Verhuizen naar het Oosten
Zoals bekend, is dit jaar niet elke uitgever present op de GamesCom. Grote spelers als Microsoft en Nintendo slaan een jaartje over, en ook het veel kleinere THQ is afwezig. Terwijl die laatste uitgever toch interessante games in de aanbieding heeft. Darksiders II komt zo’n beetje bij het sluiten van de beurs uit en THQ heeft ook nog Metro: Last Light en Company of Heroes 2 in de aanbieding, die beide dus niet in Keulen te bewonderen zullen zijn, maar wel binnen nu en een jaar op de markt komen. De nieuwe Metro hebben we al een paar keer bekeken. Van CoH2 hebben we nog niet veel gezien, maar wat we zagen smaakte naar meer. Gelukkig kregen we de kans om meer over de game te weten te komen, doordat THQ een presentatie van CoH2 kon geven op zijn Nederlandse kantoor.
Maar eerst even kort wat er tot nu toe naar buiten is gekomen van de game. Net als zijn voorganger speelt Company of Heroes 2 zich af tijdens de Tweede Wereldoorlog. Het decor is echter verplaatst naar het Oosten. De stranden van Normandië zijn ver weg dit keer. Je speelt de lange campagne van de game vanuit Russisch perspectief en moet de Duitse troepen terug zien te dringen. Die zijn tot ver in Rusland doorgedrongen en het is aan jou om ze terug te dringen tot Berlijn. Net als in het echt speelt de harde Russische winter daarbij een belangrijke rol. Juist van die winterse omstandigheden kon THQ meer laten zien.
/i/1343658516.jpeg?f=imagenormal)
Koude techniek
De game wordt gemaakt door Relic Entertainment, de Canadese studio die ook voor het eerste deel tekende. De studio ontwikkelde speciaal voor CoH2 de Essence Engine 3. Onderdeel van de nieuwe engine is ColdTech, software die de winterse omstandigheden moet simuleren. De software moet het effect en gedrag van wind, sneeuw en ijs natuurgetrouw kunnen weergeven, net als de invloed daarvan op het gedrag van je manschappen.
Het effect daarvan was direct ook duidelijk zichtbaar toen THQ een missie liet zien uit de winter van 1941, aan het begin van het spel. Daarin moest het Russische leger, of beter gezegd het regiment onder hoede van de speler, een aanval uitvoeren op een Duitse stelling aan de overkant van een rivier. Het Duitse leger had het dorp aan de overkant van de rivier ingenomen en zich daar ingegraven. Via een brug is het dorp bereikbaar, al wordt die uiteraard zwaar verdedigd door de Duitse troepen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste trailer van Company of Heroes 2.
Last van de sneeuw
Het Russische leger stelde daar in de speelsessie in eerste instantie niet veel meer dan een groepje simpele Conscripts tegenover, die probeerden de brug te bereiken. Interessant was daarbij het gedrag van de groep. Duidelijk zichtbaar was dat de groep last had van de sneeuw. Waar de ondergrond hard is, kunnen soldaten zich makkelijk en snel voortbewegen, maar zodra ze losse en diepe sneeuw bereiken, zullen ze sterk worden afgeremd. Als je niet ingrijpt, zullen je manschappen ook proberen de diepe sneeuw zoveel mogelijk te vermijden. Dat is niet altijd mogelijk en waar het wel kan, kun je ingrijpen en je manschappen dwingen om de kortere route door de diepe sneeuw te nemen.
/i/1343658515.jpeg?f=imagenormal)
Toch is er iets voor een omweg te zeggen. De diepe sneeuw kan ervoor zorgen dat je troepen meer last hebben van de kou en die kou speelt een belangrijke rol. Zo is bij elke soldaat een thermometer te zien. Die geeft uiteraard aan hoe koud de soldaat het heeft, maar daarmee ook of hij nog puf heeft. Als een soldaat onderkoeld raakt, kan hij niet zoveel meer. Hij zal traag worden en de aansluiting bij de rest van de groep verliezen. Als je niet snel ingrijpt zal de soldaat letterlijk doodvriezen.
