Amerikaanse kabelbedrijven willen zelf cloudgamingdiensten aanbieden waarmee klanten spellen streaming op hun televisie kunnen ontvangen. Sommige kabelaars zouden al volgend jaar beginnen met het leveren van een nieuwe dienst.
Volgens bronnen van Bloomberg zijn de Amerikaanse kabelaars AT&T, Verizon, Time Warner Cable, Comcast en Cox Communications bezig met opzetten van cloudgamingdiensten voor haar abonnees. Het streamen van games zou 'direct naar de tv' moeten gebeuren, hoewel het aannemelijk is dat levering via een set-top box ook tot de mogelijkheden behoort. Sommige bedrijven zouden volgens Bloomberg al dit jaar willen beginnen met proeven, zodat volgend jaar begonnen kan worden met het aanbieden van gamingdiensten. Andere bedrijven mikken op 2014 om van start te gaan.
Het is niet verrassend dat de Amerikaanse kabelaars hun dienstenaanbod willen uitbreiden. In de Verenigde Staten hebben ze met een streaming video-aanbod concurrentie van diensten als NetFlix en Hulu, die beschikbaar zijn op de PlayStation 3 en Xbox 360. Hiermee veranderen de spelcomputers in mediahubs. Ook Nintendo's nieuwe console Wii U zal dergelijke mogelijkheden krijgen.
In België biedt telecomaanbieder Belgacom de mogelijkheid om een abonnement voor OnLive af te sluiten. Voorlopig is het gebruik hiervan beperkt tot pc en Mac. In Portugal, Frankrijk, Singapore en Zuid-Korea bieden kabelbedrijven al streaming gamediensten aan hun klanten met een smart-tv of set-top box aan.
[Reactie gewijzigd door LDVC op woensdag 26 september 2012 15:23]
Goh. Het viel me net pas op dat dit je 9.999ste reactie is.onlive bestaat nog altijd en streamt nog altijd.
Aantal reacties
9.999 (2,85 per dag)
[Reactie gewijzigd door Webmail op woensdag 26 september 2012 15:33]
"Cloud gaming is a type of online gaming where the entire game is hosted on a game server in a data center, and the user is only running a thin client locally that forwards game controller actions upstream to the game server. The game server then renders the next frame of the game video which is compressed using low-lag video compression and is sent downstream and decompressed by the thin client. For the cloud gaming experience to be acceptable, the round-trip lag of all elements of the cloud gaming system (the thin client, the Internet and/or LAN connection to the game server, the game execution on the game server, the video and audio compression and decompression, and the display of the video on a display device) must be low enough that the user perception is that the game is running locally. Because of such tight lag requirements, distance considerations of the speed of light through optical fiber come into play, currently limiting the distance between a user and a cloud gaming game server to approximately 1000 miles, according to OnLive.
Cloud gaming is a very new technology, but early tests have shown that in practice, cloud gaming lag is only slightly higher than local console lag. For example, Unreal Tournament 3 incurs up to 133ms of lag on a console and was tested in July 2010 as incurring between 150ms and 200ms+ in lag on OnLive, resulting in the assessment in July 2010 that "Out of controlled conditions, OnLive has managed to get within spitting distance of console response times". In September 2010, reviewers reported a steady reduction in lag due to constant improvements in the technology, to the point where "the actions on screen were one-to-one with my input controls. In fact, I forgot that it wasn't running natively on my PC."
[Reactie gewijzigd door AmonTobin op woensdag 26 september 2012 16:19]
De "lokale" lag heb je natuurlijk OOK bij een online dienst, die wordt erbij opgeteld (en is verwaarloosbaar). Het gaat uiteraard om de lag die online erbij komt. Het valt mee, maar je merkt het wel. Verder zie je ook compressieartifacts, wat een heel raar effect geeft omdat je gewend bent dat je dan naar een filmpje zit te kijken waar je normaal GEEN invloed op hebt.Als je op de console (lokaal) speelt is er ook sprake van een dermate input lag, dus als ze dat kunnen benaderen of zelfs evenaren, dan is het eigenlijk geen issue.
[Reactie gewijzigd door World Citizen op woensdag 26 september 2012 17:53]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True