EA geeft SimCity-spelers een gratis game uit haar portfolio ter compensatie voor de verbindingsproblemen waar gamers mee kampen. De uitgever zegt de massale toeloop onderschat te hebben en de servercapaciteit inmiddels met 120 procent verhoogd te hebben.
"Op 18 maart krijgen SimCity-spelers die hun spel geactiveerd hebben een e-mail met daarin de instructies hoe ze hun gratis game kunnen krijgen", zegt Lucy Bradshaw, general manager bij Maxis, de dochteronderneming van EA die verantwoordelijk is voor SimCity. Onduidelijk is welke keuze uit de EA-collectie de spelers voorgeschoteld krijgen.
"Veel meer mensen logden in dan we verwacht hadden en ook speelden mensen op manieren zoals we nooit zagen in de bèta", verklaart EA. De uitgever noemt het zelf 'dom' de problemen niet voorzien te hebben, maar er hard aan te werken om ze op te lossen. Binnen twee dagen zou de servercapaciteit met 120 procent verhoogd zijn, waardoor het aantal mislukte verbindingen met 80 procent afgenomen zou zijn. Dit weekend hoopt EA de opstartproblemen definitief op te kunnen lossen.
Het donderdag door Electronic Arts uitgebrachte pc-spel SimCity kampt vanaf de start met flinke technische problemen. Veel gamers klagen over verbindingsproblemen waardoor het spel voor hen onspeelbaar is. Dat begon dinsdag al met klachten vanuit de Amerikaanse markt, waarna donderdag Europese gamers zich bij hen voegden.
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op zaterdag 9 maart 2013 18:08]
[Reactie gewijzigd door Ayporos op zaterdag 9 maart 2013 14:20]
Nouja, voor een bedrijf als EA die tientallen, zo niet honderden games in hun portefeuille hebben, waarvan een groot deel ook online te spelen is, lijkt het me logisch dat ze ook zelf een serverpark hebben. Maar dan wel eentje die niet per game ingericht hoeft te worden, maar hun eigen 'cloud', die ze dus ook in dit soort gevallen makkelijk kunnen schalen. EA is daar groot genoeg voor, en als ze overcapaciteit hebben kunnen ze dat ook weer verhuren.Zelf een groot park neerzetten is hopeloos achterhaald.
[Reactie gewijzigd door Kevinp op zaterdag 9 maart 2013 11:09]
Amazon is overrated als je het op EA-schaal gaat bekijken, dan is een eigen park veel goedkoper.Eenvoudig op te lossen door niet zelf hardware neer te zetten maar gewoon virtuele servers te huren bij bijvoorbeeld een Amazon EC2.
Zelf een groot park neerzetten is hopeloos achterhaald.
Niet echt een nette manier om de server capaciteit te 'vergroten', maar als dit de snelste manier is om de meeste mensen terug te laten spelen, is dit mss het beste wat ze konden doen.Om de serverproblemen op te lossen heeft EA enkele features uitgeschakeld en de snelheid van de game verlaagd, meldt Ars Technica. Vooral de verlaging van de snelheid is voor gamers onmiddellijk waarneembaar tijdens het spelen en wekt weer nieuwe irritatie op. Waarschijnlijk probeert EA hiermee de servers meer tijd te gunnen om de duizenden stadsimulaties die tegelijkertijd draaien in de lucht te houden.
Tijdens de beta ging het ook al goed mis. De eerste dag kon er nauwelijks gespeeld worden omdat je constant in een wachtrij stond van 20 minuten. Verbinding maken met een server deed dat ding nauwelijks. Daarmee werden al een hoop mensen afgeschrikt. "Met de release is het allemaal beter" riepen mensen op het EA-forum, maar groot aantal had dat vertrouwen niet en annuleerde hun preorder. Terecht blijkt wel..."Veel meer mensen logden in dan we verwacht hadden en ook speelden mensen op manieren zoals we nooit zagen in de bèta"
Tja dat krijg je als er in de gesloten beta slechts één (medium?) map te spelen is en het hele "nieuwe" deel (regionplay) verder totaal niet getest wordt.
[Reactie gewijzigd door sanderev66 op zaterdag 9 maart 2013 14:00]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True