Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 83 reacties, 42.115 views •
Submitter: S3BASTI3N

Een aantal ontwikkelaars die gewerkt hebben aan games als Borderlands 2, Darksiders 2, F.E.A.R. en Quake 4 zijn op Kickstarter een project gestart om een drm-vrij alternatief voor SimCity te ontwikkelen. Ook modding moet een belangrijke rol spelen in de god-game.

De game, die Civitas gaat heten, moet volgens de developers uitgroeien tot een cross-platform tegenhanger van SimCity. Om Civitas te kunnen bouwen zou 250.000 dollar nodig zijn; op het moment van schrijven is door Kickstarter-investeerders met nog 22 dagen te gaan ruim 60.000 dollar toegezegd.

Volgens de developers zal Civitas, in tegenstelling tot de problematische drm van SimCity, geen werkende internetverbinding vereisen. Daarnaast moet de game een single player-modus bevatten en kan er vrijuit aan terraforming worden gedaan. Verder beloven de makers de game in hoge mate 'modbaar' te maken, waardoor fans zelf uitbreidingen kunnen ontwikkelen, bijvoorbeeld om het spel in een ander tijdperk te laten afspelen.

De code van Civitas is nog verre van voltooid; volgens de ontwikkelaars is het project nog in een pril stadium, maar twee weken na het passeren van de Kickstarter-deadline moet de eerste bètacode aan investeerders worden vrijgegeven. De game zou in november klaar kunnen zijn.

Civitas

Reacties (83)

Reactiefilter:-183082+164+25+31
Moderatie-faq Wijzig weergave
Wellicht aardig om te vermelden dat de kickstarter gisteren is gestopt. De ontwikkelaars gaan nu toch met private funding aan de slag... maar wel drm-vrij en multi-platform. Blijf ik benieuwd op....
Kickstarter is gecancelled sinds 17-3, dankzij Private funding
(mogelijk gemaakt door het succes op Kickstarter).


reactie van de crew zelf:
Hello Everyone,

I just wanted to let everyone know how much we have all appreciated the support we have received here on kickstarter. The massive support and publicity we received here is more than we could have ever imagined.

This kickstarter has opened doors for us that we never thought could be opened for such a small up-and-coming studio like ours. We just wanted to let everyone know that our studio has been able to secure private funding that will carry us through the development cycle of Civitas. Our teams talent and experience, combined with the support of you guys here on kickstarter made this funding possible. Even though we are on track to fund 100%, we feel like this will be a better option for our studio at this time. We didn't reach this decision lightly, but after a few days of debate between the members of our team, we finally agreed that this would be our best option. This funding will in no way effect the final outcome of our game, except that it will allow us to focus our efforts completely on developing Civitas, better reach out to the community, and grow our team without having to manage the kickstarter and do everything else at the same time. The best part is we will be able to do this without having to use your money to get there. Don't ever let anyone tell you that managing a highly successful kickstarter is easy, it's a full time job.

Our private funding did not cause us to lose any creative control over Civitas, or our studio in general. Civitas will still be released DRM free on all of the platforms we currently plan to support. We thank you all because we would not have been able to do any of this without you guys.

We will be relaunching our website tomorrow with updated information about Civitas, new improved forums, and ways for a limited number of people to participate in the beta program. We will also still have ways for people to get the same Civitas gear and everything else we had offered on our kickstarter. We don't want to leave anyone out on anything like that. Please check us out, share ideas in the forums, and follow our progress. We look forward to a bright future with all of you involved.
Bron: Kickstarter/Civitas

Game website:
http://www.civitasgame.com/

[Reactie gewijzigd door Gorlimtouk op 19 maart 2013 16:27]

Op zich zou ik niet zo'n probleem hebben met DRM als het niet zo overdreven als nu zou worden toegepast. Het is enigszins begrijpelijk dat bedrijven hun content willen beschermen, maar het moet niet ten koste gaan van de ervaring van de gebruiker.

Het is bijvoorbeeld volkomen belachelijk dat je altijd een verbinding nodig hebt met de (EA-)servers voordat je überhaupt Sim City kan spelen. Verder bepaald EA wanneer het spel niet meer gespeeld kan worden (tenzij er een offline-patch komt).

Het gaat sowieso steeds meer achteruit. Persoonlijk vind ik de ontwikkeling (die EA ook graag wilt toepassen) van in-game aankopen, i.p.v. een volledig spel kopen geen goede ontwikkeling.

