Er zijn zeker wel meer minpunten te noemen. Zo zijn ze bijvoorbeeld afgestapt van het perfect werkende communicatiesysteem van BF en BF2142. Namelijk de comms rose. Nu heb je alleen de Q toets om bijvoorbeeld om een medic te roepen, of te zeggen dat je ammo nodig hebt. Ik kan je vertellen dat dat systeem absoluut niet werkt als je in een vuurgevecht zit. Je moet eerst een medic opzoeken, dan hem targeten, en dan op de Q drukken, probeer dat maar eens te doen als je door meerdere mensen onder vuur genomen word.
Verder werkt het zogenaamde spotten erg slecht. Tegenstanders blijven vaak maar een halve seconde zichtbaar door zo'n rood/oranje driehoekje boven hun hoofd. Ik had ze liever wat langer zichtbaar, en dan op de minimap, en niet in het hoofdscherm. En vaak werkt het spotten gewoon helemaal niet.
Veel mensen vinden het ook een minpunt dat ze het liggen (prone) eruit gehaald hebben. (ik heb er zelf geen last van overigens)
En ze hebben ook nog redelijk wat bugs erin zitten, waarvan de meeste te maken hebben met verbindingsproblemen.
[edit voor de reacties onder mij]
De Q werkt niet als je rondloopt, en er medics of assaults in een tank naast je staan, vraag dan maar eens om ammo/medkit

De Q toets zal dan zeggen dat je een lift wil. Of al vliegend alvast om repairs vragen terwijl jij met je heli nog aan het landen bent gaat ook niet. Het systeem wat ze hadden werkte perfect, dat hadden ze gewoon zo moeten laten.
En samenwerken als een goed team wil niet zeggen dat je als team ook op een kluitje zit en blijft zitten. (GL iemand?) Met de Q communiceren is erg lastig nu, omdat je een groot gedeelte van de tijd niet dicht genoeg bij een medic/assault zit om het te kunnen vragen.
En vaak kan je mensen niet spotten, ook al lopen ze in een open veld en zie je ze duidelijk lopen.
En je kan nu niet meer netjes iemand bedanken via de Q wat eerst wel kon.
En zeggen dat iedereen maar een op spraak gebaseerde comm systeem moet gaan gebruiken is een beetje kortzichtig vind je niet? Er zijn genoeg redenen te bedenken waarom iemand dat niet kan/wil. Voorbeeld, heb jij wel eens met een multiculti team samen moeten spelen? Ik wel, en dat is een ramp als je pratend moet communiceren hoor.
Het heeft niks te maken met naar foutjes ZOEKEN. Die dingen zijn gewoon duidelijk aanwezig en ik (en met mij vele mensen, kijk maar op de EA fora) stoor me eraan.
[Reactie gewijzigd door obsidian op woensdag 10 maart 2010 10:40]
Gelukkig ziet een medic wanneer zijn teamgenoten health missen dit als een kruis op zijn minimap. Maar het meest irritante is als je zonder munitie zit. Dan kan je niet even simpelweg daar om vragen. Verder werkt q wel aardig, maar reageert lang niet altijd even goed. Als een tegenstander achter cover zit, ok, begrijpelijk, maar soms probeer je het met een die gewoon in het open loopt en je krijgt 'm niet te pakken.
Prone/liggen mis ik niet. Ik mis wel een toggle om te blijven knielen.
De serverbrowser is gewoonweg buggy te noemen en dat terwijl ze tijdens de beta al 't een en 't ander werkend hadden. Deze regressie snap ik dan ook gewoonweg niet.
Met DX10/11 trok mijn huidige computer het niet lekker (hij's ondertussen qua CPU e.d. aardig verouderd), dus ik heb in de INI-file DX van auto naar 9 gezet. Werkt perfect. Maar ik vermoed nu dat er een bug is met de heavy MG's die voorzien zijn van een schild. Er zit volgens mij een doorzichtig kijkstuk boven de mitrailleur, maar die is dus voor mij solide. Ik kan dus niet zien waar ik naar schiet.
