Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Killzone: Shadow Fall - eerste hands-on met de PS4

14-06-2013 • 08:00

56

Multipage-opmaak

Dertig jaar na Killzone 3

Neerlands trots! Het maakt in feite niet uit waar de studio staat waar een game vandaan komt die je in je console stopt, maar het blijft als Nederlandse gamer toch verdomd leuk om te zien dat een in Nederland gemaakt product zo'n grote rol speelt op een internationaal podium als de E3. Killzone: Shadow Fall is momenteel een beetje het vlaggenschip van de PlayStation 4-line-up. Hoofdontwikkelaar Hermen Hulst himself toonde de game voor het eerst op het aankondigingsevent van de PlayStation 4, en hij had daarmee een wereldpremière: Killzone is het allereerste next-gen-spel dat wereldwijd publiekelijk is getoond.

Killzone: Shadow Fall speelt zich af op de planeet Vekta, dertig jaar na de gebeurtenissen in Killzone 3. De planeet Helghan werd toen vernietigd. Inmiddels is het vrede tussen de Vektans en de Helghast en beide leven samen op Vekta. Dat is natuurlijk geen lang leven beschoren, want Killzone blijft een shooter. Het gaat dus mis, en de speler wordt opnieuw geconfronteerd met de al te bekende vijanden met de rode ogen: de Helghast.

Gelukkig ben je als speler niet zomaar iemand. Je bent een Shadow Marshal, een speciale soldaat van de Interplanetary Strategic Alliance. Shadow Marshals zijn de uitstekend getrainde assassins die in de oorlog tussen de Vekta en Helghan verantwoordelijk waren voor de dood van veel officieren in het leger van de Helghast. Ze staan bekend om hun stealth-vaardigheden en handigheid met hun mes. Met dat wapen kunnen ze hun slachtoffers binnen de kortste keren geruisloos uitschakelen.

In een speciaal voor de media ingerichte kamer kregen we op de E3 de kans om dat uit te proberen. Het level dat we voorgeschoteld kregen, plaatst de speler in een grote, open omgeving. Je ziet wel een indicatie welke kant je op moet voor de hoofdmissie, maar verder ben je vrij om te gaan en staan waar je wilt. Daarmee is een van de belangrijkste vernieuwingen genoemd. Killzone was altijd een vrij lineaire shooter, maar Shadow Fall belooft meer vrijheid te bieden.

Multifunctionele robot als wapen

Met de meer open gebieden is meteen de eerste belangrijke wijziging in de gameplay genoemd. Het heeft namelijk daadwerkelijk nut om de omgeving te verkennen. Zo stuurde de missie-marker ons naar links, maar recht voor ons lag de een of andere basis. De was dan wel voorzien van de nodige Helghast-bewaking, maar de beloning was er ook: we vonden er bijvoorbeeld wat andere wapens, die even later zomaar van pas zouden kunnen komen. En dat was dan nog maar een van de kanten waar we naar toe konden lopen; we hebben een ander deel van het gebied helemaal niet gezien. Het lijkt er dus op dat Killzone: Shadow Fall de speler meer vrijheid geeft als het gaat om het verkennen van de spelwereld.

De Owl

Vrijheid krijg je in Shadow Fall trouwens ook op een andere manier, maar om dat goed uit te kunnen leggen dien je eerst te weten wat de Owl is. De Owl is een vliegende robot die op de rug van de Shadow Marshal zit en die door de speler op verschillende manieren gebruikt kan worden. De Owl kan een zipline afschieten waarmee je je snel naar een lager gelegen gebied kunt verplaatsen, maar hij kan ook vijanden aanvallen of verlammen. Daarnaast kan hij boven je hoofd gaan vliegen en een schild voor je projecteren. Zelf kun je dan door dat schild heen schieten, maar vijandelijke kogels worden afgestopt.