Kou ontlopen
Het is dan ook essentieel om voor dekking te zorgen. Niet alleen ter beschutting tegen vijandelijk vuur, maar ook tegen de winterse kou. Een muurtje beschermt tegen beide en je zult in dekking de thermometer langzaam op zien lopen. Een gebouw biedt uiteraard nog veel meer dekking, maar ook een voertuig werkt goed. Het is daarbij echter goed om te weten dat dekking in Company of Heroes 2 nooit permanent is. Alles kan kapot in de game, dus ook de muurtjes waar je achter schuilt of de huizen die je hebt veroverd. Dat zal niet aan het begin van een gevecht gebeuren, maar later in de veldslag wel, als er zwaardere wapens beschikbaar komen.
Wat dat betreft is Company of Heroes 2 gelijk aan zijn voorganger. Het is nog steeds een traditionele rts waarin je een basis moet bouwen en grondstoffen - dezelfde als in het eerste deel - moet verzamelen om eenheden te kunnen trainen. Het omgekeerde geldt natuurlijk ook. Het is erg effectief om de dekking van vijandelijke troepen te slopen. Als je ervoor kunt zorgen dat ze niet meer kunnen schuilen, vriezen ze vanzelf dood. Tenzij er engineers in de buurt zijn, want die kunnen een kampvuur aanleggen waarvan de soldaten heerlijk warm zullen worden.
/i/1343658514.jpeg?f=imagenormal)
Door het ijs
Waar winter is, is natuurlijk niet alleen sneeuw, maar ook ijs. Zoals op de rivier tussen de Russische en Duitse stellingen. Aangezien de brug door de Duitse troepen makkelijk te verdedigen is, valt er iets voor te zeggen het dorp aan de overkant van de rivier via het ijs te benaderen. De Russen beschikken inmiddels niet alleen over een buitgemaakt Duitse halftrack, maar ook over een lichte T-70 tank. De halftrack is ideaal om het ijs te testen. Want dat er ijs ligt, wil niet zeggen dat het sterk genoeg is. Relic heeft ervoor gezorgd dat ijs verschillende diktes kan hebben, die gedurende een gevecht nog kunnen variëren ook. Het kan dus geen kwaad om met de halftrack het ijs te testen voor je met de T-70 naar de overkant rijdt. Of met de zwaardere T-34, die je ook tot je beschikking krijgt.
/i/1343658507.jpeg?f=imagenormal)
Slippen
Bij de eerste presentatie zagen we al dat het ijs daarbij precies zo glad is als je je voorstelt. Dat wil zeggen dat voertuigen over het ijs slippen waar je dat verwacht. Ze zullen bovendien het ijs langzaam maar zeker kapot rijden. Als je te vaak hetzelfde spoor gebruikt, zul je door het ijs zakken. Het ijs zal uiteraard ook reageren op andere invloeden. Zo zal het smelten als je er een vlammenwerper op loslaat en dat kan een handige manier zijn om een vijandelijke tank uit te schakelen. Een bom of granaat werkt ook prima, dus wie een welgemikte mortiergranaat weet af te vuren op de bevroren rivier, kan het ijs breken en de doorgang belemmeren. Wellicht lukt het om tegelijkertijd nog een tank te laten zinken ook. Je ziet de soldaten spartelen in het water als ze uit de tank springen. Kortstondig, want ze zullen het koude water niet lang overleven. Het leuke is dat Relic de simulatie zover heeft doorgevoerd dat ijs weer aangroeit. Met temperaturen van -40º gaat dat zelfs behoorlijk snel, dus nog tijdens een veldslag kun je hetzelfde stuk ijs weer opnieuw uitproberen.
