Inleiding
AMD heeft een nieuwe videokaart voor het high-end-segment uitgebracht: de Radeon HD 4890. De videokaart is in feite een getweakte versie van de HD 4870 met verhoogde kloksnelheden. De gebruikte RV790-gpu is de laatste 55nm-chip die AMD uitbrengt en deze chip is een afgeleide van de huidige RV770. AMD zou in mei al met een 40nm-gpu voor mainstream-kaarten willen komen, en omstreeks augustus zou de fabrikant met een geheel nieuwe generatie videokaarten op de proppen komen.
In het testhok van Tweakers.net werd de HD 4890-videokaart door een reeks benchmarks geloodst om erachter te komen hoe de prestaties van dit nieuwe high-end-model zich verhouden tot die van de Radeon HD 4870. Aangezien Asus zo aardig was om twee EAH4890/HTDI/1GD5-kaarten bij ons af te leveren, kon AMD's nieuwste ook in een CrossFire-opstelling worden getest. Hoewel in deze review vooral op de prestaties wordt gelet, is er voor de milieubewuste lezers ook gekeken naar het energieverbruik van de geteste videokaarten. Vooral de kaarten uit het duurdere segment weten tegenwoordig immers behoorlijk wat ampères uit het stopcontact te trekken.
Specificaties
De ATI Radeon HD 4890 die vandaag in de spotlights staat is, zoals gezegd, de Asus EAH4890/HTDI/1GD5. Deze kaart wordt door twee zespins pci-e-stekkers van prik voorzien, waardoor het theoretische verbruik op maximaal 225W ligt. De kaart is desondanks van een standaard koeler voorzien. Achterop de kaart zijn twee dvi-poorten en een s-video-poort te vinden.
Het verbeterde 55nm-procedé van de RV790 zou hogere kloksnelheden toestaan, maar om die te bereiken heeft AMD het corevoltage van de gpu wel moeten verhogen van 1,26V naar 1,30V. Ook is de snelheid van het geheugen verhoogd van 900MHz naar 975Mhz, waardoor de geheugenbandbreedte met acht procent toenam.
De gebruikte HD 4870 1GB is vanuit de fabriek overgeklokt, maar voor de review is de gpu teruggeklokt naar 700MHz en is het geheugen teruggeklokt naar 900MHz. De kloksnelheden komen hiermee overeen met de standaard HD 4870 1GB modellen.
|
AMD Radeon HD 4890 |
AMD Radeon HD 4870 |
Gpu |
RV790 XT |
RV770 XT |
Productieprocedé |
55nm |
55nm |
Gpu-snelheid |
850MHz |
750MHz |
Geheugensnelheid |
975MHz (3900MHz effectief) |
900MHz (3600MHz effectief) |
Geheugentype |
Gddr5 |
Gddr5 |
Geheugen-interface |
256bit |
256bit |
Streamprocessors |
800 |
800 |
Rop's |
16 |
16 |
Texture-eenheden |
40 |
40 |

Asus Radeon HD4890 |
Merk |
Asus |
Type |
EAH4890/HTDI/1GD5 |
Technische Specificaties | |
Videochip |
RV790 XT |
Videochip snelheid |
850MHz |
Productieprocedé |
55nm |
Geheugengrootte |
1GB |
Geheugentype |
GDDR5 |
Geheugensnelheid |
975MHz |
Interfaces | |
Card interface |
PCI-e 2.0 16x |
Verbinding (Video Uit) |
2x dvi, HDTV |
Koeling |
Actieve koeling |
Club 3D Radeon HD4870 Overclocked Edition |
Merk |
Club 3D |
Type |
CGAX-48724DD0 |
Technische Specificaties | |
Videochip |
RV770 XT |
Videochip snelheid |
800MHz |
Productieprocedé |
55nm |
Geheugengrootte |
1GB |
Geheugentype |
GDDR5 |
Geheugensnelheid |
925MHz |
Interfaces | |
Card interface |
PCI-e 2.0 16x |
Verbinding (Video Uit) |
2x dvi, HDTV |
Koeling |
Actieve koeling |
Testopstelling
De redactie van Tweakers.net heeft de opzet van videokaartreviews enigszins op de schop genomen. Voortaan zullen de kaarten steeds met het onderstaande Core i7-systeem getest worden en wordt telkens dezelfde reeks games gebruikt, zodat de resultaten van toekomstige reviews hier tegen afgezet kunnen worden. Wel zal de lijst met spellen indien nodig aangepast of uitgebreid worden.