Killzone: Shadow Fall

Een deel van de variatie in de gameplay hangt af van je eigen speelstijl, maar de manier waarop je de Owl inzet speelt ook een rol bij hoe je Killzone: Shadow Fall speelt, en de verschillen die dat oplevert gaan best ver. Zo zagen we, voor we zelf aan de beurt waren, iemand spelen die er een sneaky manier op nahield. Hij schakelde vijanden zoveel mogelijk geruisloos uit en liet de Owl vijanden meestal 'stunnen'. Op die manier bereikte hij de plaats waar hij moest zijn zonder dat de Helghast alarm sloegen.

Dat liep bij ons ietsje anders. Wij stuurden de Owl voornamelijk op vijanden af om ze aan te vallen, en combineerden dat met onze eigen vuurkracht. Daarbij zagen we op een gegeven moment één soldaat over het hoofd, en die wist een alarmpaal te bereiken. Voor we het wisten, kwam er versterking aangerend, en dat leidde natuurlijk tot een heftig vuurgevecht. Het is trouwens wel mogelijk om een alarm weer uit te schakelen: ook daarvoor kun je de Owl inzetten.

Scanner

De Owl is overigens niet het enige technische snufje dat je tot je beschikking hebt. Heel handig is ook de scanner die vijanden kan opsporen, waardoor je ze eventjes door muren heen ziet. Het is je beste bescherming als je je vijand even uit het oog verloren bent: de kans is vrij goed dat hij binnen een paar tellen voor je neus staat in een poging om je te verrassen. Het gebeurde zelfs dat we tegelijk werden aangevallen van twee kanten, en het leek er sterk op dat dat een gecoördineerde actie van de Helghast-soldaten was, al blijft het op dit moment een beetje speculeren hoe 'echt' dat is.

Graphics en controller

De kunstmatige intelligentie van de Helghast-soldaten viel dus op tijdens de demonstratie. We zagen ze goed dekking zoeken op het moment dat ze doorkregen dat er een vijand in de buurt was, maar dat is niet het belangrijkste. Het leukste is namelijk dat het geloofwaardige Als jij uit hun zicht bent en een omtrekkende beweging maakt, dan weten zij niet op magische wijze welke kant jij op bent gegaan. Zo kun je dus in hun rug opduiken. Zeker als je de Owl inzet als afleiding zul je veel vuurgevechten op deze relatief eenvoudige manier in je voordeel beslissen.

Alarm

Daarmee willen we overigens niet insinueren dat Killzone makkelijk is, want dat is niet zo. Of beter gezegd: dat lijkt niet zo, want uiteindelijk willen we ook weer niet teveel conclusies verbinden aan een speelsessie van pakweg twintig minuten. In die twintig minuten waren de Helghast ons echter al twee keer op fatale wijze de baas. Dat kwam meestal doordat we van achteren werden aangevallen. Als er ergens een alarm wordt aangezet, kunnen de Helghast overal vandaan komen. Het is op die momenten echt opletten geblazen, zo ondervonden wij aan den lijve.

Killzone: Shadow Fall

Het hielp daarbij trouwens niet mee dat we af en toe meer om ons heen aan het kijken waren dan dat we op zoek waren naar vijanden. Killzone: Shadow Fall ziet er prachtig uit. Het level dat we op de E3 speelden was bovendien erg kleurrijk en bood een wijds uitzicht. Het is zo mooi dat je af en toe gewoon even stil wilt staan om te genieten van je uitzicht. Dat is natuurlijk een compliment voor Killzone, zeker als je nagaat dat de vorige games in de franchise toch vooral bekend stonden om hun wat bruine kleurenpalet. Dat is met Shadow Fall in elk geval verleden tijd.

Fijne controller

Ook verleden tijd is de controller waarmee je Killzone 3 nog speelde. Bij Killzone: Shadow Fall hielden we deze E3 voor het eerst een PlayStation 4-controller vast. Daarbij viel vooral op hoe licht hij is en hoe lekker hij in de hand ligt. Vooral de kuiltjes op de L2- en R2-knop voelen goed aan. Killzone maakt daarnaast ook gebruik van het touchpad aan de voorkant. Door een bepaalde richting op te swipen geef je de Owl een opdracht. Het spel maakt trouwens ook gebruik van het lampje in de controller. Dit is standaard groen, om aan te geven dat je nog volledig gezond bent. Is dat niet meer het geval, dan wordt de kleur steeds roder. Op deze manier heb je je levensbalk bij Killzone: Shadow Fall in je handen, en niet meer op het scherm.