Wordt dit nu allemaal toegepast zodat gamers niet (volledig) 'eigenaar' worden van een spel? Of wordt dit gedaan voor meer omzet? (Ik ben namelijk eerlijk gezegd de draad even kwijt.. :S )

Ontopic: Hopelijk komt de ontwikkeling van Civitas dit jaar van start. Het zou namelijk ook mooi zijn als er ook een serieuze concurrent zou zijn voor Sim City. Cities XL werd wel zo gepresenteerd, maar stelde toch (erg) teleur. (De reden zijn al genoemd in het forum.. ;) )

Ik wacht verder nog even deze week af voor verdere informatie, heb het gevoel dat het nog wel erg in de begin-fase zit. :)
Wordt dit nu allemaal toegepast zodat gamers niet (volledig) 'eigenaar' worden van een spel? Of wordt dit gedaan voor meer omzet? (Ik ben namelijk eerlijk gezegd de draad even kwijt.. )
Uitgevers hebben maar 1 belang: hun eigen portemonnaie. Dat is de drijfveer voor alles wat ze doen.
Ontopic: Hopelijk komt de ontwikkeling van Civitas dit jaar van start.
Zoals in het artikel staat: de game kan in November klaar zijn. Met dat doel voor ogen, lijkt het me ook wel handig als ze dit jaar beginnen met ontwikkelen. ;)
het gevoel dat het nog wel erg in de begin-fase zit.
Uh, ja, ook dat staat in het artikel.
En 25 euro gedoneerd.
Dit is een hele duidelijke scam of een team dat duidelijk niet weet waar ze mee bezig zijn. NIET BACKEN DIT!

Alles wat ze laten zien zijn wat screenshots die bijna exclusief bestaan uit standaard Unity assets.

EDIT:
Misschien geen scam (er zijn nieuwe details toegevoegd) maar wel een onervaren developer. Ook is de Kickstarter duidelijk in een paar dagen in elkaar gezet. Advies blijft hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 10 maart 2013 22:54]

Post dan ten minste de links naar je eigen en de reddit threads:
Wolfos' Thread
Reddit topic

Deze 2 links bevatten genoeg argumenten
De informatie die ze op de kickstarter geven is duidelijk nog niet volledig, maar de poster van de kickstarter is actief in comments en geeft regelmatige updates. Om het op basis daarvan een scam te noemen, vind ik erg ver gaan. Bij een kickstarter wordt je bijdrage pas geincasseerd als het gevraagde bedrag wordt gehaald, dus je hebt nog tot 31 maart om je bijdrage in te trekken als ze tegen die tijd nog steeds niet voldoende informatie geven.
Volgens mij komen ze gewoon uit de games industrie hoor. Bovendien beweren ze ook nog geen werkende alpha te hebben. Als je geen gegronde argumenten hebt kan je volgens mij beter ergens anders je complot gaan spuien.
Ben ik de enige die het gevraagde bedrag van $ 250.000 wel heel erg laag vindt voor een game van deze magnitude? Ik zal het bijgevolg zeker kopen als het uitkomt, maar ben helemaal niet overtuigd dat ze het ook effectief gaat lukken.
Denk dat dit een realistisch bedrag is voor de ontwikkeling. Al die grote studios spenderen teveel aan de ontwikkeling van een game tegenwoordig. Het kan echt voor veel minder, dat was "vroeger" namelijk ook het geval.
Dat iets vroeger goedkoop kon wil niet zeggen dat dat nu ook het geval is, maar goedkoper dan wat sommige games aan ontwikkeling kosten moet zeker mogelijk zijn. Vergeet niet dat hoe groter een studio is, hoe meer management er is, hoe meer zakenlui en dergelijke en dat die ook betaald moeten worden. Daarnaast wordt er in sommige gevallen belachelijk veel marketing tegenaan gegooid en het liefst met bekende acteurs.

