Hoofdcategorieën
Device Settings

Playlogic gooit handdoek definitief in de ring

Door Wilbert de Vries, dinsdag 3 augustus 2010 16:10, views: 23.245

Een week nadat bekend werd dat het voortbestaan van Playlogic aan een zijden draadje hing, heeft de Nederlandse gameontwikkelaar faillissement aangevraagd. Naar verwachting zal het ontslag voor de medewerkers snel volgen.

Eind vorige maand werd bekend dat het noodlijdende Playlogic uit Amsterdam en de studio in Breda geen nieuwe investeringen hadden weten aan te trekken. Sinds april had het bedrijf al moeite de salarissen uit te betalen. Voor de financiële problemen lijkt geen oplossing te zijn gevonden, waardoor het bedrijf dinsdag besloten heeft faillissement aan te vragen voor zowel Playlogic als de studio, zo heeft het bedrijf bekendgemaakt.

De recentste titel van Playlogic is Fairytale Fights. De hoge kosten en tegenvallende resultaten van dit gewelddadige spel met sprookjesfiguren hebben het bedrijf vermoedelijk de das om gedaan. Playlogic bracht vorig jaar verder slechts één ander spel uit, Infernal: Hell's Vengeance, maar deze actiegame werd slecht ontvangen. In 2009 leed de studio een verlies van 16 miljoen euro.

In 2010 bleven nieuwe titels die geld in het laatje moesten brengen uit en verslechterde de financiële situatie. In totaal werken er bij Playlogic 110 medewerkers, waarvan ongeveer 45 bij de Game Factory in Breda.

Door het faillissement verdwijnt opnieuw een groot Nederlands gamebedrijf. Eerder sloot Streamline Studios zijn deuren. Het zou een gevoelige klap betekenen voor de Nederlandse ontwikkelmarkt voor games, die al een aantal jaren juist in de lift zit en inmiddels een groot aantal ontwikkelstudio's en andere bedrijven telt. Het is overigens niet de eerste keer dat Playlogic in financieel zwaar weer is gekomen; in 2006 moest de financieel directeur al het veld ruimen na geldproblemen.

Het is niet bekend wat er met de boedel en het personeel van het failliete bedrijf gaat gebeuren. Misschien worden deze verkocht. Een potentiële koper zou dan Sony zijn, dat nu een overeenkomst heeft met de studio in Breda. Deze Game Factory ontwikkelt games die overweg kunnen met de Move-controller van de PlayStation.

Volgende 16:42 XFX ontwikkelt twee enkelslots-HD 5770's
Vorige 15:51 Video toont mogelijk interface Nokia N9
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Dit is best klote voor de werknemers. Succes.

Hadden ze maar betere games moeten maken. Zo simpel is het. De laatste paar games waren alles behalve -heel- goed.

Waar slaat dat nou weer op? Of de werknemers beslissen wat voor spel ze gaan maken. De producten die PlayLogic uit gebracht heeft zijn technisch gewoon goed. Daarnaast bepaald Sony voor een grote deel wat voor applicatie je wel en niet mag maken.

Wat heeft Sony hier nou weer mee te maken? Playlogic was gewoon een losstaand bedrijf dat voor alle platforms ontwikkelde.

De werknemers zijn uiteindelijk wel degene die het spel gemaakt hebben. En dat hebben ze dus niet naar behoren gedaan. Neemt natuurlijk niet weg dat het vervelend voor deze mensen is.

[Reactie gewijzigd door donzigeendje op dinsdag 3 augustus 2010 16:51]


Dat is wel een beetje makkelijk. Vaak vaart het bedrijf een koers en is het spel op een bepaalde manier bedacht en dien je daarbinnen gewoon je werk te doen. Dat een spel niet origineel is of repetitief doet bijvoorbeeld niks af aan het feit dat bijvoorbeeld een 3D-ontwerper binnen die game prima z'n werk kan hebben gedaan.