Voorlopige conclusie

Onze speelsessie met Killzone: Shadow Fall was vrij kort, dus kunnen we nog niet al teveel conclusies trekken. Duidelijk is in elk geval wel dat de game een meer open karakter krijgt en er veel kleurrijker uit ziet dan de vorige Killzone-games. Daarnaast zorgt vooral de aanwezigheid van de Owl voor meer opties in de gameplay. Het is bovenal leuk om de Owl op verschillende manieren te gebruiken, om zo te kijken welke speelstijl je het best ligt. Killzone: Shadow Fall laat je daar vrij in. Daarmee lijkt Killzone over de hele linie te worden voorzien van meer openheid en meer vrijheid, en die verschuiving bevalt ons wel. Met Killzone: Shadow Fall heeft de PlayStation 4 zijn eerste goede launchtitel waarschijnlijk wel binnen.

Titel Killzone: Shadow Fall Killzone: Shadow Fall
Platform PlayStation 4
Ontwikkelaar Guerrilla Games
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum Eind 2013
Killzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow Fall

Lees meer

Reacties (56)

56
50
31
2
0
10
Wijzig sortering
De kleur is inderdaad een stuk beter, de killzone serie vond ik altijd al grijs en somber eruitzien (hoort bij de sfeer natuurlijk)

Er is wel erg veel blauw aanwezig wat voor mij de game interessant laat blijken!

Altijd al een leuke game geweest, niet teveel van iets en een goeie break van vele andere console games :)
Grijs en somber hoort idd bij de Killzone serie, net als goede AI waarbij ik meteen moest denken aan het spelen van KZ2 in 2009. Ik weet nog dat ik al snel overschakelde op spelen op Hard, niet om de game heel makkelijk was of omdat ik graag hele magazijnen leegschiet, het was vanwege het verschil in AI. Vooral op Hard werd je vaak verrast door hun teamwork, niet zelden werd je vastgezet, geflankeerd, opgejaagd door de Helghast, en ook hun eigen reacties op jouw geweld waren veel overtuigender. Onvergelijkbaar met bv vijanden in CoD.

Gevolg was wel dat ik de halve game in zwart-wit heb gespeeld vanwege low health maar ook dat had wat speciaals. Samen met het feit dat je geen crosshair had, dus alleen richten door ook echt te richten, de trage/zwaardere besturing en het verlaagde 'viewpoint' maakte dit alles samen van KZ2 echt een bijzonder intense shooter.

Hopelijk wijkt Shadow Fall daar niet al teveel van af, al is het maar op Hard.
Sorry maar ik zie geen verschil met de games van nu qua grafische pracht... Vroeger zat er altijd een enorm verschil tussen de oude en de nieuwe spelcomputers, waarschijnlijk is de rek er wel een beetje uit...
Bekijk The Dark Sorcerer eens :) een Tech demo van Quantic Dream.

Maar ik geef je gelijk, de sprong van PS2 > PS3 is een flinke stap groter
klopt natuurlijk. van een groen vlak met een paar grassprietjes naar een veld vol grassprietjes was een groot verschil voor je ogen. Maar die grassprietjes gedetailleerder maken valt niet direct zo op. Maar als je bijvoorbeeld kijkt naar shaders e.d. is het toch wel een grote stap vooruit.
Ik wou net zeggen... 720 naar 1080 voor de meeste games en nu ook wat AA is meteen een grote vooruitgang. Ook de texture filtering is iets dat ik op de PS3 vaak miste.

Maar de PS3 viel vooral wat achterop wat betreft de shaders en dat is toch voor de toonzetting van een game een behoorlijk ding. Ook de special effects zijn nu eindelijk van dergelijk niveau als de videokaarten in de PC al 2 jaar onder de knie hadden. Het valt misschien zo in een filmpje niet zo op, maar als je werkelijk zelf speelt merk je er wel degelijk iets van.