Hetzelfde geldt overigens ook voor andere multimedia vormen zoals films en series. In sommige gevallen belachelijk wat daar voor budgetten zijn. We kennen allemaal wel de verhalen van acteurs die niet verder willen gaan met een serie omdat ze niet genoeg betaald krijgen per aflevering en dan hebben we het over miljoenen dollars, wat echt totaal belachelijk is. Dus hoe groter/bekender iets wordt (studio/acteur/franchise), hoe onrealistischer de kosten stijgen.
Je spreekt ook over meer managment, maar heb je er al eens bij stilgestaan dat zoiets ook gewoon nodig is? Je team groeit gewoonweg dan moet je managment meegroeien. Je komt met 1 baas toe als je maar 10 man onder je hebt, maar alleen even 100 man onder controle houden dat doe je niet, je verliest het overzicht. Bijkomend zit je met zoveel verschillende afdelingen dat het ook moeilijk word om elke afdeling goed te beheren aangezien je onmogelijk alle nodige kennis in je eentje hebt.

En marketing, dat is een afweging die men maakt op de te verwachten return of investment. Dat is gewoon investeren mijn beste. GTA V heeft een marketingbudget van meer dan 100 miljoen, maar zonder die marketing zouden ze waarschijnlijk nog niet de helft verkopen.

En wat die acteurs betreft zit je daar met het kleine feit dat die acteur die meerwaarde ook waard is. Als hij/zij opstapt dan zit je ineens met een veel kleiner publiek, veel minder inkomsten. Het is dus een afweging maken tussen de te verwachten meeropbrengst die ontstaat door het casten van een bepaalde persoon.
Soms slaan ze ook door met managers.

Krijg je Manager division A, Assistant manager division A, Assistant to the assistant manager division A. En dan Manager division B, Assistant manager Division B, assistant to the assistant manager division B etc etc etc.
Ook programmeurs kunnen soms blijven vastzitten, in oude starre systemen.
Zorg ervoor dat goede ideeen (gratis!) verspreid worden, zodat mensen zelf iets gemakkelijker kunnen ontdekken (!) en begrijpen (!). Iets moois in deze wereld begint altijd met een idee.

Problemen met het tijdelijke (~15 jaar oorspronkelijk, nu ~170 jaar?) (C) Copyright, Auteursrecht, dan zoeken we wel een andere betere methode dan boeken, om kennis en informatie van heel veel "disciplines" op een zeer gemakkelijke manier en in heel veel talen uit te wisselen, zodat iedereen er VRIJ en overal gebruik van kan maken! (Ook advocaten, rechters en Politici hebben nu geen excuus meer!)

De beste Tip van dit jaar, indien je veel menselijke wijsheid te weten wilt komen:
Een hele lijst compacte wetenswaardigheden 0001 - 1457

http://www.ted.com/talks/ Kies [Dutch] voor ondertitels

Kijk eens aan, "Agile programmeren" dit kun je op allerlei gebieden toepassen,
alleen moet iemand eens het idee ervoor krijgen

Bruce Feiler: 'Agile' programmeren -- voor je gezin "Agile" behendig ?
http://www.ted.com/talks/...ming_for_your_family.html
Maar vroeger had je geen 1000 variatie's op het verhaal, compleet open werelden waar je overal met kan interacten etc etc. Games worden steeds complexer dus moet er steeds meer geprogrammeerd en gebugfixed worden. Dat kost gewoon erg veel tijd en dus ook geld
Ja, maar vroeger paste een game ook op een diskette, vandaag heeft men moeite om het binnen de 9GB van een DVD te laten passen, en al die content moet ook gemaakt worden. Op piekmomenten werken er enkele honderden mensen gelijktijdig aan AAA games zowel aan de code als aan de gamewereld zelf. Neem even de nieuwe Tomb Raider, daar is bijna 5 jaar aan gewerkt! GTA V heeft bijvoorbeeld een geschatte ontwikkelkost van meer dan 130 miljoen dollar met bijkomend nog eens meer dan 100 miljoen aan marketing.

En neen, voor pakweg 1% van die prijs ga je echt geen game bouwen dat ook maar ergens in de buurt komt van zo een titel.
je vergeet ff iets heel belangrijks, vroeger had je maar een paar objecten van een paar polygonen, content creeeren met veel detail kost een hoop werk en daarmee ook een hoop geld.
Ik denk dat je je daarin vergist. Alles onder de miljoen is heel weinig. Voor een indie game kan het wel, maar als je bijvoorbeeld heel veel animaties en highres textures moet maken dan red je het daar nooit mee.
Ben ik de enige die het gevraagde bedrag van $ 250.000 wel heel erg laag vindt voor een game van deze magnitude? Ik zal het bijgevolg zeker kopen als het uitkomt, maar ben helemaal niet overtuigd dat ze het ook effectief gaat lukken.
Denk dat ze al een hoop klaar hebben staan, bijvoorbeeld engine en dergelijk..
Zou mogelijk moeten zijn why not ;)
civitas speelt ook duidelijk in op mods, dus ze kunnen het zich veroorloven om 1 set aan buildings voor te bereiden, en verder een tool te leveren waar iedereen mee aan de slag kan. Als ik het zo lees dan wil civitas een kader zijn, waarin iedereen zich kan amuseren om iets toe te voegen. Als ik bekijk wat je kan vinden voor mods van simcity 4, zijn er veel mensen die dit leuk vinden. Aangezien simcity 5 geen mods, geen aanpassingen, geen local saves toe laat, zullen al die modders ( die bv linksrijdende auto's willen) overschakelen naar dit kader.

