Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Company of Heroes 2 - winters weer

31-07-2012 • 08:40

42

Multipage-opmaak

Verhuizen naar het Oosten

Zoals bekend, is dit jaar niet elke uitgever present op de GamesCom. Grote spelers als Microsoft en Nintendo slaan een jaartje over, en ook het veel kleinere THQ is afwezig. Terwijl die laatste uitgever toch interessante games in de aanbieding heeft. Darksiders II komt zo’n beetje bij het sluiten van de beurs uit en THQ heeft ook nog Metro: Last Light en Company of Heroes 2 in de aanbieding, die beide dus niet in Keulen te bewonderen zullen zijn, maar wel binnen nu en een jaar op de markt komen. De nieuwe Metro hebben we al een paar keer bekeken. Van CoH2 hebben we nog niet veel gezien, maar wat we zagen smaakte naar meer. Gelukkig kregen we de kans om meer over de game te weten te komen, doordat THQ een presentatie van CoH2 kon geven op zijn Nederlandse kantoor.

Maar eerst even kort wat er tot nu toe naar buiten is gekomen van de game. Net als zijn voorganger speelt Company of Heroes 2 zich af tijdens de Tweede Wereldoorlog. Het decor is echter verplaatst naar het Oosten. De stranden van Normandië zijn ver weg dit keer. Je speelt de lange campagne van de game vanuit Russisch perspectief en moet de Duitse troepen terug zien te dringen. Die zijn tot ver in Rusland doorgedrongen en het is aan jou om ze terug te dringen tot Berlijn. Net als in het echt speelt de harde Russische winter daarbij een belangrijke rol. Juist van die winterse omstandigheden kon THQ meer laten zien.

Company of Heroes 2

Koude techniek

De game wordt gemaakt door Relic Entertainment, de Canadese studio die ook voor het eerste deel tekende. De studio ontwikkelde speciaal voor CoH2 de Essence Engine 3. Onderdeel van de nieuwe engine is ColdTech, software die de winterse omstandigheden moet simuleren. De software moet het effect en gedrag van wind, sneeuw en ijs natuurgetrouw kunnen weergeven, net als de invloed daarvan op het gedrag van je manschappen.

Het effect daarvan was direct ook duidelijk zichtbaar toen THQ een missie liet zien uit de winter van 1941, aan het begin van het spel. Daarin moest het Russische leger, of beter gezegd het regiment onder hoede van de speler, een aanval uitvoeren op een Duitse stelling aan de overkant van een rivier. Het Duitse leger had het dorp aan de overkant van de rivier ingenomen en zich daar ingegraven. Via een brug is het dorp bereikbaar, al wordt die uiteraard zwaar verdedigd door de Duitse troepen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste trailer van Company of Heroes 2.

Last van de sneeuw

Het Russische leger stelde daar in de speelsessie in eerste instantie niet veel meer dan een groepje simpele Conscripts tegenover, die probeerden de brug te bereiken. Interessant was daarbij het gedrag van de groep. Duidelijk zichtbaar was dat de groep last had van de sneeuw. Waar de ondergrond hard is, kunnen soldaten zich makkelijk en snel voortbewegen, maar zodra ze losse en diepe sneeuw bereiken, zullen ze sterk worden afgeremd. Als je niet ingrijpt, zullen je manschappen ook proberen de diepe sneeuw zoveel mogelijk te vermijden. Dat is niet altijd mogelijk en waar het wel kan, kun je ingrijpen en je manschappen dwingen om de kortere route door de diepe sneeuw te nemen.

Company of Heroes 2

Toch is er iets voor een omweg te zeggen. De diepe sneeuw kan ervoor zorgen dat je troepen meer last hebben van de kou en die kou speelt een belangrijke rol. Zo is bij elke soldaat een thermometer te zien. Die geeft uiteraard aan hoe koud de soldaat het heeft, maar daarmee ook of hij nog puf heeft. Als een soldaat onderkoeld raakt, kan hij niet zoveel meer. Hij zal traag worden en de aansluiting bij de rest van de groep verliezen. Als je niet snel ingrijpt zal de soldaat letterlijk doodvriezen.