Tegen het einde van het gevecht krijgt het Russische leger de beschikking over de Katjoesja, die van de Duitsers al snel de bijnaam 'stalinorgel' zou krijgen vanwege het huilende geluid waarmee de raketten uit het apparaat worden afgevuurd. Het geheel ziet er wat suf uit, als een verzameling buizen achterop een vrij sullige vrachtwagen. Net als in het echt is de Katjoesja in de game bovendien een onnauwkeurig wapen. Het orgel schiet een stuk of 10 raketten tegelijk af op vijandelijk gebied en het is daarbij moeilijk om goed te mikken. Dat hoeft ook niet, een salvo richt in een groot gebied schade aan. Met één salvo leg je zo twee of drie voetbalvelden plat.
/i/1343658509.jpeg?f=imagenormal)
Zichtbare hindernissen
Naast ColdTech heeft Relic nog meer technische snufjes ingebouwd in de Essence Engine 3. Zo werkt de engine met een systeem dat door Relic 'True Sight' is gedoopt. Dat wil zeggen dat soldaten - zowel die van jezelf als die van de vijand - niet langer door allerlei obstakels kunnen kijken, zoals in veel rts-games het geval is. Een groepje bomen of struiken kan daarmee opeens voor de nodige dekking zorgen, met als grootste voordeel dat je er gebruik van kunt maken om ongezien op te rukken. Hetzelfde geldt voor stofwolken of sneeuwvlagen. Die zullen tijdelijk het zicht van je vijand beperken. Je vijand zal niet meer zien waar je bent en je dus ook niet meer weten te raken. Andersom geldt uiteraard hetzelfde. Als een vijand door rook, vuur of storm tijdelijk aan het zicht onttrokken is, zullen je troepen niet meer op ze kunnen vuren. Althans, niet met vuurwapens. Met mortieren en raketten, waarmee je op een bepaald stuk grond richt, kan dat wel. Daarbij geldt nog steeds dat de omgeving veranderlijk is. Rook zal weer optrekken en muurtjes, gebouwen en andere obstakels kunnen kapot.
/i/1343658508.jpeg?f=imagenormal)
True Sight maakt dat er vooral op tactisch vlak meer mogelijk is. Omtrekkende bewegingen of zelfs in de rug aanvallen wordt er makkelijker door, doordat de vijand niet langer beschikt over ogen die overal doorheen kunnen kijken. Relic gaat ver in het doorvoeren van True Sight. Zo hebben de bestuurder en boordschutter van een tank zeer beperkt zicht door de kleine raampjes in het voertuig, wat vooral maakt dat ze nauwelijks in de gaten zullen hebben dat ze worden aangevallen. Een tank kan dus flinke schade aanrichten, maar is ook makkelijk te verrassen.
Voorlopige consclusie
Company of Heroes 2 lijkt daarmee een prima opvolger van de game uit 2006 te worden. Net als in de voorganger heb je weer relatief weinig eenheden waarmee je de strijd moet voeren. Hier geen legers van honderden soldaten, je bestuurt kleine plukjes die samen een leger van hooguit dertig tot veertig man vormen. Elke soldaat die je verliest is daarmee van belang en het is lastiger dan ooit om je legertje op de been te houden. Het kan niet alleen ten onder gaan aan vijandelijk vuur, maar ook door de barre winterse kou. Het is mooi om te zien dat Relic de afgelopen jaren heeft gebruikt om bovenop de gameplay van de eerste game een extra laag te leggen, die wordt gevormd door de winterse omstandigheden in Rusland. De veranderende omstandigheden lijken de game spannender te maken dan zijn voorganger. Ook de toevoeging van True Sight zorgt voor de nodige extra diepgang. THQ verwacht Company of Heroes 2 ergens in 2013 uit te brengen.
Titel |
Company of Heroes 2 |
 |
Platform |
pc |
Ontwikkelaar |
Relic Entertainment |
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
2013 |