Ik denk dat het te doen is.
Waarom een kickstarter en niet op zoek naar een normale investeerder? Als het idee echt zo goed is, dan zou dat toch geen probleem moeten zijn? Ervaring hebben ze zo goed als niet, ze komen allemaal bij FPS'n vandaan. Dat is net zo iets als Sid Meier inhuren voor een FPS. Niet dat er niet iets goed uit kan komen, maar enige ervaring zou niet verkeerd zijn. Nu lijkt het meer op een owh, haha, kijk eens naar Simcity, dat kunnen wij beter.
Waarom een kickstarter en niet op zoek naar een normale investeerder? Als het idee echt zo goed is, dan zou dat toch geen probleem moeten zijn?
Omdat dit project nou juist tegen de gevestigde industrie in wil gaan, door het zonder DRM uit te brengen.

Welke uitgever zou er dan geld in moeten steken? EA? Ubi? Die willen tegenwoordig juist always-on DRM.
een uitgever is heel wat anders als een investeerder ;)
Wat maakt een Kickstart nou echt anders dan een normale investeerder? In plaats van 1 iemand of een consortium maak je gebruik van honderden, duizenden kleine investeerders. Okee, je betaald een fee, maar neem je iemand in de arm om een financiering voor je te regelen dan betaal je ook een percentage? Een normale investeerder verwacht doorgaans ook een aandeel in de opbrengsten, bij Kickstarter heb je dat probleem niet.

Ik denk dat Kickstarter zich inmiddels al meerdere malen bewezen heeft als succesvol middel. Dan noen ik bijvoorbeeld een OUYA en een Carmageddon. Je zou toch zeggen dat investeerders in de rij zouden staan voor de opvolger van de meest controversiële games ooit? SCI wilde het graag op eigen kracht doen. Daarom Kickstarter.
Hmm, ik vind dit een best wel goed uitgedacht project maar dit komt me bekend voor.
http://sourceforge.net/projects/civitas/

Verwacht niet dat dit SimCity gaat verslaan, maar er is altijd een kans mogelijk. Wel cool dat het spel 'modbaar' is.

[Reactie gewijzigd door Haswell op 10 maart 2013 13:29]

Met als verschil dat er nu een team van ervaren devs achter zit (als je de beschrijving leest lijkt het toch zo) en er een modding community achter zal komen als het spel echt slaagt in zijn opzet :). Ik heb er wel een goed oog in. De nieuwe Simcity van EA is een pest. Serverproblemen, geen offline mode, kleinere landschappen, ... Hoewel ik het gekocht heb, heb ik er door al die zaken nog geen second plezier aan gehad.
Ik heb dus dit project gesteund en hoop dat het wat zal worden, ik heb er wel vertrouwen in.
Als het er toch niet van komt, jammer dan, dan ben ik slechts $ 25 kwijt voor iets dat ik niet kan spelen, bij EA ben ik ¤ 50 kwijt voor evenveel (lees: geen) speelplezier.
zolang ze hun kickstarterdoel niet halen ben je nog niets kwijt, pas als dat doel gehaald is en ze kunnen uiteindelijk niets leveren, ben je je geld kwijt.
Ja, EA's nieuwe Sim City is echt een fiasco...en het nare is dat ze hun geld toch al binnen hebben, zodat de extreem slechte publiciteit ze niet eens zo hard raakt! Vergeet als koper desondanks niet overal negatieve reviews achter te laten (Meta Critic, Amazon, Bol.com...)
Civitas is Latijn voor stad (ongeveer toch, en/of Romeins burger), niet echt verwonderlijk dat het al eens gebruikt is dan. Urbs (ook stad) bekt niet zo goed ;).
Dat, en Urbs (ok vooruit Urbz) is al eens gebruikt door EA, dus waarschijnlijk was het ook wel handiger om dat niet te gebruiken om gedoe te voorkomen.
Civitas is burgers/burgerschap. Urbs, mv Urbes, is inderdaad stad.
Ik heb er mijn Wolters woordenboek Latijn-Nederlands voor boven gehaald, want het is ondertussen wel 7 jaar geleden dat ik nog Latijn had in het humaniora en het is al wat roestig. Civitas betekent inderdaad burgerschap in de eerste plaats, in de tweede plaats burgerij maar het betekent wel degelijk ook stad. In het Latijn heb je wel vaker dat een woord dat één onderdeel aanduidt ook gebruikt kan worden voor het geheel.

