Feedback
Op de E3 kregen we al een voorproefje van wat ontwikkelaar Gearbox Software het afgelopen jaar met Borderlands heeft gedaan. De makers waren niet tevreden met de feedback die het spel kreeg en oordeelden dat een flinke make-over nodig was. Het realistische uiterlijk werd verruild voor een cell-shaded look. Dat is uit te leggen als een noodgreep, maar niettemin kan de keuze positief uitwerken voor het spel, dat anders misschien tot de middelmaat veroordeeld zou zijn.
In Parijs konden we onlangs voor het eerst zelf aan de slag met de game, die Gearbox zelf het liefst omschrijft als een schietspel met rpg-elementen. Ongeacht het personage waarmee je speelt zul je altijd op je wapen moeten vertrouwen. Al snel zul je merken hoe groot de impact van je wapen op het spelverloop is. Na ongeveer een uurtje spelen wisten we een speciaal wapen te bemachtigen, en dat maakte het spel ineens een stuk makkelijker. Terwijl we eerst vijf of zes schoten nodig hadden om vijanden om te leggen, waren nu een of twee treffers voldoende.

Loot
Daarmee is een deel van het rpg-element meteen duidelijk. Het verzamelen van loot speelt een grote rol, en het verhandelen van je verzamelde loot eveneens, temeer omdat je met het geld dat je daarmee verdient weer nieuwe health boosts kunt kopen, of betere wapens. Jezelf blijven verbeteren speelt dus een grote rol, ook in letterlijke zin: je verdient constant ervaringspunten, die uiteindelijk voor een groei in level zorgen. Vanaf het vijfde level ga je 'Talents' verzamelen, en die kunnen nogal een verschil maken. Een van de personages - er zijn er in totaal vier - krijgt bijvoorbeeld al vroeg de optie om een turret neer te zetten, wat in gevechten tegen meerdere vijanden goed uitkomt.

Wegwijs
Onze speelsessie was behoorlijk rechttoe, rechtaan. Eerst werden we wegwijs gemaakt in de spelwereld, waarna we enkele standaard quests mochten uitvoeren. 'Mochten', want als je wil kun je ook direct de wijde wereld in trekken, alleen zul je dan niet al te ver komen: zonder fatsoenlijke wapens en een personage op een iets hoger level zullen bepaalde gebieden te lastig voor je zijn, omdat de vijanden daar nu eenmaal van een hoger level zijn. Dus zit er niets anders op dan eerst wat standaard grind- en fetch-quests uit te voeren. En toegegeven, zo vervelend zijn die nu ook weer niet...

Avontuurtje
Ons singleplayer-avontuurtje eindigde met een eindbaas-gevecht, waarbij onze turret-Talent geen overbodige luxe bleek te zijn. Het spel is zo moeilijk als je het zelf maakt; als je iets meer voorbereidingstijd neemt om je personage verder te verbeteren voor je verder gaat, wordt het spel iets makkelijker. Desondanks zullen de baasgevechten zorgen voor pieken in de moeilijkheidsgraad, getuige het aantal malen dat wij het gevecht opnieuw hebben moeten doen. Gelukkig lijkt het checkpoint-systeem goed in elkaar te zitten, waardoor we niet te veel stukken gameplay steeds hoefden te herhalen. Zo waren de vijanden tussen het checkpoint en de baas in niet meer te bekennen als we terugliepen voor een nieuwe poging. Dat is een bewuste keuze van Gearbox: volgens de ontwikkelaar zou het telkens opnieuw moeten bevechten van willekeurige zwakkere vijanden vlak voor een baasgevecht alleen maar tot irritatie bij de spelers leiden.
Video (Borderlands_Trailer01.flv)
Handig
De keuze voor een personage is in de singleplayer vanzelfsprekend belangrijk, maar zodra er meerdere mensen aan het spel deelnemen, wordt die keuze zelfs nog meer van belang. Borderlands biedt spelers op elk moment de mogelijkheid samen te gaan spelen. Het is geen vereiste, maar wel erg handig als die spelers dan niet hetzelfde personage hebben. Roland, een vrij standaard soldaat-type, doet het in zijn eentje al best goed, maar hij wordt een stuk dodelijker als hij van afstand gesteund wordt door sluipschutter Mordecai. Brick is feitelijk een wandelende tank, en door alle aandacht die hij trekt krijgt op zijn beurt Lilith de kans allerlei sneak-attacks uit te voeren.
Maximum
De variatie in de samenstelling van het team werkt vooral goed als je in de coöperatieve spelmodus met het maximum van vier spelers tegelijk speelt. Ook dit gedeelte van het spel hebben we in Parijs uitgebreid kunnen testen. Hierbij speelt teamwork uiteraard een grote rol. Zo hebben spelers de mogelijkheid om teamgenoten die zijn neergegaan weer op de been te helpen alvorens ze zouden 'overlijden' en naar een checkpoint zouden worden teruggestuurd.

Persistent
Het aardige van deze coöperatieve spelmodus is dat alle personages 'persistent' zijn. Dat wil zeggen dat je in co-op met hetzelfde personage speelt als je solo doet. Dat betekent dus ook dat wapens die je in co-op vindt, ook te gebruiken zijn als je de volgende dag even alleen gaat spelen. De wapendrops zijn, zoals wellicht bekend, willekeurig. Het kan dus zijn dat je een vrij zeldzame 'drop' tegenkomt, of juist heel lang alleen maar schroot. Als het gezelschap wat uit balans is wat betreft de levels van de spelers, kan het zijn dat een speler van laag niveau ineens een sterk wapen in handen krijgt. Dat wapen is dan echter niet meteen te gebruiken; elk wapen heeft een niveau-eis waaraan een speler moet voldoen voordat hij ermee aan de slag kan.

Versus
Behalve de coöperatieve spelmodus biedt Borderlands ook nog een versus-modus. Dit gedeelte van het spel vindt plaats in een afgesloten gedeelte, dat geen invloed heeft op je voortgang in het verhaal. In speciale arena's kunnen spelers het in setups met vier spelers tegen elkaar opnemen. Twee tegen twee spelers ligt het meest voor de hand, maar drie tegen één is ook mogelijk. Helaas hebben we deze modus niet kunnen testen, maar het lijkt een welkom extraatje.

Beeldschoon
De hamvraag bij deze nieuwe versie van Borderlands is natuurlijk hoe de nieuwe grafische aanpak tot zijn recht komt. Toen we op de Game Convention in 2008 Borderline konden bekijken, kwam het spel grafisch niet boven de gemiddelde andere game uit. Dat blijkt niet zomaar te veranderen: de versie van Borderline die we in Parijs konden spelen, is niet ineens een oogverblindende game geworden. Wel zorgt de stijlverandering ervoor dat Borderlands er gewoon anders uitziet dan de games waarmee het direct concurreert; die streven zonder uitzondering naar realisme. Bovendien blijkt de nieuwe look prima te werken voor de game.
Voorlopige conclusie
De speelsessie duurde naar onze smaak eigenlijk nog te kort, en dat is vaak een goed teken. De rpg-elementen komen prima tot hun recht, temeer omdat ze een soort beloning vormen in een game die zich verder vooral als een schietspel laat spelen. De variatie in personages is interessant, vooral in de coöperatieve modus. De nadruk ligt daarbij op teamwork, en dat werkt goed, al lijkt dat alleen echt leuk te zijn als alle spelers ongeveer hetzelfde niveau hebben. Borderlands moet op 23 oktober in de winkels liggen.
Titel |
Borderlands |
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Gearbox Software |
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
23 oktober 2009 |