Het testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die op 3,2GHz is geklokt met een verhoging van de bclk tot 160MHz. De keuze voor een besturingssysteem viel op de 64bits-versie van Windows Vista Ultimate met Service Pack 1 en alle beschikbare patches geïnstalleerd. De ATI-kaarten worden met behulp van versie 9.3 van de Catalyst-drivers aangestuurd. Voor de benchmarks zijn de games Call of Duty: World at War, Crysis: Warhead, Far Cry 2, Stalker: Clear Sky en World in Conflict uitgezocht. Ook van deze games zijn, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk is van de interne benchmarks van de games gebruikgemaakt.
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte GA-EX58-DS4 |
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,2GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ |
Videokaarten |
2x Asus Radeon HD4890 1GB Club 3D Radeon HD4870 1GB
|
Koeler |
Intel-stockkoeler |
Voeding |
OCZ Silencer 750EPS12V |
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden en zal bij de diverse benchmarks niet de bottleneck zijn. Ook biedt het platform de mogelijkheid om videokaarten zowel in sli- als in CrossFire-modus te draaien. Er wordt getracht altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat ook vermeld.
Elke game is getest op de resoluties 1280x1024, 1600x1200 en 1920x1200. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. Er wordt in principe altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbare framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden zijn bijgesteld als de videokaart onvoldoende fps wist te produceren. Wel is er altijd 16xAF toegepast; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC. In CCC is verder adaptive aliasing op de hoogste kwaliteit gezet, wordt AA/AF aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping ingesteld op de hoogste kwaliteit.
Far Cry 2 & Crysis Warhead
De eerste benchmark betreft het spel Far Cry 2, dat vooral geroemd wordt om zijn fraaie graphics. Met behulp van de ingebouwde benchmarktool is de 'Ranch-short'-benchmark gedraaid. Er zijn telkens drie runs uitgevoerd, waarvan het gemiddelde is genomen. Het gebruikte renderpath is DirectX10. Er is voor ultra-high-instellingen gekozen en er werd 4xAA toegepast. De A.I. is uitgeschakeld, omdat dit resulteert in te veel variatie.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra High - 4xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  33,8 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  44,5 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  29,5 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  39,5 |
Op de hoogst geteste resolutie is er bij de minimale framerates een verschil te zien van ruim vier fps, oftewel een snelheidswinst van vijftien procent. De gemiddelde framerates laten een vergelijkbare stijging zien.
Far Cry 2 - 1600x1200 - Ultra High - 4xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  38,3 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  49,4 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  33 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  43,4 |
Op de resolutie van 1600x1200 weet de HD 4890 het gat te vergroten naar zestien procent. Het verschil bij de gemiddelde framerates is iets kleiner.
Far Cry 2 - 1280x1024 - Ultra High - 4xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  45 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  56,6 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  39,6 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  50,1 |
De resolutie van 1280 bij 1024 beeldpunten vormde geen enkel probleem voor beide videokaarten. Procentueel weet de HD 4870 1GB het gat hier weer enigzins te dichten, alhoewel het verschil nog steeds meer dan tien procent is.
Crysis Warhead is het tweede spel waar de kaarten hun tanden in mochten zetten. Warhead is het vervolg op het originele Crysis, en is beter geoptimaliseerd, zonder dat de grafische pracht en praal geweld aan is gedaan. De benchmarktool van HardwareOC werd gebruikt om de videokaarten een aantal identieke timedemo’s te laten renderen. Er werd getest op de hoogste instellingen, beter bekend als de Enthusiast-settings. Er werd echter geen AA toegepast, omdat dit de prestaties te ver doet kelderen.