Dat Latijnse intermezzo even volledig terzijde, maar ik denk dus dat voor Civitas gekozen is omdat het ook stad betekent (het is een citybuilder-game, het is toch ook SimCity en niet The Sims).
Dit is correct. De naam van het spel is prima.
Wel 'raar' dat ze dan niet samenwerken met Cities XL (http://www2.citiesxl.com/), een andere tegenhanger van SimCity die het best goed doet. Als ze hun krachten zouden bundelen kunnen ze waarschijnlijk een echt goede nieuwe sim maken die een zelfde soort liefde heeft als Open TTD maar ook de netheid en afwerking van de Maxis SimCity games.

Ik zou als sim fan in ieder geval erg enthousiast worden van dergelijke bundeling van krachten :*) !
Las ergens een recensie op het internet die CitiesXL classificeerde als 'sim-communisme' waarbij gedoeld werd op dat alles door de overheid (de speler dus) aangstuurd werd.
In wat voor opzicht verschilt CitiesXL dan met SimCity? Ik zie zelf geen verschil in aansturing.
Amerikanen noemen a. heel snel iets "communistisch" dus hecht er niet te veel waarde aan.
Ik lees juist overal dat Cities XL helemaal pure troep is.

Nee, ze moeten samenwerken met het fanproject op Simtropolis: Boomtown. Waar een team van fans al jaren mee bezig is om dat uit te denken.

Edit: De reacties van Cities XL lijken nu toch wel wat beter dan eerst. Toch maar even bekijken.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 10 maart 2013 13:52]

Edit: De reacties van Cities XL lijken nu toch wel wat beter dan eerst. Toch maar even bekijken.
Kan ik je nu al teleurstellen, het spel is 1 grote bug fest, zit vol memory leaks en ondersteund geen multi core threading, wil je een grote stad zul je moeten omgaan met de lag die optreedt.

Deze titel heb ik ook al een paar keer voorbij zien komen op reddit en ik hoop dat het wat word, technisch gezien zal het niet al te moeilijk moeten gaan aangezien er een ervaren team achter zit.
Monte cristo is failliet, cynisch eigenlijk want met de opzet van simcity hadden ze mogelijk wel wat spelers kunnen overhalen nu.
ziet er wel grappig uit, ook dat je je eigen huisjes kan plaatsen vind ik een leuk idee (dus je eigen models maken in maya) technisch niet extreem moeilijk maar wel een leuk idee!
edit: ook slimme timing btw, ze zagen dit probleem aankomen en daar op inspelen is in elk gval erg slim te noemen :P

persoonlijk lijkt Train Fever:t me ook erg leuk:

soort transport/railroad tycoon, met erg grote levels, en leuk investerings mechaniek:
http://gambitious.com/ideas/2496-train-fever

edit @ below, kijk ook eens naar de gameplay trailer:
http://vimeo.com/55925431

en zoals gezegd je investeert, en je krijgt 50% van hun inkomsten, uitgekeerd.
als je 40 euro investeerd krijg je de game, en ze draaien quitte dan krijg je dus je geld weer terug en heb je een gratis game, en als ze wilnst maken :Y)

[Reactie gewijzigd door freaq op 10 maart 2013 14:49]

Inderdaad erg leuk, plus je investeerd i.p.v. te doneren.
Je kan zelfs dus geld verdienen door het geld in te steken, ik zelf heb ook al wat geinvesteerd.
kickstarter is NIET een investering, in iedergeval niet in de zin dat je er uiteindelijk wat aan verdiend... kickstarter is toch echt nog steeds te vergelijken met doneren...
Je zorgt er eigenlijk voor dat ze geld krijgen om het project op te starten.
Je krijgt geen aandeel o.i.d.

