Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 64 reacties, 65.363 views •

Voorlopige conclusie

De winterse strijd is daarmee een stuk interessanter dan die tijdens de andere seizoenen. Het is haast jammer dat de andere jaargetijden in het spel zijn opgenomen, want in de warmere maanden blijkt er niet zo heel veel anders dan in het eerste deel van CoH. Dat gevoel wordt versterkt doordat de game er niet zo heel veel beter uitziet dan het origineel. Ja, als je flink inzoomt zie je verschil, maar dat doe je in de praktijk zelden als je verwikkeld bent in een ijskoud potje multiplayer. Daarbij moet gezegd dat Relic nadrukkelijk vermeldt dat de versie die we voorgeschoteld kregen nog pre-bèta is en men dus nog niet klaar is met het sleutelen aan de game. Het uiterlijk kan nog opgepoetst worden en de aanwezige bugs kunnen nog worden verwijderd. Wij hopen dat Relic daarbij vooral aandacht besteedt aan de gebouwen die je neer kunt zetten, want die zijn in de huidige versie van de game wel heel erg saai. Bovendien is het vreemd dat de eenheden die je er kunt bouwen niet uit het gebouw tevoorschijn komen, maar vanaf de rand van de map aan komen lopen. In de huidige versie is Company of Heroes 2 onder winterse omstandigheden een waardig opvolger van het eerste deel. Tijdens de andere jaargetijden is er echter nog weinig meerwaarde, al wordt er door Relic dus nog volop aan de game gesleuteld.

Company of Heroes 2 Multiplayer

Titel Company of Heroes 2
Box Company of Heroes 2
Platform pc
Ontwikkelaar Relic Entertainment
Uitgever THQ
Releasedatum 2013

Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2

Laagste prijzen voor: Company of Heroes 2, PC
WinkelBeoordeling PrijsTotaal 

GameSync

Score: 5

€ 12,90

€ 12,90

Kostenoverzicht

Productprijs € 12,90
Digitale download € 0,-
iDeal € 0,-
Totaal € 12,90
Bekijk

ActieHunt

Score: 4.5

€ 13,92

€ 14,52

Kostenoverzicht

Productprijs € 13,92
Digitale levering € 0,-
iDeal € 0,60
Totaal € 14,52
Bekijk

Less4Games

Score: 5

€ 15,85

€ 15,85

Kostenoverzicht

Productprijs € 15,85
E-mail € 0,-
iDeal € 0,-
Totaal € 15,85
Bekijk

Bol.com

Score: 3.5

€ 54,99

€ 54,99

Kostenoverzicht

Productprijs € 54,99
Pakketpost (vanaf ¤ 20,-) € 0,-
iDeal € 0,-
Totaal € 54,99
Bekijk

Lees ook de gebruikersreview

Populaire gebruikersreview

Meer gebruikersreviews over deCompany of Heroes 2


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games uit te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+

Reacties (64)

Reactiefilter:-164058+128+25+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
http://beta.companyofheroes.com/

Ik heb hier Alpha acces gekregen 2 dagen terug. Moest wel een NDA "tekenen"
helaas zijn nu alle keys vergeven :O. had me graag in willen schrijven. ziet er iig goed uit.
Tjah nu moeten we wachten tot nieuwe keys. of je moet CoH 2 pre-orderen:
Base Offer

Guaranteed Beta Access, when it is available on Steam*

*This offer is separate from the rewards offer below and will be available to all customers who pre-purchase on Steam.
Vraagje

Stond er bij jou ook dat er geen keys meer available waren maar dat ze je een bericht zouden sturen als ze weer beschikbaar waren?
Heb ik ook gedaan alleen.. ik zag het pas na 12u dat het was gepost het voorbij komen en al de keys waren al vergeven... zucht achja heb de digital collectors edi op steam gepreordert dus heb zowiezo begin 2013 de beta :)
Heb je de vorige delen nog niet? Dan voor 1$: http://www.humblebundle.com/
Inderdaad. De Humble Bundle is een leuke deal. Ik zou iets meer dan 1$ betalen aangezien het toch ook voor het goede doel is, maar voor weinig heb je een pretpakket aan games. Leuk om te hebben, maar anders leuk om weg te geven als steam gift :) In ieder geval heb ik nog wel wat CoH te spelen.
Jammer dat het aanbod al niet meer geldig is...

