Door Jurian Ubachs

Redacteur

Empire - Total War

19-12-2008 • 09:54

37

Multipage-opmaak

Introductie

Tijdens mijn rijke carrière als veldheer heb ik duizenden samurai's aangevoerd in het oude Japan. Vanuit Rome heb ik het Romeinse Rijk uitgebreid in de richting van Lugdunum en Constantinopel. Burchten en kastelen waar verzet werd gepleegd tegen de macht van mijn legers werden tot op de laatste steen gesloopt. Tijdens al mijn rooftochten heb ik flink wat goud, afgedwongen verdragen en slaven in de wacht gesleept. En dat allemaal dankzij de Total War-serie.

Getest op: pc (exclusieve titel)

Empire Total War

Sinds de aftrap van de serie, die begin deze eeuw plaatsvond met Shogun: Total War, hoort Total War tot de belangrijkste en beste strategieseries. De reeks voerde zijn fans van het oude Japan in Shogun naar het Romeinse tijdperk in Rome: Total War, en naar de middeleeuwen in Medieval: Total War en het vervolg daarop. In al deze games bleef ontwikkelaar The Creative Assembly trouw aan de elementen die de serie succes hebben gebracht: gigantische veldslagen met duizenden soldaten, en randzaken die beurtelings op een wereldmap worden geregeld.

*Nieuw tijdperk

Met elke versie werd de serie stapje voor stapje verbeterd. Zo introduceerde Rome: Total War 3d bij de real-time gevechten, en dat werd in Medieval II: Total War verder uitgebouwd. Empire: Total War moet opnieuw voor een stap vooruit zorgen, en als The Creative Assembly alle beloofde features goed weet te implementeren lijkt dat geen enkel probleem te worden. Met als grootste nieuwe feature de introductie van real-time zeeslagen, lijkt de Total War-serie meer dan klaar voor een nieuw tijdperk: de 'gouden' achttiende eeuw.

Vernieuwde campagnemap

Nadat we op de Games Convention in Leipzig al even mochten ruiken aan Empire: Total War, werden we onlangs door Sega uitgenodigd om het spel wat uitgebreider te spelen. De uitgever schotelde ons het begin van The Road to Independence voor, een campagne die - meer dan de standaardcampagnes in Total War - wordt aangedreven door een verhaal. De overkoepelende setting is helder: je bestuurt de Amerikanen, die in navolging van de Boston Teaparty proberen de Britse legers van zich af te houden, zodat ze langzaam de controle in het oostelijke gedeelte van Amerika over kunnen nemen.

Empire Total War

*Downloadable content

Daarmee maken we kennis met iets nieuws in de Total War-serie. De standaardcampagnes zijn er nog steeds, je kunt nog altijd met een land naar keuze aan de slag om te proberen de wereld te veroveren, maar Empire kent ook een meer lineaire variant. Die kent voorlopig maar één campagne, The Road to Independence dus, maar de aanwezige Creative Assembly-medewerkers konden half om half bevestigen dat er meer van dergelijke campagnes zullen komen, in de vorm van downloadable content.

Hoewel dit meer een zogenaamde 'story-driven' campagne is, doe je niet veel dingen essentieel anders dan je zou doen in de meer open standaardcampagnes. Ook in The Road to Independence komt het aan op het goed besturen van de gebieden die je controleert, om zo een goed leger en een welvarende economie op te kunnen bouwen. Ik begon mijn speelsessie met een klein legertje en slechts één stad: Boston, in Massachusetts. Bij de eerste blik is direct een verandering in de campagnemap zichtbaar. Niet alle gebouwen staan meer binnen de stad. Binnen de grenzen van het gebied zagen we tijdens onze speelsessie bijvoorbeeld een school en een boerderij ver buiten Boston. Deze gebouwen kunnen individueel worden aangevallen, in een poging om strategische tikjes uit te delen.