Kou ontlopen

Het is dan ook essentieel om voor dekking te zorgen. Niet alleen ter beschutting tegen vijandelijk vuur, maar ook tegen de winterse kou. Een muurtje beschermt tegen beide en je zult in dekking de thermometer langzaam op zien lopen. Een gebouw biedt uiteraard nog veel meer dekking, maar ook een voertuig werkt goed. Het is daarbij echter goed om te weten dat dekking in Company of Heroes 2 nooit permanent is. Alles kan kapot in de game, dus ook de muurtjes waar je achter schuilt of de huizen die je hebt veroverd. Dat zal niet aan het begin van een gevecht gebeuren, maar later in de veldslag wel, als er zwaardere wapens beschikbaar komen.

Wat dat betreft is Company of Heroes 2 gelijk aan zijn voorganger. Het is nog steeds een traditionele rts waarin je een basis moet bouwen en grondstoffen - dezelfde als in het eerste deel - moet verzamelen om eenheden te kunnen trainen. Het omgekeerde geldt natuurlijk ook. Het is erg effectief om de dekking van vijandelijke troepen te slopen. Als je ervoor kunt zorgen dat ze niet meer kunnen schuilen, vriezen ze vanzelf dood. Tenzij er engineers in de buurt zijn, want die kunnen een kampvuur aanleggen waarvan de soldaten heerlijk warm zullen worden.

Company of Heroes 2

Door het ijs

Waar winter is, is natuurlijk niet alleen sneeuw, maar ook ijs. Zoals op de rivier tussen de Russische en Duitse stellingen. Aangezien de brug door de Duitse troepen makkelijk te verdedigen is, valt er iets voor te zeggen het dorp aan de overkant van de rivier via het ijs te benaderen. De Russen beschikken inmiddels niet alleen over een buitgemaakt Duitse halftrack, maar ook over een lichte T-70 tank. De halftrack is ideaal om het ijs te testen. Want dat er ijs ligt, wil niet zeggen dat het sterk genoeg is. Relic heeft ervoor gezorgd dat ijs verschillende diktes kan hebben, die gedurende een gevecht nog kunnen variëren ook. Het kan dus geen kwaad om met de halftrack het ijs te testen voor je met de T-70 naar de overkant rijdt. Of met de zwaardere T-34, die je ook tot je beschikking krijgt.

Company of Heroes 2

Slippen

Bij de eerste presentatie zagen we al dat het ijs daarbij precies zo glad is als je je voorstelt. Dat wil zeggen dat voertuigen over het ijs slippen waar je dat verwacht. Ze zullen bovendien het ijs langzaam maar zeker kapot rijden. Als je te vaak hetzelfde spoor gebruikt, zul je door het ijs zakken. Het ijs zal uiteraard ook reageren op andere invloeden. Zo zal het smelten als je er een vlammenwerper op loslaat en dat kan een handige manier zijn om een vijandelijke tank uit te schakelen. Een bom of granaat werkt ook prima, dus wie een welgemikte mortiergranaat weet af te vuren op de bevroren rivier, kan het ijs breken en de doorgang belemmeren. Wellicht lukt het om tegelijkertijd nog een tank te laten zinken ook. Je ziet de soldaten spartelen in het water als ze uit de tank springen. Kortstondig, want ze zullen het koude water niet lang overleven. Het leuke is dat Relic de simulatie zover heeft doorgevoerd dat ijs weer aangroeit. Met temperaturen van -40º gaat dat zelfs behoorlijk snel, dus nog tijdens een veldslag kun je hetzelfde stuk ijs weer opnieuw uitproberen.

Tegen het einde van het gevecht krijgt het Russische leger de beschikking over de Katjoesja, die van de Duitsers al snel de bijnaam 'stalinorgel' zou krijgen vanwege het huilende geluid waarmee de raketten uit het apparaat worden afgevuurd. Het geheel ziet er wat suf uit, als een verzameling buizen achterop een vrij sullige vrachtwagen. Net als in het echt is de Katjoesja in de game bovendien een onnauwkeurig wapen. Het orgel schiet een stuk of 10 raketten tegelijk af op vijandelijk gebied en het is daarbij moeilijk om goed te mikken. Dat hoeft ook niet, een salvo richt in een groot gebied schade aan. Met één salvo leg je zo twee of drie voetbalvelden plat.