Maar koopjesjagers niet getreurd, met regelmaat (al zeker vier keer dit jaar, telkens kort na wat nieuws over CoH2) is CoH op Steam te koop geweest met 75% korting. Iets meer dan $1, maar evengoed een koopje. Je kan dus werkelijk wachten op de volgende keer.

En ja, dat is het waard, want CoH is gewoon de shit. Ik denk eigenlijk niet dat het tweede deel het eerste deel compeleet irrelevant gaat maken. Het gaat beter worden op wat kleine puntjes, met name true sight en het weglaten van cloaking ability (het grootste 'probleem' met deel 1 op dit moment), maar ik verwacht niet dat dat het spel overweldigend beter maakt.
Is cloaking echt zo'n probleem? Snap dat niet helemaal -- zelf nooit zo ervaren in ieder geval. Maar ja het is soms wel een beetje absurde situatie wanneer ieder een sniper heeft en weet van de ander, dan kan geen van de twee schieten zonder een groot risico lopen zijn sniper te verliezen. Bedoel je dat? Of ook het antipanzerwagengeschut van Wehrmacht?

Maarja, cloak is inderdaad niet realistisch. True sight is veel natuurlijker inderdaad, en daarmee kun je cloak een beetje vervangen. Ik ben benieuwd.
Om te beginnen vind ik true-sight zeker en beter mechanisme voor stealth, en ik denk niet dat CoH slechter/armer was geweest zonder cloaken (of alleen met het fallshirmjaeger-/hellhoundtype cloak), maar vooral minder frustrerend. Dat cloaken onrealistisch is kan me ook niet veel schelen: gameplay>realisme.

Nee, het probleem voor mij zit vooral in sommige specifieke situaties die ontstaan door het te makkelijk kunnen (her)cloaken/gecloakt blijven, zelfs zonder cover:
  • 3 squads Stormtroopers die ongezien over een open veld een bunker/linie kunnen benaderen, minimaal 6 schreckschoten kunnen lossen en vervolgens vaak zonder al te veel verliezen weer kunnen terugtrekken. Zeer frustrerend, maar tot daar aan toe. Eerlijkgezegd niet eens te geonbalanceerd.
  • Sniper blobs die hele squads in één keer kunnen uitschakelen en eigenlijk alleen goed kunnen worden tegengegaan met artillerie met heel veel mazzel.
  • De enkele sniper waarvan je weet dat, en wáár je tegenstander hem heeft, maar de countersnipe lukt keer op keer maar niet omdat jouw sniper maar niet wil schieten voor het doelwit weer cloakt.
Is het echt overpowered? Nee, dat denk ik niet. Maar CoH is in de loop der jaren zo goed gebalanceerd dat de minst gebalanceerde mechanismen/units er bovenuit zullen steken. Dat is wat mij betreft de cloak-ability. Oh, en Pantzer Battle Group mag wel wat fuel kosten (150 ofzo). En de staghound mag misschien ook wel een nerfje op zijn received damage krijgen, die autotjes zijn soms sterker dan tanks Oja, en drie tanks die moeten vluchten voor een squadje met een pantzerschreck is ook een beetje raar. :)

Ik denk dat het wel getweaked kan worden zonder het cloaken als mechanisme eruit te halen:
  • Laat meer units (emplacements, infanterie) in staat zijn om cloakers vanaf een grotere afstand (soms) te spotten, en niet alleen jeeps/bikes/schwimms/kettens. Die zijn te zwak in de late game.
  • Laat er atijd een kans bestaan dat een gecloakte unit wordt gespot als hij zich uit cover begeeft.
  • Maak de kans op spotten groter als er meer gecloakte friendly troepen in de buurt zijn, zodat groepen cloakers wat kwetsbaarder zijn.
  • Geef snipers een overwatch ability: wacht met schieten tot je een gecloakte (non-vehicle)unit ziet decloaken, en schiet daarop. De kans op raken mag wel aardig wat lager zijn dan normaal.
Zonder gekheid, de reviewer moet zich echt even achter zijn oor krabben zeg. Waardeloze conclusie.