Empire Total War

*Minder micromanagement

Dat is uiteraard niet de enige verandering. Tijdens het spelen merkten we al snel dat de ontwikkelaar veel aan de speelbaarheid heeft gedaan. Voorheen was het zo, dat als je veel provincies in bezit had, het een flinke taak werd om in de gaten te houden wat alle steden aan het doen waren. Zo kwam het vaak voor dat je niet precies het leger had getraind dat je eigenlijk voor ogen had. Bovendien nam het micromanagen van je steden en dorpen veel tijd in beslag. Dat is nu verleden tijd. Er is een handig systeem ingebouwd, waarbij je via een centraal menu troepen kunt bestellen, die dan automatisch in de dichtstbijzijnde stad worden getraind. Daarna sluiten de getrainde units zich automatisch aan bij het leger waarvoor je ze had besteld. Je verliest bijvoorbeeld twee eenheden Rangers in een gevecht, en twee muisklikjes later zijn de vervangers in bestelling, waarna je leger twee beurten verder weer op volle sterkte is. Empire: Total War kent meer van dit soort handigheden die het micromanagen grotendeels uitbannen.

*Pixel op pixel

Een andere, belangrijke verandering op de campagnemap is dat de vertaling van campagnemap naar real-time gevechten nu 'pixel op pixel' is. Het gevecht zal daadwerkelijk beginnen op de plaats waar je je leger op de map hebt neergezet, dus niet op een vaststaand punt in de 3d-engine. Het loont daardoor om niet zomaar ergens in een gebied te gaan staan, maar goed te letten op strategische voordelen. Zo zul je op een heuvel bijvoorbeeld altijd in het voordeel zijn, ten opzichte van de partij die bergop moet vechten.

Uiteraard spelen ook economie en diplomatie een grote rol in Empire: Total War. Volgens de ontwikkelaar is het mogelijk om een campagne te winnen zonder ooit een gevecht te hoeven voeren. Louter door slimme handel en goede diplomatie te drijven zou je de doelen moeten kunnen bereiken waarmee je een campagne kunt winnen. Een hoopvol vooruitzicht voor menig wereldvredepredikende Miss World, maar het is natuurlijk veel leuker om een stad te belegeren en je slachtoffers een wurgcontract te laten tekenen, zodat ze jou een flinke som geld moeten betalen. Om ze daarna alsnog af te slachten, natuurlijk.

De gevechten

Kortom, er valt weer genoeg te knokken in Empire: Total War. De campagne die ik op het kantoor van Sega speelde begon met een gevecht aan de stadsrand van Boston, waar de Britten mijn pasgeboren legertje probeerden te vernietigen. Aan de basis van de gevechten is niet veel veranderd. De interface is dezelfde als die in Medieval II: Total War, hij laat zich door iedereen die ooit Total War heeft gespeeld heel simpel en intuïtief besturen. In het gevecht dat ik voerde begon het Amerikaanse leger boven op een heuvel, wat uiteraard een duidelijk voordeel opleverde. De Britten liepen zich stuk op mijn gesloten linies, terwijl mijn cavalerie de Britse kanonnen uitschakelde. Het werd een eenvoudige overwinning.

Empire Total War

*Voordeel

Na dit eerste gevecht raakte ik met mijn leger bij nog een aantal veldslagen betrokken. Door op de plek te letten waar je je leger op de kaart neerzet, heb je inderdaad voordeel. Aan de oostkust van Amerika kwam dit voornamelijk neer op het opzoeken van de hoogste stukjes op een map, maar dat kan bij rivieren, stranden en bergen natuurlijk ook voordeel opleveren. Het mooiste gevecht was trouwens de belegering van Philadelphia. Hoewel de stad nog niet werd getoond in 3d, gaf het gevecht waarbij ik met zevenhonderd man won van een leger met dertienhonderd man veel voldoening. De sleutel hierbij: linies gesloten houden, flanken in de gaten houden en de zwakke kanten van de vijand uitbuiten, waar het kan.

