Hoofdcategorieën
Device Settings

Battlefield: Bad Company 2 - multiplayer

Door Jurian Ubachs, woensdag 10 maart 2010 09:10, views: 100.282

Vrijheid en teamwork

Wat is volgens ons dan zo typerend aan Battlefield? In één woord: vrijheid. Het spel biedt weliswaar geen volledig open wereld of een vrijblijvende missiestructuur, maar het geeft de speler de vrijheid om een aanpak te kiezen die bij hem past. Spelers die gewend zijn intensieve, snelle shooters te spelen zullen zich prima thuisvoelen in de Assault-klasse. Ze verplaatsen zich zo snel mogelijk naar de frontlinie, om daar zo lang mogelijk in leven te blijven. Dat moet je liggen. Is dat niet het geval, dan zijn er tal van andere, ondersteunende taken die je uit kunt voeren. Wij hebben bijvoorbeeld een voorkeur voor de Recon-klasse, oftewel de sniper.

*Snipers galore!

Het zijn geen hoogtijdagen voor rasechte snipers. Natuurlijk, hun aanpak leverde succes op in Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, maar in het veel populairdere Call of Duty: Modern Warfare 2 werden ze volledig onder de voet gelopen door de aggressievere spelers met hun assault rifles. Battlefield: Bad Company 2 blijkt in dat licht een verademing. Vrijwel iedere speelmap heeft legio interessante plekjes waar sluipschutters zich kunnen verschuilen. Haal je sniper rifle tevoorschijn, kniel in een bosje op een plek met wat uitzicht en schieten maar. Natuurlijk biedt dat bosje niet veel bescherming, dus zodra je gezien bent is het verstandig om snel een andere plek op te zoeken, maar tot die tijd: snipers galore!

Battlefield Bad Company 2

Aan de hand van de Recon-klasse kan gemakkelijk worden gedemonstreerd hoe spectaculair Bad Company 2 bij vlagen uit de hoek kan komen. De voorbeelden zijn legio, maar we zullen ons beperken tot de twee momenten die ons tijdens het spelen het meest bij zijn gebleven. Het eerste moment speelde zich af in Isla Inocentes. Toen een bootje voor de kust van het door ons verdedigde eiland positie koos en het vuur op ons opende, bleken de schutter en de bestuurder vanuit ons perspectief precies op een lijn te staan. Één schot, twee kills. Nog spectaculairder was de actie die wij in in Valparaiso uithaalden. Terwijl we in Rush de laatste basis verdedigden, vloog een Blackhawk met vier tegenstanders recht op ons af. Een welgemikt schot maakte een einde aan het leven van de piloot, en daarmee ook aan dat van de rest van de inzittenden. Één schot, vier kills, en een neerstortende helikopter als bonus. Bingo!

*Voldoening

Natuurlijk ontpopt niet elk potje zich tot een toneel vol spectaculaire actie. Logisch: als dat bij iedere speelsessie zou gebeuren, was het al snel niet zo spectaculair meer. De kracht van Battlefield: Bad Company 2 is dat een enkele kill, een enkel opgeblazen doel of een vernietigd voortuig al voor een kick zorgt. Spelen als sniper is immers ook lang niet altijd even leuk; een goede sniper - in de volksmond ook wel 'camper' - zit soms minutenlang verlegen om een doelwit. Zeker in Conquest, waar je letterlijk een heel potje op dezelfde plek zou kunnen blijven zitten, mocht je dat leuk vinden. Wanneer je echter na minutenlang wachten ineens een vijand voorbij ziet rennen en hem met een welgemikt schot omlegt, geeft dat des te meer voldoening. Het is dezelfde voldoening die een Assault-soldaat zal voelen als hij drie of vier vijanden achter elkaar neerschiet.

Battlefield Bad Company 2

De sleutelwoorden voor de multiplayermodus van Battlefield: Bad Company 2 zijn dan ook, niet verwonderlijk, 'vrijheid' en 'teamwerk'. Des te aardiger is het dat deze twee sleutelwoorden eigenlijk in strijd zijn met elkaar. Om een goed team te vormen, moeten binnen je groep namelijk verschillende rollen worden vervuld. Een team met een goede medic is drie keer zo sterk als een team zonder medic, en hetzelfde geldt voor een sniper. Zo legden wij een vijand om die achter onze squad-maatjes opdook, terwijl die net bezig waren een bom te planten. De medic blijft in de praktijk wat buiten de eerste vuurlijn, en zorgt er daardoor ook meteen voor dat er tenminste een spawnpoint overblijft, met de positie van de sniper als eventuele back-up.

*Voertuigen

Op die manier kun je een heel aardig team uitbalanceren, maar dat geeft nog steeds geen garantie dat je de overwinning zult boeken. Dat heeft alles te maken met de prominente aanwezigheid van voertuigen in Battlefield. De franchise is groot geworden met gevechten waarin tanks en vliegtuigen een grote rol spelen, en ook in Bad Company 2 duiken weer de nodige voertuigen op. Welke voertuigen het sterkst zijn hangt van je speelstijl af. Uiteraard zijn tanks en ander bepantserd geschut het stevigst en slagvaardigst op de grond, maar zij missen de mobiliteit van een quad waar een sniper goed mee uit de voeten kan.

Nog mobieler dan een quad, maar ook iets moeilijker te verstoppen, zijn de helikopters. Of je nu een Apache of een Blackhawk bestuurt, de vijand zal je vrij snel aan zien komen. Desalniettemin zullen goede piloten, zeker in combinatie met ervaren gunners, een cruciale rol spelen, vooral in Rush. Geen enkel voertuig kan zo snel en effectief een strategisch doel vrijmaken van vijanden, en vervolgens soldaten in de buurt van datzelfde doelwit afzetten. Of je de voertuigen nu leuk vindt om mee te spelen of niet, ze zijn onmiskenbaar onderdeel van het DNA van Battlefield, en wat ons betreft moet dat vooral zo blijven. Oók als zo'n verdomde helikopter ons voor de zoveelste keer van ons favoriete sniper-plekje blaast.

Volgende pagina (Om de actie heen - 4/5)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011