevecht. Het is trouwens wel mogelijk om een alarm weer uit te schakelen: ook daarvoor kun je de Owl inzetten.
Scanner
De Owl is overigens niet het enige technische snufje dat je tot je beschikking hebt. Heel handig is ook de scanner die vijanden kan opsporen, waardoor je ze eventjes door muren heen ziet. Het is je beste bescherming als je je vijand even uit het oog verloren bent: de kans is vrij goed dat hij binnen een paar tellen voor je neus staat in een poging om je te verrassen. Het gebeurde zelfs dat we tegelijk werden aangevallen van twee kanten, en het leek er sterk op dat dat een gecoördineerde actie van de Helghast-soldaten was, al blijft het op dit moment een beetje speculeren hoe 'echt' dat is.
Graphics en controller
De kunstmatige intelligentie van de Helghast-soldaten viel dus op tijdens de demonstratie. We zagen ze goed dekking zoeken op het moment dat ze doorkregen dat er een vijand in de buurt was, maar dat is niet het belangrijkste. Het leukste is namelijk dat het geloofwaardige Als jij uit hun zicht bent en een omtrekkende beweging maakt, dan weten zij niet op magische wijze welke kant jij op bent gegaan. Zo kun je dus in hun rug opduiken. Zeker als je de Owl inzet als afleiding zul je veel vuurgevechten op deze relatief eenvoudige manier in je voordeel beslissen.
Alarm
Daarmee willen we overigens niet insinueren dat Killzone makkelijk is, want dat is niet zo. Of beter gezegd: dat lijkt niet zo, want uiteindelijk willen we ook weer niet teveel conclusies verbinden aan een speelsessie van pakweg twintig minuten. In die twintig minuten waren de Helghast ons echter al twee keer op fatale wijze de baas. Dat kwam meestal doordat we van achteren werden aangevallen. Als er ergens een alarm wordt aangezet, kunnen de Helghast overal vandaan komen. Het is op die momenten echt opletten geblazen, zo ondervonden wij aan den lijve.
/i/1371176605.jpeg?f=imagenormal)
Het hielp daarbij trouwens niet mee dat we af en toe meer om ons heen aan het kijken waren dan dat we op zoek waren naar vijanden. Killzone: Shadow Fall ziet er prachtig uit. Het level dat we op de E3 speelden was bovendien erg kleurrijk en bood een wijds uitzicht. Het is zo mooi dat je af en toe gewoon even stil wilt staan om te genieten van je uitzicht. Dat is natuurlijk een compliment voor Killzone, zeker als je nagaat dat de vorige games in de franchise toch vooral bekend stonden om hun wat bruine kleurenpalet. Dat is met Shadow Fall in elk geval verleden tijd.
Fijne controller
Ook verleden tijd is de controller waarmee je Killzone 3 nog speelde. Bij Killzone: Shadow Fall hielden we deze E3 voor het eerst een PlayStation 4-controller vast. Daarbij viel vooral op hoe licht hij is en hoe lekker hij in de hand ligt. Vooral de kuiltjes op de L2- en R2-knop voelen goed aan. Killzone maakt daarnaast ook gebruik van het touchpad aan de voorkant. Door een bepaalde richting op te swipen geef je de Owl een opdracht. Het spel maakt trouwens ook gebruik van het lampje in de controller. Dit is standaard groen, om aan te geven dat je nog volledig gezond bent. Is dat niet meer het geval, dan wordt de kleur steeds roder. Op deze manier heb je je levensbalk bij Killzone: Shadow Fall in je handen, en niet meer op het scherm.
Voorlopige conclusie
Onze speelsessie met Killzone: Shadow Fall was vrij kort, dus kunnen we nog niet al teveel conclusies trekken. Duidelijk is in elk geval wel dat de game een meer open karakter krijgt en er veel kleurrijker uit ziet dan de vorige Killzone-games. Daarnaast zorgt vooral de aanwezigheid van de Owl voor meer opties in de gameplay. Het is bovenal leuk om de Owl op verschillende manieren te gebruiken, om zo te kijken welke speelstijl je het best ligt. Killzone: Shadow Fall laat je daar vrij in. Daarmee lijkt Killzone over de hele linie te worden voorzien van meer openheid en meer vrijheid, en die verschuiving bevalt ons wel. Met Killzone: Shadow Fall heeft de PlayStation 4 zijn eerste goede launchtitel waarschijnlijk wel binnen.
Titel |
Killzone: Shadow Fall |
 |
Platform |
PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Guerrilla Games |
Uitgever |
Sony Computer Entertainment |
Releasedatum |
Eind 2013 |