Licht en donker
Met de speelstijl van de Monk lijkt Blizzard een beetje de wind uit de zeilen te willen halen bij Star Wars: The Old Republic, want de nieuwe class heeft een Dark Side en een Light Side. De Monk maakt gebruik van een nieuwe vorm van energie die Chi heet. Chi vult zichzelf vanzelf aan en dat gaat redelijk snel. Met Jab, de primaire aanval van de Monk, verbruikt hij deze Chi. Jab is een vuistslag waarmee de Monk lichte schade aanricht. Belangrijker is dat de Monk er ook Light Force en Dark Force mee verzamelt. De Monk heeft boven de normale knoppenbalk een speciale Force-balk met vier bolletjes voor de lichte kant en vier voor de donkere kant. Met Jab verdien je één bolletje voor elke kant. Na vier Jabs zijn de balken vol, hoewel je dus geen auto-attack hebt om dat voor elkaar te krijgen en het gebruik van Jab beperkt is omdat je er Chi mee verbruikt.

Met nieuwe energie
De Light en Dark Force kun je vervolgens spenderen aan je overige skills. Daar waren er in de speelbare demo van Mists of Pandaria nog niet veel van de vinden. Bij de start heeft de Monk naast Jab nog Tiger Palm, ook een melee-aanval die al twee keer zoveel schade aanricht als de Jab, en nog eens de helft daarvan als je vijand meer dan vijftig procent gezondheid heeft. Tiger Palm kost je echter een Light Side-bolletje, wat zorgt dat je hem niet te vaak kunt gebruiken. Als je een Pandaren Monk start, heb je vanaf level 1 ook beschikking over Quaking Palm, de racial ability van de Pandaren waarmee je een vijand vier seconden kunt verdoven. De aanval werkt echter alleen als je de vijand aankijkt en hij heeft een cooldown van twee minuten.
Op level 2 krijg je daar Roll bij, een skill die geen bolletje kost, maar wel Chi. In een Roll kruipt de Monk in elkaar om als een bal een paar meter vooruit te rollen. Handig, maar kostbaar, want na drie of vier keer rollen ben je door je Chi heen. Op level 3 komt daar de Blackout Kick bij, die nog meer schade veroorzaakt dan de Tiger Palm en daarom zelfs twee Dark Side-bolletjes kost. Zowel de Tiger Palm als de Blackout Kick kunnen alleen worden gebruikt als de Monk in de Stance of the Drunken Ox of de Stance of the Fierce Tiger staat. Je begint met de Stance of the Fierce Tiger. Wat de stances doen is niet bekend, en ook niet welke stances er nog meer zijn. Waarschijnlijk is de Drunken Ox er voor tanken, de Fierce Tiger voor melee dps en komt er een derde stance voor healing.

Eenmaal level 5 krijgt de Monk de Flying Serpent Kick, die binnen acht tot veertig yards kan worden gebruikt en een vijand twee seconden lam legt. De aanval is uiteraard goed als start van een gevecht, helemaal omdat hij geen bolletje kost - al heeft hij wel een cooldown van 25 seconden. De laatste skill uit de demo is de Spinning Crane Kick, die vanaf level 7 kan worden gebruikt. Het is ook gelijk een krachtige en hij kost daarom vier bolletjes in totaal, twee lichte en twee donkere. De snel ronddraaiende kick veroorzaakt elke seconde 23 eenheden schade bij elke vijand binnen achtyards, en dat zes seconden lang. De Monk zal voor level 10 vast nog meer skills aanleren, maar die waren in de demo die op de BlizzCon werd getoond nog niet in de game opgenomen. Uit wat wel speelbaar was, blijkt de Monk vooral een class die wat meer actie vereist dan wat je bij World of Warcraft gewend bent. Dat komt uiteraard door het ontbreken van de auto-attack, terwijl je juist bij de Monk de primaire aanval veel zult moeten gebruiken, omdat je daarmee bolletjes Light en Darke Force verzamelt. Het is onduidelijk of de Monk nog andere skills krijgt waarmee je Light en Dark Force vergaart. Voorlopig is het bij de Monk zaak om Jab af te wisselen met de betere skills. Het leuke is dat Monks gelukkig niet alleen aan de Pandaren zijn voorbehouden. Bijna elk ras krijgt er straks Monks bij, eigenlijk alleen de rassen uit Cataclysm niet, de Worgen en de Goblin.
Volgende pagina (Talents 2.0 - 7/9)