Graphics niet veel beter? Had je anders verwacht? Het is geen stap van starcraft 1 naar starcraft 2 wat 12 jaar verschil is. Noem eens een RTS game die er beter uit ziet dan company of heroes, juist...

Overigens de opmerking: "raar dat de mannetjes aan de rand van het velt spawnen" zelfs al zou dat zo zijn ( wat ik betwijfel ) is het nog niet eens een heel raar idee. In company of heroes bouw je je basis sowieso niet vel uit of aan de andere kant van ze map, dus so what!

"weinig meerwaarde buiten om de jaargetijden", De game heeft veel andere mechanics dan CoH1 en zijn sowieso niet op 2 handen te tellen. Waarschijnlijk heeft de reviewer CoH1 voor 5 minuten aangeraakt.

[Reactie gewijzigd door hawker op 12 december 2012 17:53]

quote: hawker
Noem eens een RTS game die er beter uit ziet dan company of heroes, juist...
Wargame european escalation :D?
http://imageshack.us/a/img41/2250/wargame1.jpg
http://imageshack.us/a/img248/5097/wargame2.jpg

Let ook even op de schaal (dezelfde game als eerste screens)
http://imageshack.us/a/img849/2770/wargame3.jpg

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 12 december 2012 23:55]

Nee, gewoon nee.

CoH is nog steeds de beste RTS en ik kijk uit naar deel 2.
Sorry? Ik weet niet naar welke screens van CoH 2 jij hebt gekeken maar wargame ziet er bij lange na niet zo mooi uit!
dat zijn wel hele lelijke textures zeg.
lelijk spel is het.. geen woorden voor...

[Reactie gewijzigd door NasT89 op 15 december 2012 16:24]

Interresante hands-on,
Ik speel zelf ook de (stresstest)alpha en het is erg interresant,
De LoS is ook er goed uitgewerkt, soms nog wel eens schrikwekkend :)
In de sneeuw spelen is erg wennen, het is vooral heel voorzichtig spelen.

De graphics ziet er ook goed uit, in mijn opzicht beter dan dat mensen hadden verwacht.
Maar ik mag niet te veel zeggen i.v.m. NDA.

Speel ook nog steeds deel 1 en ik ga deze ook zeker weten kopen. :9~

[Reactie gewijzigd door Hendriksie op 12 december 2012 12:22]

Ik hoop vooral dat de unit AI is verbeterd. Het meest frusterende aan CoH vind ik dat je units zo makkelijk alle kanten uitspringen. Je kan nog zoveel sandbags voor ze neerleggen, maar je let 10 seconden niet op, en één van de mannetjes loopt eromheen, wordt gesupressed door een MG42, en vervolgens is heel je unit pinned.

Op zich vind ik die manier waarop je individuele mannetjes van je unit bewegen prachtig, maar die hele stomme dingen mogen ze er wat mij betreft wel uithalen. En voor units met een fire arc mag er van mij ook wel een optie in dat ze zich automatisch naar de dreiging draaien zodra die in geschutsafstand is. Het moet zeker een optie zijn, niet iets dat altijd automatisch gebeurt. Ik denk niet dat dat het spel wezenlijk anders maakt of die eenheden te sterk. Het zal alleen de druk op je unit awareness en micro management iets verminderen.
Company of Heroes is wellicht de best gerate rts op metacritic, toch is het niet de rts die ik het meest heb gespeeld.

Begrijp me niet verkeerd, het is een goede game en het was ook top dat ze direct x 10 in de game hebben gepatched...

Echter voor mij persoonlijk draait de game iets te veel om micromanagement. Een AT kogel ketst vrolijk van de voorkant van de eerste duitse tank af (die geen draaibare koepel heeft). Waardoor je ervoor moet zorgen dat je hem aan de zijkant raakt.Opzich prima maar dit betekent wel dat je er persoonlijk steeds bij moet zijn. Dit gaat een beetje ten koste van het basebuilden en het overzicht. Zeker indien je tegen een ai speelt sluipt er altijd net ergens een unit door de linies die vervolgens volledig onvoorspelbaar in de fog of war begint rond te rijden :+ . (Tegen een menselijke speler is het geen probleem want dan laat je deze speler lekker zijn tijd verspillen terwijl je de linies pushed).