Tuurlijk is het te makkelijk! Dit is toch het wonderbaarlijke internet, waar iedereen - ongeacht deskundigheid - vanuit the comfort of de leunstoel een mening kan ventileren. En vanuit je leunstoel ziet de wereld er heel simpel uit. Vooral als je er niets mee te maken hebt, of er geen reet van weet.

En door wie worden die spellen bedacht, denk je?
Juist, ook door werknemers. Die doen dan misschien niet de coding of de 3d modellen, maar het zijn nog steeds werknemers.
Als het product slecht is, is dat alleen maar te wijten aan beslissingen die door werknemers van dat bedrijf gemaakt zijn.

De werknemers zijn uiteindelijk wel degene die het spel gemaakt hebben.
Er is doorgaans wel één persoon die de artistieke- en gameplay richting bepaald: de projectleider. De invloed vd rest vd medewerkers beperkt zich hoofdzakelijk tot de technische kwaliteit vh programmeerwerk en de graphics.

Waarom zou het aan de 'makers' moeten liggen? Er zit zoveel talent in het gamewereldje, je ziet het alleen steeds minder door krappere tijden en budgetten en creatieve mogelijkheden. Meestal spelen de 'groten' op save door het uitbrengen van sequels en prequels en zie je zeer zelden een nieuwe franchise ontstaan. Ik vind het dan ook dapper van PlayLogic dat ze met een abstract spelconcept als Fairytale Fights aan de slag zijn gegaan!

Maar het is wel kort door de bocht om dit op de medewerkers af te schuiven. Veel meer spellen hebben tenslotte tegenwoordig last van sterke kwaliteitsvermindering omdat ze kleinere budgetten/ minder tijd krijgen (dat laatste is goed te zien aan het aantal updates/patches voor vrijwel alle PC-games tegenwoordig)

Ik vind het dan ook dapper van PlayLogic dat ze met een abstract spelconcept als Fairytale Fights aan de slag zijn gegaan!
In mijn ogen de slechtste vorm van doelgroep-analyse die ik ooit gezien heb. Een 18+ spel in fairy-tale stijl? Echt uniek was het niet.
Neemt niet weg dat ik het jammer vind dat er weer een kleine studio verdwijnt.

Uhm ja, dat neemt toch nog steeds niet weg dat het best klote is voor veel van de werknemers?

Ik ben het niet bepaald eens met the_bink, omdat ik zelf ook bij een (in dit geval incasso blèh) bedrijf werk waar men vindt dat je snel en foutloos moet werken.

Doe je het snel, dan maak ik wel 'ns een fout en wordt dat tegen je gebruikt..
Doe je het goed (d.w.z. zonder fouten en op de juiste manier verwerkt) dan doe je te weinig/je doet je werk niet en wordt dat tegen je gebruikt..
In beide gevallen doe je het nooit goed...

Met andere woorden: afhankelijk van de bedrijfscultuur heeft de leiding altijd het laatste woord over hoe zaken moeten worden verwerkt. Daar heeft een werknemer beperkt invloed op (my 2 cents).

Je verhaal doet me denken aan het bekende rijtje:

- Snel
- Kwaliteit
- Goedkoop
Je mag er twee kiezen.

Dit zie je bij zo ontzettend veel bedrijven terug. De top heeft het liefst alledrie, maar de praktijk wijst gewoon uit dat dat niet lukt.

Tja kut voor de werknemers, maar als je als bedrijf geen goede games maakt heb je ook geen bestaansrecht. Dus helaas pindakaas.

Wat ik van de game makers wereld begrijp is dat dit hoofdzakelijk een geld kwestie is. Hoe meer geld, hoe meer resources hoe beter een game is.

Je kunt dit bedrijf nu eenmaal niet vergelijken met de grote game studio's. Mischien zou het wel wat zijn dat dergelijk game studio's eens subsidie krijgen. Net zoals de film-wereld in nederland. Dan kunnen deze mensen tenminste aan het werk, en mischien niet van deze bloedige games maken, maar meer 'culturele' games. Dan moet je cultureel even vrij weid zien..

Niet helemaal. Kijk eens HEEL hard naar de games van Playlogic zoals Fairytale Nights. Wat voor publiek trekt dit?