De kunstmatige intelligentie in het spel schijnt te zijn verbeterd ten opzichte van Medieval II - niet dat er veel mis mee was - maar daarvan was in deze speelsessie nog weinig te merken. Zo was het een beetje kansloos dat twee vijandelijke infanterie-eenheden achter mijn cavalerie aanrenden. Het gaf mij de mogelijkheid om vier vijandelijke eenheden elders bezig te houden, terwijl de overige onderdelen van mijn leger, minus twee rondrennende cavalerie-eenheden, de rest van het Britse leger in de pan hakten. Toen dat eenmaal klaar was leidde mijn cavalerie de hevig uitgeputte Britse eenheden naar het hart van mijn topfitte strijdkrachten, die het karwei vervolgens klaarden. Een mooie overwinning, maar met een beetje meer vijandelijke kunstmatige intelligentie was dat een stuk lastiger geweest. Opmerking hierbij is wel dat het niet ongewoon is dat ontwikkelaars de moeilijkheidsgraad bij dit soort gelegenheden flink omlaag zetten, zodat journalisten het spel leuker vinden omdat ze dan kunnen winnen. Raar, maar waar.

Empire Total War

Wat verder opviel aan de gevechten op land, is dat de engine is doorontwikkeld op het gebied van de graphics. De soldaten zien er gedetailleerd uit en bewegen soepel. Hierbij is er ook oog voor detail; staat er een hekje in de weg, dan zul je elk soldaatje daadwerkelijk over dat hekje zien klimmen. Voor echt grafisch spektakel moeten we het veilige land achter ons laten en de verraderlijke zee op gaan. Hiervan hebben we al eerder iets gezien en toen bleek dat de zeeslagen goed zijn voor mooie plaatjes. De zon weerspiegeld in zee, met op de voorgrond het geraamte van een flinke driemaster: adembenemend.

*Zeeslagen

Uiteraard heb je daar midden in het strijdgewoel geen boodschap meer aan. In The Road to Independence beperkte het journaille zich tot kleine zeeslagen, waarbij we steeds maar twee schepen tot onze beschikking hadden. Het vechten op zee vereist wat oefening, maar is in de basis simpel te begrijpen. Het lastigste onderdeel is het naar een goede schietpositie manouvreren van je schip. Daarbij dien je rekening te houden met de wind en met de hoeveelheid zeil die je voert. Spelers die Sid Meier's Pirates! hebben gespeeld zullen bekend zijn met het systeem. Net als in dat spel heb je ook hier verschillende soorten kanonskogels, voor schade aan schepen, masten of manschappen. Uiteindelijk is het ook mogelijk om je schip langszij te leggen en het vijandelijke schip te enteren, om zo een boot toe te kunnen voegen aan je vloot. Het is leuk om de zeeslagen zelf uit te kunnen vechten, maar desondanks blijft het vechten op land het belangrijkste gedeelte van het spel.

Voorlopige conclusie

Waar gaat het heen met Empire: Total War? Het moet raar lopen wil het spel zich, begin maart 2009, niet kronen tot het beste strategiespel van dat moment. The Creative Assembly heeft duidelijk weer een stap vooruit gezet met de spelserie. Een door een verhaal gedreven campagne, een sterk verbeterde overzichtsmap waar minder micromanagement op nodig is en de introductie van zeeslagen; in veel opzichten is dit een spel waar veel rts-fans op zitten te wachten. De ontwikkelaar heeft nog een maand of twee de tijd om het spel te optimaliseren en om de systeemeisen iets naar beneden te schroeven.

TitelEmpire: Total War
Empire TW packshot
Platformpc
OntwikkelaarThe Creative Assembly
UitgeverSega
ReleasedatumMaart 2009
Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview Empire Total War preview

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Het spel is al een tijdje geleden ge-preordered( de LE wel te verstaan).
Ik kan niet wachten, dit wordt waarschijnlijk de RTS game 2009(als SC2 niet lastig gaat doen :P)

Ik speel de TW serie al vanaf het begin en ik zal deze absoluut toevoegen aan mijn verzameling.
Zeker nu men heeft announced dat er een multiplayer campaign komt ( en Steamworks).
Eindelijk degelijke multiplayer ( :( gamespy).