Het tweede probleem zit hem in de unit limit. Ik loop altijd tegen de unit limit aan waardoor je eigenlijk geen kritieke massa kunt opbouwen en de game je dus richting snelle en risicovolle confrontatie dwingt. Al ben je ultra efficient en verlies je geen units, het levert je weinig op. Al heb je 2000 resources, je kunt gewoon niks bouwen. Des te groter het aandeel vande map des te groter de unit limit. Tegen die tijd loop je echter al voor en hebben de extra units relatief weinig impact meer. Het kan dan ook regelmatig voorkomen dat je je leger moet "aanpassen" aan een actie van de tegenstander. Ook al heb je de resources je zult eerst je infantry moeten "suiciden" voor je extra AT guns/Tanks kunt bestellen.

Die oude overlaymap was aardig maar ik zou het waarderen als ze deze vervangen door een seamless zoom a la World in Conflict of RUSE en Wargame European Escalation.

Wat dat betreft is voorganger Warhammer 40k Dawn of War (Company of heroes is natuurlijk niets meer dan een mod van warhammer 40k met daarbij het general systeem van command and conquer generals geplakt) beter passend bij RTS games die ik de moeite vindt om nog eens te spelen.

Helaas heeft Relic met Warhammer 40k Dawn of War II de focus nog extremer op micromanagement gelegd (maximaal 4 squads in de campaign, bij co-op 2 per persoon). Wat dat betreft is het een opluchting dat Company of Heroes 2 in ieder geval niet nog extremer wordt.

@firest0rm
Unit spam is niet waar ik op doel... Er zit een verschil tussen goede rock paper scissor en en unit spam ;). Denk aan C&C Generals. Als jij met 10 overlords komt bouw ik 20 rocketmannetjes en ben je kansloos... Ik hoef echter niet te micromanagen dat die rocketmannetjes wel aan de zijkant staan opgesteld. Daar zit het verschil. Ik maak de strategische keuze, en de units voeren het uit.

Dat is een manier van spelen die met name in RUSE en Wargame goed is uitgewerkt. Indien een unit bijna dood is trekt hij vanzelf terug. Tanks "vluchten" ook automatisch door achteruit te rijden en zo infantry te vermijden.

Supreme commander is niet waar ik op doel.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 12 december 2012 23:37]

in COH deel 1 is ook wezenlijk anders dan vele andere RTS-sen. Geen vaste hoeveelheid damage per schot, geen garantie dat de kogel raakt en ook geen garantie dat de kogel door armor heen komt.

Het ontbreken van een Z-as was een beetje flauw, maar dat zou het spelletje onspeelbaar maken zodra er wat heuveltjes in de map zitten.

En de unit limit is eigenlijk niet een probleem, dat moet je zien als een "feature". Anders zou je met een gering stukje achterstand, het zeer zwaar krijgen. Een beetje ala supreme commander.

Verder is de AI inderdaad best irritant. Precies waar jouw AT gun niet staat komt de AI met tanks door de linies, en waar je met anti tank wel staat komt de AI met infantry. Maar ja, het is teminste een spel met een uitdagende AI, iets waar ik me toch wel aan heb geërgerd bij sommige andere RTS-sen
Helemaal met je eens behalve met de Supreme Commander vergelijking.

Bij supreme commander onstaat het probleem doordat de reources min of meer onbeperkt zijn.

Een traditionele RTS draait om het veroveren en verdelen van resources. Vervolgens is dit je limiet. Hiermee kun je dan zelf kiezen tussen bepaalde units (sterk, zwak, balanced etc) en investeren in je economy.

Het probleem dat ik bij Coh heb is dat het unit limit systeem dit een beetje de nek omdraait. Immers meer resources levert vaak niks op. Dit maakt het vernietigen van een unit soms ook vrij triviaal. Je kunt ook niet echt investeren in je economy (op die huisjes na en een enkele upgrade). In ruil daarvoor is er dus vrij veel micromanagement.