Verder vind ik het geluid erg goed gedaan. En is het voor de mensen, zoals ik, die de K/D ratio's niet interessant vinden erg makkelijk om middels assists en dergelijke onwijs veel punten te scoren. Ik probeer het hele team een beetje strategisch aan te sturen en te ondersteunen en dat wordt tenminste ook gewaardeerd door het systeem.
Ik heb een core2duo op 3,6 Ghz, Win7-64 / 4gb ram, en een GTX285 FTW, op 1920x1200 loopt hij lekker vloeiend / goed speelbaar (alles op HIGH).
Als je de graphics gewoon op low zet en de resolutie lager zet, moet het toch echt goed te doen zijn op een ouder systeem.
Misschien is je videokaart het issue?
Een 9800GX2 trekt het nét niet lekker genoeg op 1920x1200 en alles high.
Die kaart heb ik dan ook verruilt voor de GTX285.
Mensen met recente ATI-kaarten (4000 en 5000 serie) hebben problemen met de laadtijden op direct x 10 en 11. Hoogte van de resolutie en detail hebben hier niet tot nauwelijks invloed op. Het is een driver issue, wat waarschijnlijk (hopelijk) opgelost zal worden met de komende 10.3 drivers. Voorlopige workaround is, zoals ashemedai aangeeft, in de ini de rendermodus naar direct x 9 zetten.
De ondoorzichtige MG's ben ik overigens ook tegengekomen.
Voor wat betreft de review en zijn gebrek aan kritiek: sinds 1942 vind ik het gebrek aan spawn protection het grootste nadeel aan de BF-gameplay. Spawncampen is te makkelijk en zo ondertussen zouden ze hier iets aan mogen doen.
Spreek es niet voor iedereen. Ik heb 2x 4890 en geen enkel probleem met laadtijden.
Je typt alsof niemand hun pc nog in orde weet te houden.
En je hebt het misschien nog niet gespeeld want spawn points kan de vijand niet meer aan zonder te sterven na 10sec.
Rustig aan, jongen. Dat suggereer ik helemaal niet. Het was slechts een tip voor als je last hebt van abnormaal lange laadtijden.
Ik heb het spel wel degelijk gespeeld, anders zou ik er niet over klagen. Spawn campen komt nog steeds voor en blijft een grote bron van frustratie die opgelost zou kunnen worden met een tijdelijke onsterfelijkheid van pak em beet 3 seconden. Haal de trekker over en de bescherming is voorbij. Ik kan me daarentegen voorstellen dat zoiets lastig visueel duidelijk te maken is, zonder dat het er raar uitziet.
het is gewoon mee leren werken, en niet meteen een nadeel, want IEDEREEN heeft daarmee dezelfde "nadelen" en het is daarmee eerlijk.
Sorry als deze post wat vijandig klinkt, maar je kunt ook nadelen gaan "zoeken";
Als sniper ga je nu nog meer naar dekking zoeken ipv wat prone in 5 sprietjes gras.
Langleve de niet-prone
De Q toets zorgt ervoor dat je niet om ammo gaat roepen in de middle of nowhere en vereist dat je het aan een bepaalde persoon vraagt.
Stukken duidelijker, en nu weet je dat het jouw call is om ammo te gooien als iemand jou roept.
Het spotten vind ik juist precies genoeg, want als iemand te lang gespot blijft kun je net zo goed een dikke radar scan hebben o.i.d.
Spotten is, "daar is iemand NU" en misschien is die figuur dadelijk niet meer op z'n plek, het is geen radar ofzo.
de verbindingsproblemen zijn inderdaad vervelend (zeker 2x op een avond issues bij vrienden en
ik zelf heb geen issues met 6 uur gaming aan 1 stuk.)
Al merk ik dat het ook deels provider gerelateerd is, 5 vrienden van mij die dit spel spelen hebben allemaal issues omdat ze @home/ziggo hebben terwijl ik als ADSL user geen issues heb.