Trouwens, dit zijn de minimale systeemeisen:
2.4Ghz single core processor
256MB Gfx card (DX9 compaitble)
1GB RAM (For XP, 2GB if using Vista)
256MB Gfx card (DX9 compaitble)
Zal wel absoluut minimum zijn, ben benieuwd wat je dan in de praktijk nodig hebt om het een beetje leuk speelbaar te maken op 1650 x 1080 of hoger

Hopelijk is een ATI 4830 of NVidia 9800GT voldoende dan hoef ik niet naar zo'n een dure GFX kaart up te graden
Waarschijnlijk red je het daar makkelijk mee. In een interview met Gamekings vertelden ze dat de systeemeisen waarschijnlijk slechts marginaal hoger zullen zijn dan Medieval: Total War omdat het spel dezelfde engine gebruikt (met grafische updates).
Dezelfde engine? Dat lijkt me wel héél sterk. Ik dacht toch echt dat er na R:TW, M:TW en M2:TW weer eens een nieuwe engine gebouwd ging worden (beetje zoals GTA3/VC/SA en nu GTAIV).

Ook gezien de filmpjes die ik gezien heb en de seabattles lijkt het me zeer sterk dat ze "dezelfde engine gebruiken met grafische updates".
Waarom? De total war engine is modulair opgebouwd en goed schaalbaar.

Het grote verschil met voorgaande Total War edities zit 'm in hoe de campaign map werkt. Dat deel van de engine is wel sterk aangepast. In de battles zit niet zo gek veel verschil (op grafische kwaliteit na), afgezien van de naval battles waarvoor wat code is toegevoegd afaik.

Bepaalde engines evolueren gewoon goed met de tijd mee. Uiteraard worden er zaken aangepast, geoptimaliseerd en toegevoegd, dat neemt niet weg dat het qua basis dezelfde engine is.

'N ander voorbeeld van een evolutionarie engine die al erg lang mee gaat is Gamebryo, wat Bethesda heeft gebruikt voor o.a. Morrowind, Oblivion en Fallout3. Als je Morrowind vergelijkt met Fallout3 zie je duidelijk de verschillen en de overeenkomsten.
Ik heb alle Total War games helemaal stuk gespeeld en ik speel nog dagelijks Medieval 2 Total war. Het enige wat deze spellen zoveel minder maakt is de compleet idiote AI, zowel in battles als in bijvoorbeeld diplomacy. Ik hoop echt dat ze het deze keer fatsoenlijk doen.
diplomacy vind ik helemaal zo typisch: Al ben je 50x zo sterk (qua leger) als je tegenstander, de tegenstander blijft geloven dat het je kan verslaan.

Stel dat je oorlog in een bepaald gebeid wel genoeg vind (omdat je je legers elders nodig hebt) en je biedt een vredesakkoord aan, dan zou in de echte wereld een land het altijd accepteren, haast tegen alle voorwaarden. Gewoon uit angst om vernietigd te worden.
In total war (maar in veel strategy-spellen zie je hetzelfde) niet...
Nog verder off-topic.

Ik zou toch een iets betere studie maken van de oorlogen en conflicten die niet "waardig" gevonden werden om oorlog genoemd te worden de afgelopen 100 jaar of zo? :)

Er zijn genoeg voorbeelden waarin een land of meerbepaald een despoot of tiran of een kleine groep machthebbers tegen alle logica in toch oorlog/conflict blijven voeren.

Dit om hun eigen positie veilig te stellen (deze "heren" hebben dan meestal ook niets te verliezen)

Dat hun land/regio gebukt gaat onder ellende kan deze "heren" dan ook niets schelen...elke dag dat ze zich aan de macht kunnen vastklampen is er een.

De meest bekende is wel Adolf Hitler, deze "leider" vond omdat het duitse volk niet goed genoeg gevochten had, het ineens maar mee mocht ondergaan met hem (en zijn duizendjarige rijk)
Gelukkig hadden de duitse generaals die zijn puinhoop erfde nadat hij zelfmoord gepleegd had daar een iets andere kijk op.
Is niet echt offtopic vind ik, want het gaat over het spel.