Persoonlijk zou ik liever wat meer opties zien op het hogere strategische niveau (10 mogelijke fuel upgrades ofzo) en dan wat minder gezeur met die unit limit :+ .
Het probleem dat ik bij Coh heb is dat het unit limit systeem dit een beetje de nek omdraait. Immers meer resources levert vaak niks op.
Volgens mij snap jij dit spel niet helemaal, Je hebt verschillende soorten resources en tanks hebben weer andere resources nodig dan infanterie

Dus Resources levert dus wel wat op, maar je moet wel de juiste resources zien te bemachtigen... je hebt niks aan 100k als je geen benzine of Ammo hebt
Als ik me niet vergis heeft COH deel 1 ook onbeperkte resources. Zolang jij vlaggetjes hebt (mass extractors) krijg je een x-aantal resources binnen per minuut. Manpower vervolgens ook nog afhankelijk van de grootte van je leger.

Vaste resource games zijn de CNC series, of starcraft bijvoorbeeld. Onbeperkt = supreme commander en company of heroes.
Nederlands probleem. Met onbeperkt doel ik op unlimited en jij op infinite.

Bij CoH krijg je een bepaalde hoeveelheid resources die welliswaar onuitputtelijk is (infinite) maar wel beperkt tot x per minuut.

Bij supcom kun je zelf zoveel powerplants bouwen al je wilt en zodra je genoeg power hebt kun je mass generaten buiten de standaard bronnen om. Naast onuitputtelijk is de hoeveelheid resources die je per minuut binnen kunt krijgen dus onbeperkt.

@Sinester
Zelfde uitleg. Bovendien wordt ammo alleen gebruikt voor specials (unit en airstrikes etc). In Coh1 heb je vrij snel 3000 waar je niks mee kunt omdat je aan je unit limit ziet. Door de commander opties hoef je niet persé een bepaalde hoeveelheid fuel te hebben. Je kunt ook voor 600 manpower een tank offmap bestellen (random voorbeeld). Dit gaat echter 9 vd 10 keer niet ivm unit limit.
micromanagement hoort bij dit spel wat jij wilt is Supreme commander en dat spel kan niet saaier zijn. alleen maar unit spam totaal geen strategie diegene die eerst de experimentals heeft wint het spel, dat is helemaal niet strategisch imho
CoH speel je eigenlijk niet om het basebuilden maar om de tactiek die men gebruikte in de 2 de wereld oorlog

ik hoop juist wel dat er meer micromanagement bij komt diegene die meer rekening houd met de situatie en beter inzicht heeft om een bepaalde aanval uit te voeren zal dus winnen
Het aantal units vind ik geen probleem, de tegenstander zit nl. ook aan zo'n limiet... Maar het zou inderdaad wel een goed idee zijn dat je de optie had om units te 'ontmantelen' (en bv. een percentage resources terugkrijgen), om er vervolgens iets anders van te bouwen...

COH vind ik zelf het beste (RTS) spel ooit, en ben dan ook wel benieuwd naar COH2 :9
Het kleine aantal units en het belang van de tactische plaatsing daarvan is juist het omgekeerde van focus op micro-management. Je AT-gun had om te beginnen al op de flank moeten staan. Dat is tactisch plannen, niet micro.

Natuurlijk is micro een belangrijk onderdeel, maar de vorm van de micro is heel anders. Doorhebben dat de exacte plaatsing van je unit veel belang heeft op de uitkomst van een engagement is zeker een vorm van micro, maar een hele andere (en veel minder frustrerende) dan de starcraft meer-clicks-is-beter vorm van micromanagement.

In CoH is micro een manier om je een edge te geven, maar zal iemand met heel veel micro-skills nooit, nooit een speler met superieure tactiek verslaan. Sterker nog, je kan je tactiek aanpassen op de hoeveelheid micro die je kan opbrengen. Sommige combinaties van units vereisen nu eenmaal meer micro.

En dat het ten koste van basebuilding gaat is echt een kul-argument. Ik ben in een potje zelden meer dan 10 seconden totaal bezig met basebuilding. {CTRL-Q, S, Q, mik, klik} voor een baracks, {CTRL-Q, S, A mik, klik} voor een {supply yard, CTRL-Q, S, E} voor een motor, pool, base af.

