Sony zou spelontwikkelaars zoveel mogelijk aanmoedigen en pushen om games voor de PlayStation 4 te ontwikkelen die bij een resolutie van 1080p rond de 60 frames per seconde kunnen renderen, zo meldt een gamedeveloper.
In een interview met Eurogamer naar aanleiding van de introductie van de Xbox One komt developer Stewart Gilray, die voor Just Add Water aan een nog onbekende PS4-titel werkt, aan het woord. Volgens Gilray zal de PS4 soepeler gameplay gaan bieden op hogere resoluties. Bovendien zou Sony ontwikkelaars zoveel mogelijk aanmoedigen en helpen om games op 1080p-resoluties met 60fps soepel te laten draaien. Dit zou tot consequentie kunnen hebben dat in bepaalde gevallen de graphics iets achter zouden blijven op de Xbox One, of er moet gekozen worden om tijdelijk 30fps te gebruiken.
Gilray stelt verder dat een game die het uiterste vergt van de hardware van de PlayStation 4, de developer de code voor de Xbox One vermoedelijk zal moeten tweaken. Als een Xbox One-titel gemiddeld 60fps scoort, dan zou de game deze verversingssnelheid ook probleemloos op de PS4 moeten kunnen behalen. Volgens de developer is vermoedelijk het 8GB gddr5-werkgeheugen in de PS4 daar de oorzaak van; de Xbox One is uitgerust met trager 8GB ddr3-werkgeheugen.