Juist, pubers, pubers zonder centjes.

Je moet als bedrijf producten produceren voor klanten met geld. Niet iets wat je zelf zo gaaf vindt.

Farmville is niet gaaf, maar verdient als een tierelier. Dat moet je maken, niet een vecht spelletje voor de publiek met een attentie span van 10 seconden.

Hoeveel hier zagen de review, dachten "cool", klikten op een andere link, dachten "cool" en hebben nooit meer aan dit spel gedacht?

Playlogic had gewoon het verkeerde product en/of markt.

Dit is natuurlijk heel lastig en alleen de beste 'zieners' zijn in staat om iets te ontwikkelen waarbij het ook aanslaat.

Laatst zag ik mijn nichtje farmville spelen en ik dacht, mijn god,w at is dit nu weer voor een nivo en ik begrijp echt niet waarom mensen daar ook meer 1 minute aan besteed, hetzelfde denk ik voor de meeste games overigens.

Maar ja, soms slaan bepaalde producten aan omdat het in een stroomversnelling komt. Kijk maar naar Twitter, of facebook. Er waren voor twiter en facebook ook vergelijkende producten, maar op en een of andere manier komt dat niet in de versnelling zoals andere producten, je weet het nooit en deze markt kan zeer grillig zijn.

Overigens, als pubers geen centen hebben... dan snap ik niet waarom er zoveel geld besteed wordt aan marketing voor pubers, kijk maar naar kledening, fims, techo items etc...
Het zijn ook niet altijd de pubers, maar zeker ook de ouders die het geld voorschieten.

Maar goed, ik denk nog steeds dat een dergelijke studio best wel eens een subsidie kan gebruiken voor iets anders dan een bloederige game (voor pubers)

Denk wel dat de bedrijfsvoering dan iets veranderd moet worden inclusief marketing..

Dit is natuurlijk heel lastig en alleen de beste 'zieners' zijn in staat om iets te ontwikkelen waarbij het ook aanslaat.
Nee, zo mystiek is het allemaal niet. Dat heet gewoon gedegen markt- en consumentenonderzoek.
Goede dingen komen komen minder vaak dan je denkt uit de hemel vallen. Normaliter steekt er gedegen onderzoek achter.

Een game maken is 1, een game verkopen is 2, geld verdienen is 3. Ik heb behalve een preview op tweakers nooit wat van fairytale night gehoord...

Ik heb ooit eens begrepen dat Playlogic ondersteuning bied aan de game opleiding gegeven aan de NHTV in Breda.
Hoe zit er daarmee?

Dat was gewoon een wassen neus om makkelijk aan nieuwe en goedkoop personeel te komen.

Is dat zo? Spreek je uit ervaring, of is het een vermoeden? Volgens: http://made.nhtv.nl/?page=news&item=262 en: http://control-online.nl/...udenten-nhtv-studeren-af/ is er iig een mogelijkheid om mee te werken / stage te lopen. Lijkt me toch wel goede praktijkervaring om op te doen tijdens een opleiding?

[Reactie gewijzigd door Botticelli op dinsdag 3 augustus 2010 17:16]


Wat bas denk ik bedoelt is de ondersteuning die Playlogic levert een wassen neus is, bijv. door een paar nietszeggende college's te geven en in ruil daarvoor wel allemaal goedkope studenten en afgestudeerden binnen te halen. Of dat ook zo is weet ik niet, ik wil alleen maar aangeven dat wat jij zegt niet zonder meer tegen de opmerking van bas ingaat.

Volgens mij heeft dat wel iets te maken met het gebrek aan succes van Playlogic; hoeveel vd programmeurs van wel succesvolle gamestudios hebben een opleiding specifiek in het programmeren van games? Dat zijn er niet veel. Kan ook niet want het fenomeen van opleidingen voor games programmeren is veel jonger dan games.

