Door Jurian Ubachs, zaterdag 19 januari 2013 13:00, views: 162.014 •

Beelden en physics

Voor een free-to-play game ziet World of Tanks er prima uit. Dat klinkt kleinerender dan we het bedoelen. Feit is dat het spel zich grafisch niet kan meten met miljoenenproducties als Battlefield 3. De wereld en de tanks ogen daarvoor wat te ongedetailleerd en te korrelig. Het mag geprezen worden dat vrijwel alles in de spelwereld kapot kan. Je kunt met je tank dwars door dorpjes walsen, mocht je daar zin in hebben. De manier waarop de huisjes dan kapot gaan verraadt echter weer dat je niet met een hedendaagse 'AAA'-productie te maken hebt: zodra je een hoekje uit een huis rijdt, verdwijnt het hele huis in één keer.

World of Tanks

Als je even verder kijkt dan je neus lang is, zie je dat Wargaming de beschikbare rekenkracht gebruikt voor belangrijkere zaken, zoals het gedrag van de tanks zelf. In de eerder uitgebrachte 8.0-update werd verbeterde zwaartekrachtsimulatie toegevoegd aan het spel, en dat is te merken. De tanks veren prachtig heen en weer na een schot, en de mate waarin dat gebeurt wordt geloofwaardig beïnvloed door de mate van stabiliteit van de tank zelf en de stabiliserende extra's die er eventueel door de speler zijn opgezet.

Volgende pagina (Chinese tanks - 5 / 6)




© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies

Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True

Website van het jaar 2012