Crysis Warhead - 1920x1200 - Enthusiast - 0xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  13 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  18 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  11 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  16 |
Crysis toont weer eens zijn ware aard: zelfs high-end videokaarten kunnen het spel maar met moeite op de hoogste instellingen draaien. De HD 4890 is wel sneller, maar erg hoog zijn de minimale framerates niet. Ook het gemiddelde is niet om over naar huis te schrijven. Een stapje terug in de instellingen is op deze resolutie dan ook onvermijdelijk.
Crysis Warhead - 1600x1200 - Enthusiast - 0xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  14 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  21 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  13 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  18 |
De minimale framerates nemen amper toe ondanks de lagere resolutie, waarbij zeventien procent minder beeldpunten gerenderd hoeven te worden. De HD 4890 is echter wederom sneller dan de HD 4870, en als er voor minder zware instellingen wordt gekozen, zal het verschil vermoedelijk nog wat toenemen.
Crysis Warhead - 1280x1024 - Enthusiast - 0xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  21 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  28 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  18 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  23 |
Zoals verwacht namen de verschillen toe zodra de resolutie verder verlaagd wordt, wat hetzelfde effect heeft als het verlagen van de instellingen van het spel. De HD 4890 is ook op deze resolutie beduidend sneller dan zijn voorganger, maar verricht nog altijd geen wonderen, Crysis blijft een te zware opgave.
World in Conflict & Call of Duty: World at War
World in Conflict is de enige RTS die in de review zijn opwachting maakt. Het spel stamt al weer uit eind 2007, maar het ziet er nog altijd erg goed uit en het maakt gebruik van DirectX10. De instellingen stonden overal zo hoog mogelijk en er is 4xAA gebruikt.
World in Conflict - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  13 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  35 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  10 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  32 |
De gebruikte benchmark bevat een gigantische nucleaire explosie, die een grote hoeveelheid deeltjes aan de physics-engine voert. Dit is een behoorlijke aanslag op de rendercapaciteit van de kaarten en de lage framerates doen zich dan ook juist tijdens die explosie voor. De HD 4890 laat wel een stijging zien van 30 procent, maar het is nog steeds slecht gesteld met de minimum framerates. Als er naar de gemiddelde framerates wordt gekeken, presteert de 4890 ruwweg tien procent beter dan de 4870.
World in Conflict - 1600x1200 - Maximum - 4xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  15 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  40 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  13 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  37 |
Ook op 1600x1200 levert de HD 4890 betere prestaties, maar de atoombom zorgt nog steeds voor abominabele minima.
World in Conflict - 1280x1024 - Maximum - 4xAA/16xAF |
HD4890 1GB - Minimum |
  15 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  42 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  15 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  40 |
Het lijkt er bijna op dat de cpu de bottleneck voor World in Conflict is, want ook op de resolutie van 1280x1024 worden niet meer dan vijftien frames per seconde afgeleverd. De gemiddelde framerates gaan echter wel wat omhoog. Crossfire-benchmarks zullen moeten uitwijzen of World in Conflict eigenlijk wel gebaat is bij meer gpu-kracht.
Call of Duty: World at War is de laatste telg in de bekende CoD-serie en hoewel de graphics in vergelijking met Far Cry 2 en Crysis Warhead inferieur zijn, is de game een goede maatstaf om videokaarten te vergelijken. Er zit geen timedemo in CoD: WaW, dus is er handmatig getest met behulp van Fraps. We speelden de eerste 60 tot 90 seconden van het eerste level en de resultaten bleken zeer consistent te zijn. Door een gemiddelde van drie runs te nemen, zijn eventuele onverwachte invloeden redelijkerwijs uitgeschakeld. Ook voor dit spel is er gebruik gemaakt van de maximale instellingen in combinatie met 4xAA.