Wat betreft hitler heb je wel gelijk. Net als saddam hoessein.
Maar er zijn ook zat voorbeelden die onder druk van wapens toch maar vrede sluiten, ook al hebben ze er helemaal geen zin in:

- nederland mei'40
- japan, na de kernbommen
- Duitsland (na de val van berlijn en dus de val van hitler)
- Gallie in de tijd van Caesar (om meer in de richting van total war te gaan): Caesar won veel oorlogen door overgave van tegenstanders, die inzagen dat de tegenstander te sterk was. Een deel kwam dan later alsnog in opstand, als ze weer wat sterker waren geworden.

Het is dus zeer onlogisch dat een zwakke tegenstander zich vrijwillig laat vernietigen, zelfs als ze een staakt het vuren aangeboden krijgen.
Als het af en toe gebeurd, dan kan ik het me wel voorstellen.
Altijd al een fan geweest van de Total War reeks! Ben heel benieuwd naar deze:)
Vreemd dat GCShop beweert een spel wat over 3 maanden uikomt binnen 3 dagen te kunnen leveren.
Verder echt geweldig, ik kan niet wachten. Ben al lange tijd fan van deze serie en Pirates! was ook een favoriete game dus dit moet wel helemaal geweldig gaan worden. Graphisch ziet het er weer perfect uit, ben benieuwd wat voor systeem je nodig hebt om het er zo mooi uit te laten zien.
'De ontwikkelaar heeft nog een maand of twee de tijd om het spel te optimaliseren en om de systeemeisen iets naar beneden te schroeven.'

Wel handig als dan aangegeven wordt op wat voor niveau de systeem specificaties op dit moment liggen.

Het lijkt me een onwijs mooi/goed spel, alleen het grote nadeel lijkt me, dat je er onwijs veel tijd in moet steken. Het is toch volgens mij niet mogelijk om een half uurtje te spelen en gedurende een veldslag te stoppen/saven of wel?
Jawel, in een video interview van een Nederlandse gamereviewer (ben de naam vergeten) met een van de developers werd gezegd dat dit gewoon mogelijk was. Je kunt quick battles spelen (zowel op zee als op land) en ook in Multiplayer kun je snel in een battle springen met je vrienden. :)
Nee je kan tijdens een veldslag niet saven (tenminste in alle eerdere versies niet). Wel kan je uiteraard gewoon als je je op de campagnemap bevindt saven en (weken) later verder gaan.
Als je de hele campagne wilt uit spelen ben je wel even zoet, maar voor mij is dat een reden dat ik deze spoellen zo graag speel (en via de officiele wegen aanschaf :) )
Vanaf het begin ook al grote fan van deze serie! Ga deze zodra het uit komt ook gelijk aanschaffen! Maar ben zonder meer ook benieuwd naar wat de systeem eisen gaan worden, denk reden tot leuke upgrade van mijn pc }>

De bij komende multiplayer zal denk ik ook geweldig worden!
Ik ben ook al jaren fan van deze serie, heb dan ook elk deel braaf gespeeld en ook nu zijn Rome en Medieval 2 bij mij geinstalleerd en worden nog wekelijks gespeeld. Ze zijn nu volgens mij ook een multiplayer campagne aan het toevoegen, dat lijkt me ook erg leuk om te doen.

Wat ik tot nu toe van het spel gezien heb, lijkt het me erg leuk en ga ik deze ook zeker kopen om deze aan mijn total war collectie toe te voegen.
ik ben ook echt gek op total war, dat is toch wat meer dan bijvoorbeeld ENDWAR waar k tegenwoordig aan verslaafd ben omdat ik niet beschik over een goede installatie in mijn pc. Ik hang nog steeds vast aan het goede oude athlon xp 1700+ :P

jammer dat het niet echt kan op de ps3. Al zouden ze het mogelijk kunnen maken omdat de ps3 toetsenbord en muis ondersteunt
Wow ziet er goed uit.

Wil wel eens een poging wagen om deze te spelen als hij uitkomt :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.