Online & Graphics
Het aardige is wel dat deze zeeslagen ook online kunnen worden uitgevochten, al is het de vraag of ze populairder zullen worden dan de landgevechten, die simpelweg epischer en meeslepender overkomen. Op dit gebied heeft The Creative Assembly ook niet stilgezeten; Empire: Total War is voorzien van features die doen denken aan spellen als Call of Duty: Modern Warfare. Denk bijvoorbeeld aan het behalen van achievements en het opbouwen van een online account, waarbij allerlei statistieken worden bijgehouden en je als commander een bepaald niveau kunt behalen. Online knokken met Total War is dus meer dan simpelweg af en toe een veldslagje uitvechten met vrienden, al behoren 'potjes voor de lol' zeker tot de mogelijkheden.

Grafisch sterk
Hoewel de populariteit ervan nu dus nog twijfelachtig is, staat één ding vast: de zeeslagen zien er prachtig uit. Het water gedraagt zich realistisch en slaat mooi tegen de boten aan, terwijl ook de effecten van het afvuren van kanonnen er prima uitziet. Ook in de 3D-landgevechten staat Empire: Total War zijn mannetje. De engine is, nadat Medieval II: Total War nog de Rome: Total War-engine gebruikte, splinternieuw en dat is zichtbaar. Bovendien zien de gevechten die je soldaten met andere legers voeren er realistisch uit, doordat het merendeel van de bewegingen via motion-capture in het spel is verwerkt.
Het spel scoort echter pas echt op het gebied van sfeer. Achter de campagnemap voel je je echt een veldheer en word je door de rustige, bij de regio's passende muziek nog meer aan het spel gebonden. Het zijn kleine details die een game niet maken, maar wel kunnen breken. Ook aardig is dat de Nederlandse factie is voorzien van Nederlandstalige soundbytes, wat het geheel net even wat realistischer maakt.
Volgende pagina (Conclusie - 5/6)