Het enige dat mij opviel is dat sommige dingen als texture opgetekend zijn, zonder dat het werkelijk diepte heeft. Maar storender (moet je maar niet op de achtergrond die er niet toe doet letten) vond ik het dat bloed nog steeds aan de voorkant van de inslag wordt getoond. Jongens, dit werkt niet zo... Ooit is deze fout als "hitmarker" in games geslopen, maar het is er nog steeds niet uit, de spray komt aan de achterkant vrij, waar de kogel het lichaam verlaat. Zucht.
De ontwikkelingen de laatste 4/5 jaar, zijn meer evolutionair ipv revolutionair.

Het zit hem idd in de details, maar ook kan er meer rekenkracht gebruikt worden voor AI en onderliggende programmering, wat veel minder opvalt dan meer pixels.

De hele grote stap laat nog op zich wachten, (Denk holodek achtige gaming) De eerste stap zal nu inmiddels hopelijk wel VR met de helm/bril worden. De techniek is inmiddels denk ik wel ver genoeg, om het betaalbaar te maken.
Nu maar hopen dat de prijs niet weer de ontwikkelling in de weg gaat zitten.
Sorry maar ik zie geen verschil met de games van nu qua grafische pracht...
Overdrijven is ook een vak... Ik weet niet of je Killzone op de PS3 uberhaupt zelf gespeeld hebt, want dat zag er destijds al schitterend uit, maar als je geen verschil ziet met Shadowfall dan moet je toch echt nog maar eens 2 filmpjes van beide games naast elkaar leggen en goed kijken naar de lichteffecten, de particle effects, het detail wat je vanuit de lucht kunt zien in de stad, het aantal vijanden en NPC's dat tegelijkertijd op het scherm staat etc. En dan is dit nog een 1e generatie spel, waarbij nieuwe console meestal nog lang niet goed uit de verf komen, ik kan me de eerste 360 spellen nog herinneren, daarvan zeiden veel mensen precies hetzelfde wat jij nu over de 1e generatie PS4 games zegt.

Niet dat ik het verder niet eens ben met de constatering dat PS3->PS4 geen revolutionaire stap is trouwens, die hebben we namelijk op geen enkel platform (ook PC niet) meer gehad de laatste jaren. PS2 naar PS3 was een gigantische stap, maar dat is ook niet zo vreemd omdat de hardware ontwikkelingen op elk mogelijk vlak toen nog veel sneller gingen, GPU's, CPU's, RAM, media, alles zat toen in een stroomversnelling. Tussen de PS3 en de PS4 zijn de CPU's een tikke sneller geworden, en aan de GPU's is voornamelijk brute kracht toegevoegd zodat je wat meer pixels en polygonen kunt renderen, maar verder weinig baanbrekends.
Sorry maar ik zie geen verschil met de games van nu qua grafische pracht... Vroeger zat er altijd een enorm verschil tussen de oude en de nieuwe spelcomputers, waarschijnlijk is de rek er wel een beetje uit...
Dat heeft vooral te maken met feit dat je vroeger duidelijk een gebrek had aan polygonen/vertexes om basis vormen goed te modelleren. Nu komt er alleen maar extra ruimte voor kleine details. Dat is dus minder duidelijk.
Zie ook hier.
Dat is denk ik meer omdat de grote stappen al gemaakt zijn.

Denk maar eens na: Je gaat van Doom naar Quake. Alles gaat van sprites en 2.5d fake 3d spul naar écht 3D.

De volgende stap is van Quake naar Doom 3. Realtime licht, shaders van hier tot ginder en een polycount waar je u tegen zegt.

Doom 3 naar Crysis. Het is een grote stap die gemaakt wordt in de kleine details. Post processing en deferred shading, later ook tesselation and sub surface scattering - Al die kleine details die toch wel wat uitmaken, maar uiteindelijk is de stap lang niet zo groot als die eerste, van Doom naar Quake.