Ik vind het population systeem in CoH juist goed werken. Omdat eigenlijk alleen fuel en munitions worden verminderd als je je tegenstander afsluit van zijn territorium zou hij alsnog net zoveel units (zolang ze geen fuel/munitions nodig hebben) kunnen produceren. De population cap voorkomt dat. Het voordeel van iemand helemaal naar zijn base terugdringen zou anders te klein zijn.
Basis bouwen doe je haast niet in COH. Aan 5 structures heb je zo'n beetje genoeg. Paar upgrades en klaar. Gaat vooral om de velden die je moet krijgen en natuurlijk posities in het veld.
Kan echt niet wachten :) Wat ik wel hoop is dat de random sneeuwstormen of aangekondigd worden van te voren zodat je er op kan voorbereiden, of dat het voor competetive potjes uitgeschakeld kan worden. Als dat niet gebeurt kan door pure pech je perfecte flank verpest worden, in plaats van door de speler, en dat kan grappig zijn in je LAN game, maar niet in automatch.

[Reactie gewijzigd door Frumbasjt op 12 december 2012 12:13]

Als dat niet gebeurt kan door pure pech je perfecte flank verpest worden, in plaats van door de speler, en dat kan grappig zijn in je LAN game, maar niet in automatch.
Snap je punt, maar als je het uitzet haalt dat meteen een nieuw deel van het spel onderuit
Het is toch juist realistisch als dat opeens kan gebeuren?
Ziet er weer goed uit. Ben benieuwd naar de truesight hoe die effectief met het weer in werking zal gaan.
Dat ie maar snel uitkomt .
Als ik het zo lees, klinkt het alsof je bij een opgelopen achterstand (een snelle tank, die door het ijs zakt; een ambush van je tegenstander die je even niet aan zag komen; en natuurlijk een achterstand in punten omdat je tegenstander toch net even iets vlotter was met die vlaggen te veroveren) die nauwelijks meer in kan halen. Bij CoH deel 1 was dat goed mogelijk, juist omdat je tegenstander nooit alle vlaggen even goed kon verdedigen. Met een aantal goed geplaatste aanvallen kon je het punten aantal niet al te ingewikkeld weer in evenwicht brengen, eveneens de resourcepunten, afhankelijk van welk type match je speelt. Nu zijn er allerlei voordelen te behalen puur met het voor staan met punten (Generaals vrijspelen, je tegenstander kan nauwelijks units bouwen)... Misschien valt 't allemaal erg mee, maar zo lees ik de review eigenlijk wel. Iemand een andere mening toegedaan? (uiteraard, maar toch :))
Ik denk dat juist die verschillen in het process van een pre-beta tot een volledige versie nog makkelijk kunnen worden goedgemaakt. Ik snap dat ze minder control points willen, omdat veel cp's niet zozeer tactiek maar meer micro-management beloont. De balans vinden is een kwestie van playtesten.
De minimum vereisten om deze game te spelen zijn:
- 2,4Ghz Core 2 duo of iets dat ongeveer gelijkaardige prestaties geeft
- 2Gb of ram
- Videocard:
a) GeForce 8800 of beter
b) Radeon HD 4750 of beter
- Vista 32
- Breedband internet connectie

Als je deze zo ziet moeten we inderdaad toch niet echt veel grafische updates verwachten in de uiteindelijke game tov deze screens. Zijn de laagste min specs dat ik even gezien heb van een triple A game. Voor mij persoonlijk helemaal niet erg, want het gaat toch om de strategie en de fun dat je eraan hebt. Maar ik vrees dat ze hier weer eens zullen op afgerekend worden door de reviewers, wat ik jammer vind. Ik heb nog steeds meer aan counter-strike 1.6 dan bv aan BF3. Veel gamers online, veel custom maps, veel mods, snel ingame,... Maar dit dan ook weer persoonlijk.
Dat is zo'n beetje hetzelfde als Battlefield 3 (die heeft ook als minimum 8800). Dus valt best mee hoor.
als je naar company of heroes 1 kijkt, zie je dat er ERG veel verschil zit tussen low en ultra, in tegenstelling tot de meeste AAA titels van nu.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True