Mochten ze het gestelde doel niet halen krijg je je geld ook terug, halen ze het wel krijg je afhankelijk van je bod een tegenprestatie van het bedrijf, bijvoorbeeld de eeste batch van het project.
@ Superdre, WilliamP reageerde op mijn reactie, wat een link was naar Trainfever, op Gambitious, en dat is dus wel investeren ipv doneren. je kan dus zelfs winst maken door daar geld in te steken.

Kickstarter :donatie
Gambitious, Investering
Ziet er tof uit dat trainfever, maar vergeet niet dat de gameplay van TTD die game maakt. En de gameplay van TTD is moeilijk te evenaren.
openttd vind ik juist van mindere kwaliteit tov bijv simutrans, maar die heeft dan weer als nadeel dat de interface soms behoorlijk rot is... het beste zou zijn een openttd mod die enkele van de features van simutrans zou overnemen, enkele van die features, cargo destinations / koppelen en ontkoppelen van wagons, en een beter alternatief tov waypoints ...

[Reactie gewijzigd door i-chat op 10 maart 2013 15:16]

Cargo Destination bestaat al in OpenTTD en je kan treinen automatisch ombouwen mocht dat nodig zijn... Komt toch al in de buurt.
Geweldig, het is mooi om te zien dat hier marktwerking optreedt. De mensen willen wat, ze krijgen het niet en vervolgens speelt er een andere ondernemer op de vraag in. Laat dit een les zijn voor EA. Luister naar je gebruikers want anders kun je fluiten naar je centen ;).
Ik zou dit geen marktwerking noemen, alhoewel het artikel dit sterk suggereert.
Civitas bestond namelijk al voor de SimCity release. Ze spelen nu slim in op alle DRM on problemen en adverteren dat zij dit niet zullen hebben.

Daarnaast ziet dit er totaal niet uit als SimCity. De kern van SimCity was altijd 3 zones bouwen, en daar omheen utilties bouwen. Dit ziet er meer uit als plop huisjes neer en maak een eentonige wereld mooi.

Zelf speel ik al 3 dagen tevreden SimCity, met wachttijden of 3x proberen in een game te komen. 2 verklaringen/oplossingen: Wachtijden? Neem een bakje koffie en kom daarna weer terug. 3x proberen in de game te komen is sinds gisteren opgelost, dus die kan je eigenlijk onder "normale" launch issues categoriseren.
Zelf speel ik al 3 dagen tevreden SimCity, met wachttijden of 3x proberen in een game te komen. 2 verklaringen/oplossingen: Wachtijden? Neem een bakje koffie en kom daarna weer terug. 3x proberen in de game te komen is sinds gisteren opgelost, dus die kan je eigenlijk onder "normale" launch issues categoriseren.
Ik heb SimCity links laten liggen na het horen over de online-only region problemen.
Moeten wachten op een online service om in single-player mode te kunnen spelen is ronduit belachelijk. Net als het feit dat je niet off-line kan spelen en je geen lokale savegames kan maken.
En om nog even lekker zout in open wond te wrijven, EA heeft al aangegeven geen plannen te hebben om het spel off-line speelbaar te maken, noch om lokale savegames toe te staan.

Als dit DRM vrije project de gameplay van SC weet te evenaren, dan is het ontbreken van zeer hinderlijke en invasieve DRM al een reden om Civitas te spelen in plaats van SC.

SimCity zou geen van de "normale launch problemen" hebben gehad als EA niet alle gebruikers zou dwingen om van hun brakke cloud meuk gebruik te maken.
het zal ze nooit gaan lukken om de gameplay van SC te evenaren, daar is heel wat meer manuren voor nodig dan ze kunnen bekostigen met dat beetje dat ze via kickstarter vragen. vergis je niet in hoe complex sc wel niet is... en zelfs met het geld van kickstarter is het masr de vraagvof ze uberhaupt iets zinvols kunnen releasen dat bv ook maar in de buurt komt van de originele sc...
Ik krijg nou niet de indruk dat de gameplay van de nieuwe simcity zo heel diep is, eigenlijk.
Mja, er zijn inderdaad een handjevol mensen die dit kopen in plaats van Simcity, dat zullen er enkel niet zoveel zijn. EA loopt waarschijnlijk nog geen paar % aan inkomsten mis, ze zullen er althans niet wakker van liggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True