Nu, nou ja, je ziet vrijwel geen verschil tussen de eerste Crysis en de laatste, of elke andere game van tegenwoordig. De graphics kunne niet echt meer in grote stappen vooruit worden getrokken. Op dit moment gaat de ontwikkeling niet meer over details maar over interactiviteit, zoals je ziet in een Battlefield 3/4, waar je vrijwel de gehele levels kunt slopen. De uitdaging ligt nu om het detail te behouden en de interactiviteit te verhogen.

Dat BF4 goed utiziet was geen verassing voor mij. Het moment in de multiplayer demo waar ik hardop 'WOW' zei kwam nadat de interactiviteit werd getoond, volgens mij zal dit voor andere mensen ook wel zo zijn.
Lauch titel? Waarom staat er bij releasedatum dan eind 2014??
Laatste regel uit het artikel:

Met Killzone: Shadow Fall heeft de PlayStation 4 zijn eerste goede launch titel waarschijnlijk wel binnen.

De PS4 komt toch ook eind dit jaar uit?
Ja PS4 komt 31 december als het goed is. En met de launch komt killzone 4.
Denk nog wel iets eerder.
Zo ver als ik weet valt ''holiday season'' onder heel eind-december. Niet veel mensen kopen een console op 31 december of 1 januari. Veel mensen besteden die dagen met hun familie/vrienden
Volgens Jack Tretton wordt met holiday season Q4 bedoeld: oktober, november, december.
Als ze eerder dan de Xbox One waren, hadden ze dat wel groots aangekondigd. Ik verwacht m in december.
Ik denk dat dit volledig van de productie afhangt die de komende maanden ergens begint. Als de productie trager gaat of slechter verloopt dan verwacht, dan zou je moeten denken aan eind november voor Black Friday.
Als de productie snel gaat en goed verloopt, dan kun je 'm misschien al ergens in oktober verwachten.
Volgens Amazon, volgens bijvoorbeeld bol.com 13-11-2013, en Sony heeft zelf gezegd dat hij voor de kerst van 2013 zeker op de markt is. :9
Heeft deze ook offline Coop? Lekker weer met een maat op de bank knallen.
Killzone site zegt ''1 Player local''
Is dat niet meer het geval, dan wordt de kleur steeds roder. Op deze manier heb je je levensbalk bij Killzone: Shadow Fall in je handen, en niet meer op het scherm.
Ik ben geen console-gamer maar ik snap niet waarom je health niet gewoon op een HUD getoond wordt? Je kijkt toch nooit naar je handen als je aan het spelen bent?
Het licht op de controller is vel genoeg om achter je TV scherm te zien. (Of op de randen van je TV)
Tevens wordt het beeld ook grijs/rood als je levens bijna op zijn. Net als alle andere killzone games
Waarschijnlijk is het een "omdat het kan" idee geweest.

De één vind het overbodig, de ander vind het een leuke gimmick.
PS4 komt in oktober uit. Heb ik uit vetrouwbare bronnen die dit spul hier in Nederland moeten inpakken en versturen.
Dit proces begint na de vakantie al.
En heb je hier toevallig ook een bron bij? Dit kan natuurlijk iedereen makkelijk roepen maar zo ga je het wereldnieuws niet halen.
Altijd al een groot Killzone fan geweest.

Goeie preview tweakers :) Ga deze gelijk halen samen met mijn PS4

[Reactie gewijzigd door wesleydw op 24 juli 2024 02:06]

Ik heb erg genoten van Killzone 2, maar deel 3 links laten liggen omdat het mij veel meer van hetzelfde leek. Als ik het zo zie ga ik dit deel wel weer aanschaffen! Goeie preview!
Ik heb me altijd uren vermaakt met Killzone multiplayer , waarschijnlijk zal het nog allemaal een beetje wennen zijn.
Maar op mij laat het een beetje een tekenfilm-achtige indruk na dat is iets waar ik persoonlijk niet zo gek op ben.
Na het zien van deze hands-on ben ik voor het eerst "echt" geïnteresseerd om deze game te gaan spelen i.c.m. het aanschaffen van een PS4 dan natuurlijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.