Company of Heroes 2

Zichtbare hindernissen

Naast ColdTech heeft Relic nog meer technische snufjes ingebouwd in de Essence Engine 3. Zo werkt de engine met een systeem dat door Relic 'True Sight' is gedoopt. Dat wil zeggen dat soldaten - zowel die van jezelf als die van de vijand - niet langer door allerlei obstakels kunnen kijken, zoals in veel rts-games het geval is. Een groepje bomen of struiken kan daarmee opeens voor de nodige dekking zorgen, met als grootste voordeel dat je er gebruik van kunt maken om ongezien op te rukken. Hetzelfde geldt voor stofwolken of sneeuwvlagen. Die zullen tijdelijk het zicht van je vijand beperken. Je vijand zal niet meer zien waar je bent en je dus ook niet meer weten te raken. Andersom geldt uiteraard hetzelfde. Als een vijand door rook, vuur of storm tijdelijk aan het zicht onttrokken is, zullen je troepen niet meer op ze kunnen vuren. Althans, niet met vuurwapens. Met mortieren en raketten, waarmee je op een bepaald stuk grond richt, kan dat wel. Daarbij geldt nog steeds dat de omgeving veranderlijk is. Rook zal weer optrekken en muurtjes, gebouwen en andere obstakels kunnen kapot.

Company of Heroes 2

True Sight maakt dat er vooral op tactisch vlak meer mogelijk is. Omtrekkende bewegingen of zelfs in de rug aanvallen wordt er makkelijker door, doordat de vijand niet langer beschikt over ogen die overal doorheen kunnen kijken. Relic gaat ver in het doorvoeren van True Sight. Zo hebben de bestuurder en boordschutter van een tank zeer beperkt zicht door de kleine raampjes in het voertuig, wat vooral maakt dat ze nauwelijks in de gaten zullen hebben dat ze worden aangevallen. Een tank kan dus flinke schade aanrichten, maar is ook makkelijk te verrassen.

Voorlopige consclusie

Company of Heroes 2 lijkt daarmee een prima opvolger van de game uit 2006 te worden. Net als in de voorganger heb je weer relatief weinig eenheden waarmee je de strijd moet voeren. Hier geen legers van honderden soldaten, je bestuurt kleine plukjes die samen een leger van hooguit dertig tot veertig man vormen. Elke soldaat die je verliest is daarmee van belang en het is lastiger dan ooit om je legertje op de been te houden. Het kan niet alleen ten onder gaan aan vijandelijk vuur, maar ook door de barre winterse kou. Het is mooi om te zien dat Relic de afgelopen jaren heeft gebruikt om bovenop de gameplay van de eerste game een extra laag te leggen, die wordt gevormd door de winterse omstandigheden in Rusland. De veranderende omstandigheden lijken de game spannender te maken dan zijn voorganger. Ook de toevoeging van True Sight zorgt voor de nodige extra diepgang. THQ verwacht Company of Heroes 2 ergens in 2013 uit te brengen.

Titel Company of Heroes 2
Box Company of Heroes 2
Platform pc
Ontwikkelaar Relic Entertainment
Uitgever THQ
Releasedatum 2013
Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2Company of Heroes 2

Laagste prijzen voor: Company of Heroes 2, Windows

Reacties (42)

42
41
28
0
0
0
Wijzig sortering
Jaaa, deze ziet er wel goed uit. Alleen hoop ik echt dat ze voldoende verandering hebben ingebracht. Als het enkel van sneeuw en ijs zal afhangen vrees ik dat het snel hetzelfde zal aanvoelen. Die sneeuw en ijs zijn een leuke gimmick, maar als ze te dominant zijn voor het spel zullen ze de boel eerder verpesten.
Truesight zie ik wel terug zitten, terug naar commando's :)
Het zal voor mij wachten worden op een demo om te kijken wat dit gaat worden. Maar ik ben in ieder geval al 100% zeker dat ik een demo ga proberen.


Ik hoop ook dat ze opnieuw een offline lan invoeren. Dat was de reden waarom ik gestopt ben met spelen. ik deed het zo graag in pvp maar de drm werd ik gek van. zelfs om de singleplayer te spelen had je verbinding nodig.
sneeuw en ijs is juist geen gimmick, je moet er rekening mee houden, des te meer variabelen. Wat betreft de DRM wordt het nu met steam gedaan.
Wat mij betreft verandert er qua gameplay helemaal niks, dit spel is namelijk al pefect in zijn huidige staat. Een opfrisbeurt voor graphics en daarbij de nieuwe content van het oostfront en een paar nieuwe gameplay elementen lijkt me prima.