Call of Duty: World At War - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
HD 4890 1GB - Minimum |
  30 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  48 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  28 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  48 |
Call of Duty is met een minimale framerate van 30 beelden per seconde perfect speelbaar op de resolutie van 1920x1200. De HD 4870 doet er echter amper voor onder, en voelde ook erg speelbaar aan. Al met al een minimale voorsprong voor de HD 4890.
Call of Duty: World At War - 1600x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
HD 4890 1GB - Minimum |
  34 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  57 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  32 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  54 |
Het verlagen van de resolutie zorgt er zoals verwacht voor dat de zowel de minimale als de gemiddelde framerates toenemen. De verschillen zijn nog altijd klein, maar de 4890 wint wel weer.
Call of Duty: World At War - 1280x1024 - Max - 4xAA/16xAF |
HD 4890 1GB - Minimum |
  42 |
HD4890 1GB - Gemiddeld |
  68 |
HD 4870 1GB - Minimum |
  42 |
HD 4870 1GB - Gemiddeld |
  67 |
Op de resolutie van 1280 bij 1024 beeldpunten presteren de videokaarten vrijwel gelijk. Wel lijkt een HD 4870 1GB voor deze lage resolutie al te veel van het goede, laat staan een HD 4890 1GB.
Stalker: Clear Sky
Energieverbruik
Conclusie
De prestaties liggen, zoals de specificaties al doen vermoeden, ongeveer tien procent hoger dan bij de HD 4870, die ongeveer de gelijke is van Nvidia's GTX260 216c. De HD 4890 is met een prijs van 220 euro ruwweg 30 procent duurder dan zowel de HD 4870 als de GTX260 216c. De 4890 verbruikt bovendien meer energie, onder andere omdat de gpu op een hogere spanning werkt.
De HD 4890 is AMD’s snelste single-gpu-videokaart, die bovendien de grens van 1000MHz kan doorbreken. Daar moet dan ook voor betaald worden. De videokaart biedt niet de meeste waar voor zijn geld, maar dat is zelden het geval bij videokaarten van dit kaliber. Recente prijsdalingen hebben de HD 4870 512MB en de HD 4870 1GB echter erg aantrekkelijk gemaakt, waardoor het voor de HD 4890 lastig concurreren zal zijn. Aan de andere kant: ook de prijs van AMD's nieuwe telg staat niet in steen geschreven. Aanvankelijk werd rekening gehouden met een gemiddelde prijs van 240 euro, maar op moment van schrijven is de goedkoopste HD 4890 in de Pricewatch al te krijgen voor 209 euro.
De HD 4890 biedt ondanks de nodige tweaks die AMD heeft doorgevoerd geen revolutionaire vernieuwingen; de kaart is eerder een logisch vervolg op de HD 4870, al is het vermoedelijk wel de krachtigste single-gpu-kaart die AMD ooit met 55nm-procestechnologie zal fabriceren. 220 euro mag dan aan de prijzige kant zijn: er zijn tijden geweest dat de snelste videokaarten van ATI en Nvidia meer dan het dubbele moesten kosten.
Het hele verhaal is hiermee niet verteld. In volgende reviews zullen we onder andere ingaan op de CrossFireX-resultaten, waar we hieronder vast een voorproefje van geven. In onder andere Far Cry 2 zorgt een tweede HD 4890 namelijk voor een flinke prestatiewinst, met minimaal 48 beelden per seconde op een resolutie van 1920 bij 1200 beeldpunten. Ook zal er gekeken worden naar het overklokpotentieel van de HD 4890.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra High - 4xAA/16xAF |
2x HD4890 1GB - Minimum |
  48,5 |
2x HD4890 1GB - Gemiddeld |
  72 |
Far Cry 2 - 1600x1200 - Ultra High - 4xAA/16xAF |
2x HD4890 1GB - Minimum |
  51,2 |
2x HD4890 1GB - Gemiddeld |
  78,7 |
Far Cry 2 - 1280x1024 - Ultra High - 4xAA/16xAF |
2x HD4890 1GB - Minimum |
  50,2 |
2x HD4890 1GB - Gemiddeld |
  78,3 |