Programmeren is meer dan code kloppen, games programmeren is meer dan programmeren, en om een game project goed leiden is nog meer nodig. De meeste vd noodzakelijke vaardigheden kan je niet leren in een paar jaar op school, maar zijn een kwestie van talent en ervaring. Als je wel goed kan programmeren dan heb je die opleiding niet nodig.
Het is net als met muziek conservatoria: de meeste vd goede/populaire muzikanten hebben geen formele muziek opleiding, maar zijn self-made.

Dat is overal wel zo, ik zie ook een hoop sollicitanten langs komen en je kan een duidelijk onderscheid maken: Mensen die hun papiertje hebben en iets 'moesten kiezen' en mensen die alles zelf op hun zolderkamertje zitten uit te pluizen tot diep in de nacht (eventueel zonder diploma).
Daarom zeg ik ook altijd dat het papiertje met het huidige opleidingsniveau niks waard is (is overdreven), motivatie is 10x belangrijker.

In de praktijk kom je als sollicitant die instelling vrijwel nergens tegen (wel jammer, maar dat zal wel veranderen zodra de baby-boom generatie met pensioen gaat en men niet meer de luxe heeft om te slapen op de HR afdelingen :P)

Ik las de titel verkeerd en dacht dat het over Paylogic ging. Ik schrok al, want maak daar vaak gebruik van.

Verder nooit een game van deze gameontwikkelaar gespeelt.

Ik las de titel verkeerd en dacht dat het over Paylogic ging.
Oei, dat is erg vervelend voor je. Misschien moet je even naar een opticien?

Maar toch bedankt voor je amuzante reactie, voegt echt iets toe.

Het spel Fairytale zag er op zich wel geinig uit, het doet me een beetje denken aan de animatiefilm Hoodwinked.
Het spel zelf kun je nu voor 16 euro kopen zag ik.

Jammer dat er weer een Nederlands bedrijf ten onder gaat. Ik hoop dat de werknemers een deal kunnen sluiten met Sony of elders aan het werk kunnen. Wellicht is Zylom games uit Eindhoven wel een optie voor de Bredanaren.

Zylom games is een heel ander soort bedrijf en valt imho niet onder de noemer games studio. Daar wil je als echt game developer denk ik niet werken.

Dat is meer een lopende band fabriek voor eenvoudige games met een beetje extra betaalde content.

Voorheen Real.com, is het niet?

Nee Zylom is een onderdeel van Realgames, wat dan weer onder Real valt. Overigens begrijp ik niet helemaal waar de opmerking van -=bas=- vandaan komt aangezien er ook gewoon games worden gemaakt. Het zijn inderdaad casual games gericht op een ander publiek dan hardcore gamers (met name huisvrouwen), maar van lopende bandwerk is echt geen sprake.

Beyeweld 4, taartenbakker2, build a lot 5 :+ ? Lijkt me toch behoorlijk vermoeiend om dag in en uit aan zulke titels te werken...

De games uit Eindhoven hebben toch iets meer diepgang dan de titels die je daar noemt. Ze hebben zelfs awards gekregen voor o.a. beste verhaallijn.

Die titels heb ik toch zo van de zylom pagina afgetrokken... (op taartenbakker na natuurlijk, dat was een grapje) http://www.zylom.com/nl/ . Ik heb toch niet het idee dat ik nu zylom onterecht heb aangedaan door deze titels ertussen uit te pikken...

Ieder zijn ding natuurlijk maar wat mij betreft komt het iedere keer op hetzelfde neer (bestaand concept in een nieuwe setting verpakt in een flash game achtig concept).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op woensdag 4 augustus 2010 16:51]


Je noemt hier ook 3rd party titels op, dus daar werkt Zylom dan verder ook helemaal niet aan, op de lokalisatie na.