Leuk dat ze aardig wat aandacht aan marketing lijken te geven.
Ik heb alle CoH, maar speel met liefst CoH met de Blitzkrieg mod! :D .
Desondanks ga ik deze toch halen denk ik, weer standje hogere grapichs en kleine dingetjes die het spel verbeteren, zou ook net zogoed als DLC uitgegeven kunnen worden bijna :p .
Zonder deze mod is dit spel niet eens leuk meer omdat je dan de extra mogelijkheden en zoom-out te veel mist.
Ik verbaas me er zeer over dat deze naam maar 1x gevallen is.
COH = 6/10
COH + Blitzkrieg = 10/10
Ik hoop dat we in de nieuwe versie niet weer met onze neus op het ijs geduwd worden omdat de zoom-out niet geïmplementeerd is.
Hij is niet zo heel bekend denk ik...
Speel deel 1 nog wekelijks met veel plezier online. Zit hier dus echt naar uit te kijken. Zelfs al zou het grotendeels dezelfde gameplay zijn met alleen de sneeuw en Truesight als toevoegingen zou het voor mij al een instant buy zijn.
Geweldig ook, vooral de simulatie van het ijs. Vroeger was het zo dat je per definitie machteloos was met een groepje engineers tegenover een tank of halftrack. Nu zou je nog een kans kunnen maken als je goed gebruik maakt van het terrein. Echt zoals CoH bedoeld is dus

Ook op grafisch vlak lijkt het allemaal weer net iets gepoetster te zijn als deel 1, en deze zag er destijds (en nu nog!) voor een RTS al erg goed uit. Ik hoop dat ze de mate van vernietiging van het terrein en gebouwen nog verder doorgevoerd hebben, dat was toch één van de gavere features van het spel.
Al met al, kan niet wachten tot 2013 om lekker achter mn PC te zitten en weer "Krauts in the open!" mee te schreeuwen, al weet ik niet of de Russen deze termen ook zullen gebruiken...
Ik denk dat destruction wel opgevoerd is hoor ;) En wat betreft het grafische aspect vond ik altijd de physics en destruction het spel veel 'echter' aan laten voelen, dan mooie bloom ofzo.

Maar ik hoop wel dat ze de 'bouncing tanks' hebben verholpen:

http://www.youtube.com/watch?v=fczxtkrYNws
gniffel.
Dit kan niet stuk, mijn favo strategy game of all times. Super hardcore als je het online speelt en speel het net als Riczun regelmatig nog. Ook een gamestudio waar ik volledig achter sta, na dat de eerste COH uit kwam hebben ze patches uitgebracht die de graphics nog beter maakten en die ondersteuning boden voor de nieuwere direct X met onder andere nieuwe techniek voor het rendenden van licht effecten. Ik zie een EA,Dice of Activision niet nog even patch uitbrengen na een jaar die TXAA brengt bijvoorbeeld.

Hoop snel in-game videomateriaal van deze game te kunnen aanschouwen!
Zo fantastisch waren de patches nou ook weer niet. Het spel heeft heel lange grote onbalances gehad. Nu zijn er ook nog wel wat bugs, maar niet heel vervelend. Zoals de 5% bug, pathfinding en wat glitches.

Uiteindelijk, na lange lange tijd, is het spel fantastisch. Gebalanceerd, prachtige graphics ( zeker voor zijn leeftijd, check de explosies), en mooie mods.

En niemand kan zo mooi de frustratie uiten dan de leider van het derde reich himzelf. Filmpje.
Godzijdank geen console versies _/-\o_

Heerlijk om een game te zien die volledig wordt\is ontwikkeld voor de pc.


Relic Entertainment Hulde !!!

[Reactie gewijzigd door MaXeRs op 23 juli 2024 10:42]

COH serie nog nooit op een console geweest, waarom zouden ze nu dan opeens overstappen?

Tevens zijn dit soort spellen erg lastig te spelen op consoles
deze kan direct op de "binnenkort downloaden" lijst :+

of er moet een demo van komen want ik ben zeker benieuwd hoe deze game voelt en speelt voordat ik hem koop (games mag je niet ruilen :/)

vooral dat true sight klinkt goed en zou me heel blij maken indien het goed gemaakt is,
zou dit dan ook betekenen dat je niet meer de naam v.d. enemy ziet staan.
met alle shooters zie je de crosshair rood worden of de naam van de tegenstander (vaak de tekst groter als de tegenstander :/) waardoor je dus de enemy niet eens hoeft te zien, je wapperd gewoon met je loop todat je crosshair rood word. rook of geen rook maakt dan weinig uit.
Als deze minstens net zo goed is als CoH kan je deze blind kopen ;)

[Reactie gewijzigd door poepkop op 23 juli 2024 10:42]

waardoor je dus de enemy niet eens hoeft te zien, je wapperd gewoon met je loop todat je crosshair rood word. rook of geen rook maakt dan weinig uit.
Vind ik niet bij elke game erg... ik heb in FPS games vaak moeite om vijand van vriend te onderscheiden, vooral als je op reactie moet schieten (ik heb hier veel last van met bijvoorbeeld COD, maar met Counter strike totaal niet)

Dan ben ik blij dat de cross hair rood word, anders krijg je weer scheld kanonnades over je heen omdat je per ongeluk je team genoot neer knalt, zelfs als FF uit staat :+
Vind het wel dom dat machine geweren niet in de rook schieten. Dus als uw squad onder vuur ligt moet je gewoon met de mortar een rookbom schieten en plots stopt het gevecht.

Ik ben akkoord dat accuratie met 75% achteruit mag gaan maar zelf die 25% kan soms het verschil maken.
Ben het met je eens, maar ga er ook vanuit dat als ze al aan het schieten zijn dat ze dan nog wel even blijven door schieten (in ieder geval dat lijkt mij logisch). Maar als een unit vanuit de rook aan komt zetten, zou het wel raar zijn als er dan wel het vuur op hun geopend wordt, maar er zou wel een grijs gebied(en) tussen mogen zitten waarbij de vijandelijke eenheden niet helemaal worden herkend, dus welk type voertuig of manschappen en waarbij de accuracy lager is.
Ze zouden het ook zo kunnen op vatten dat als men helemaal door rook omhuld is (of iets anders) de accuracy heel laag is (hoeft niet perse 0% te zijn) maar dat er een grens is waaronder ze niet meer schieten, omdat ze dan te veel munitie zouden verspillen.

In ieder geval kijk ik ook uit daar dit spel. Heb CoH ook veel gespeeld, heb ook beide uitbreidingen. Maar hoop wel dat de verdediging wat minder makkelijk opgeblazen kan worden, want in CoH was de beste verdediging eigenlijk aanvallen, omdat elke verdediging in de vorm van bunkers, zandzakken, barricades en mijnen eenvoudig met een paar mortieren te verslaan.
Inderdaad, helemaal mee eens.

Ik herinner mij met Medal of Honor nog als iemand een rook granaat gooit en ik diegene (of een andere) neer schoot. Dan was de reactie OMFG true smoke wtf! Waarop ik altijd antwoord: Smoke don't stop bullets XD

Dus ja, het zou gewoon mogelijk moeten zijn door rook te schieten al is het enkel voor cover fire of iets dergelijks.
Ah mooi, jammer dat er nog geen ingame beelden zijn.
COH is en blijft een topper.

Kijken of dit een goede opvolger blijkt.
Ik heb menig uurtje in COH gezeten.
De plaatjes zijn ingame....
De plaatjes ja daar heb ik niets aan he :)
Een deel van de plaatjes zijn van filmpjes en een deel is ingezoomed.

Nergens op inet staat de gameplay zelf. Wat ik ook bedoel met beelden.
Je bent je er van bewust dat filmpjes en dergelijke in CoH gewoon realtime door de engine gerendered worden? dus zoals je het ziet zo zal het er ingame ook uit zien! :)
Je bent je er van bewust dat filmpjes en dergelijke in CoH gewoon realtime door de engine gerendered worden? dus zoals je het ziet zo zal het er ingame ook uit zien! :)
Hij bedoel natuurlijk video materiaal en geen stilstaande plaatjes, ben ik het ook mee eens, had wel verwacht dat de trailer wat gameplay beelden zou laten zien maar nee...

Overigens ga ik sowieso de demo downloaden en als het me bevalt het hele spel, heb de complete CoH reeks op Steam, 1 van de beste RTS games to date.
Vet! Deze ga ik sowieso aanschaffen, ik speel dit spel nog en heb ook alle uitbreidingsets liggen. Hopend inderdaad op een goeie single player en dat je ook offline kan lannen. Vet Relic!
Gaaf dat die Katjoesja erin zit, dat geluid alleen al! Daarnaast mooi dat het weer zo'n grote invloed heeft binnen deze game. Wel jammer dat de trailer geen ingame beelden laat zien.
katjoesja... katyusha :+

maar idd die dingen zullen net zo krachtig zijn als de V1 van de nazi's dus zeker wel groot invloed

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.