De recente 1st party titels krijgen allemaal prima scores van Gamezebo.
Delicious - Emily's Taste of Fame 4.5/5
Campfire Legends: The Hookman 4.5/5
Delicious - Emily's Holiday Season 4/5

Weet niet wie je bent maar dat je in Eindhoven bij RealGames werkt (net zoals Zwik) is onderhand wel duidelijk met je herhaaldelijke pro-Zylom commentaar :)

Desalniettemin wil je met een beetje ervaring in de gamesindustrie gewoon niet bij Zylom werken, want dat is voor je persoonlijke ontwikkeling gewoon achteruitgang. Werken met spartaanse tools, een ramp van een codebase en slechte project management dat totaal niet inziet dat je af en toe eens een investering moet doen in het ontwikkelen van een bepaalde tool om in de toekomst efficienter te kunnen werken. Leuk als opstapper, maar ik vermoed dat een ex-Playlogic daar niet direct op zit te wachten.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 4 augustus 2010 15:32]


Jammer nooit meer leuke dames zonder ondergoed in Playlogic kleding op gamesbeurzen.

Fairytale fights is eigenlijk best leuk. Ik speel het nu nog steeds af en toe met vrienden, want die co-op mode blijft leuk. (iets dat ik bij veel spelen mis)

Jammer dat ze geen gameplay filmpje hadden in de PS3 shop, dan had ik hem allang gekocht.
Het spel ziet er namelijk best leuk uit, beetje combi van mario en hacknslash.

Sowieso vind ik het irritant dat ik nergens op de cover van een game echte gameplay screenshots zie, vooral bij RPG's wil ik het zien voordat ik het koop.

Het enorme gebrek aan mogelijkheden om op het PSN te zien wat je koopt, voordat je het koopt is vast strategie van Sony om hun plus-abonnement te promoten.

Supermarkt strategie, dure produkte in het midden, goedkoop onderop. Men neemt de moeite niet om op review sites te kijken.

Er stond toch echt een gratis demo op PSN...

[Reactie gewijzigd door kvdveer op dinsdag 3 augustus 2010 20:50]


Vind het jammer dat er weer een stukje nederlandse trots ten onder is gegaan aan de "marktwerking" van games.

Succes en sterkte aan de medewerkers die ook al meer als een maand geen loon hebben gehad nu.

Ik denk dat Sony zijn handen niet zal willen branden aan een bedrijf dat al meerdere keren bewezen heeft financieel niet goed in elkaar te steken. Zeker als je daar ook nog eens slechte of in ieder geval niet goed verkopende games aan koppelt dan lijkt het me dat Sony dan maar een ontwikkelaar minder heeft voor de move controller maar dat ze het risico niet zullen nemen om een verbrandingsoven goed voor 16 miljoen euro per jaar over te nemen.

Jammer voor de mensen die er werken maar aan de andere kant als je games maakt die mensen niet willen kopen dan klopt er iets niet. Het betekend dat of het eind product niet goed is (ondanks of misschien de kwaliteiten van de mensen die er aan werken) of dat het product niet aansluit bij de doel groep. Hoe dan ook het product is duidelijk niet goed genoeg en wat dat betreft is het niet zo'n groot verlies voor de Nederlandse games industrie, bedrijven die slechte producten maken horen gewoon niet thuis in welke industrie dan ook.

Je hebt naast de kwaliteit van het product ook nog de kwaliteit en intensiviteit van de marketing die bepalen of een computerspel wel of niet een succes wordt. (zie bijvoorbeeld de opmerking van XthinkZ over een gameplay filmpje.)

Of het voor Sony interessant is hangt af van wat in de pijplijn zit, hoever projecten al gevorderd zijn en hoe die kwalitatief in elkaar zitten. Best mogelijk dat Sony hier nog wel wat mee wil, maar ook goed mogelijk van niet.

In ieder geval beroerd voor iedereen die voor het bedrijf werkte.

Jammer dat de Nederlandse gamedevelopers langzaam ten onder gaan!
Overigens zijn er ook veel gamedevelopers uit andere landen die onderuit gaan. Sommigen daarvan, zoals Iron Lore Entertainment, gaan ten onder maar komen weer terug op eigen houtje..

Valt me trouwens altijd wel op dat ik (vrijwel) geen spellen van deze Nederlandse developers ken.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:42 XFX ontwikkelt twee enkelslots-HD 5770's
Vorige 15:51 Video toont mogelijk interface Nokia N9
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011