Hoofdcategorieën

Gears of War 2 krijgt experience points en bots

Door Paul Hulsebosch, maandag 9 februari 2009 14:47, views: 9.735

Volgens executive producer Rod Fergusson van Epic Games krijgt schietspel Gears of War 2 experience points en levels, zoals bekend van rollenspellen. De veranderingen worden ingevoerd bij de eerstvolgende uitbreiding voor het spel.

Gears of War 2Op het forum van schietspel Gears of War 2 heeft een fan de diverse uitlatingen gebundeld, die executive producer Rod Fergusson van ontwikkelaar Epic Games heeft gedaan over de veranderingen die voor het spel gepland staan. De belangrijkste aanpassing is dat Epic het TrueSkill-systeem wil aanvullen met een experience en levels, zoals bekend van rollenspellen. Met het TrueSkill-systeem worden de vaardigheden van spelers gemeten na het spelen van online multiplayermatches. Op basis van de resultaten worden spelers van gelijke kwaliteit tegen elkaar ingezet. Dat systeem blijft intact, maar het wordt aangevuld met een xp-systeem en met levels. Spelers verdienen experience points op basis van de uitslag van de online multiplayer-games die ze spelen, en als er voldoende xp is verdiend stijgt de speler naar een hoger level. Epic wil voorlopig tot level 99 door laten spelen. Een betere uitslag van de match levert meer xp op.

Net als bij een roleplaying-game zou het steeds meer xp kosten om naar een volgend level te stijgen. Epic wil bovendien de hoeveelheid xp die met verschillende spelvormen kan worden verdiend uiteen laten lopen. Spelvormen waarbij spelers respawnen leveren dan minder xp op, omdat het anders te makkelijk zou zijn om punten te verzamelen. Het halen van een hoger level heeft geen effect op de prestaties in het spel. Spelers worden er niet sterker van, zoals in een rpg. Epic wil wel bepaalde Achievements koppelen aan het opdoen van experience en het halen van levels. En de ontwikkelaar heeft meer veranderingen in petto. Zo wil men bots in gaan voeren in het spel, die de plek innemen van spelers die halverwege een match uitloggen. De veranderingen worden opgenomen in de eerstvolgende uitbreiding. Wanneer die downloadable content vrijgegeven gaat worden, is niet bekend. Naar verwachting zal de dlc niet gratis zijn, al heeft Epic zich daar nog niet over uitgelaten.

Volgende 15:22
Vorige 14:13

Reacties

«  1  2  »

OP zich vindt ik het wel erg relaxed dat er nieuwe achievements komen MAAR ik vindt het niet tof dat we moeten betalen voor nieuwe map-packs om deze achievements te kunnen behalen zoals na de laatste update van GOW2. Ik zit nu bijna tegen me 1000 punten aan maar ik kan nooit max worden als ik er niet voor betaal (en 10 jaar speel om die 100.000 kills te krijgen:) ). Erg jammer dat je hiervoor moet betalen.

Of je stopt gewoon met waarde hechten aan de achievement points die je haalt.. Ik vind achievements wel leuk om bepaalde zaken in een game te halen (zoals op een bepaald niveau uitspelen etc), maar echt heel veel waarde hecht ik er niet aan, zeker niet de typische 'haal 100.000 kills' achievements etc, en ervoor betalen zou ik al helemaal niet doen.. Dan heb je 900 points i.p.v. 1000 voor een bepaalde game, boeie..

Act 5, Chapter 5

je begint met de Brumak, neem een paar stappen, drukt op x om verder te gaan, zoom in recht voor je uit de verste locust groep neer te knallen, neem nog een paar stappen en schiet de rest vd Locust voor je en links op de verhoging.

niet verder lopen, restart


Zo krijg je 100+ kills per minuut (vooral wanneer je de locust in de verte goed raken onder de knie krijgt)

Nadeel is dat ik kotsmisselijk ben van Act 5 Chapter 5 maar seriously 2.0 is behaald.

Mwa, zoals Metal Gear Online dus. Mss is het beter dat de levels niet gebonden zijn aan je ervaringspunten, maar meer aan je stats (kill/die ratio en win percentage ) dan aan het hoeveelheid tijd en inspanning dat je online doet.

Denk dat het door de Trueskill-system veel leuker wordt om dit spel online te spelen. Ook het plaats in nemen van de bots vind ik een erg goed idee. Erger me mateloos aan mensen die halverwege de game quiten en er vervolgens met een man minder wordt gespeeld.

Goeie zet EPIC!

De grootste reden dat al die spelers vertrekken is vanwege de ongeloofelijke lag. Skill bepaalt maar voor 25% de uitkomst van de game. Degene die host is/in zijn team zit, is iedereen vrolijk een seconde of 1.5 voor en killed de rest met gemak.

Het enige wat je kunt doen in zo'n match tegen de host is je kettingzaag pakken en hopen dat het een halve noob is die zich makkelijk laat zagen.

Die DLC Combustible map pak was trouwens ook je reinste onzin. Spel was amper uit, stikte van de bugs, en in plaats van bugfixes, komen ze met een veels te dure map pack. Waarvan de achievements ook zonder het te downloaden in je lijst komen te staan

De enige ingreep die dit spel zou kunnen redden zijn dedicated servers voor de multiplayer. Maar goed dat zal wel geld kosten, en ze zijn daar toch vooral geintresseert in geld verdienen.

Het is een goed spel, maar the lag of war verpest het grotendeels.

Dat is waar...

Host bepaald het grootste gedeelte. Lagg is tergend, maar toch denk ik dat ze hiermee de spelers toch iets blijer maken.

Frustratie alom voor de XP fans als er dan iemand in hun team loopt te kutten haha, daar zullen heel wat extra scheldpartijen van komen

Dat is een van de redenen waarom het zoiezo verstandig is met eigen team te spelen! mensen quiten niet zomaar, je weet waar je mee speelt etc.

Ben met mijn "team" tot horde lvl 50 gekomen:)

Tsja, da's wel leuker maar niet echt te doen als je niet veel tijd te besteden hebt aan gamen, helaas.

Beetje vreemd dat je geen extra's krijgt door te 'levelen', het hebben van een cijfertje heeft dan best wel weinig nut. Ze zouden een systeem zoals in Battlefield kunnen introduceren, waar je bepaalde unlocks krijgt bij een X aantal levels. Dat zou het levelen iets interresanter maken, lijkt mij.

Zou me niks verbazen als dat wel in GoW3 zou zitten.. Nu is het meer een extraatje achteraf, 'we doen het omdat het bij andere games ook populair is, maar waren nog niet op het idee gekomen toen de game uitkwam'..

het klopt niet helemaal wa hier staat met de originele post van rod want hij zei nl. dat ze het wel in kunnen voeren maar dan geen achievements ervoor behalve als ze nieuwe dlc maken dus deze verandering kan wel door worden gevoerd zonder extra achievements en het is vooralsnog alleen een voorstel van Rod

Ik had liever dat ze het matchmaking systeem veranderen. Je kunt niet eens kiezen wat voor gametype je speelt... De multiplayer van GoW2 was voor mij een enorme tegenvaller. Hij staat bij mij, nadat ik de singelplayer had uitgespeeld, in de kast lekker stof te vangen.

Toch wel mooi om te lezen dat Epic niet op tijd het geld voor de certificering betaalde en ze daarom gezeik hadden.
Sluit Microsoft een spel af waar ze zelf geld aan verdienen, slim volk!! :+

Ej Cool EX point's. Dat brengt me weer terug aan mijn eerste echte verslavende online game.
Wolvenstein Enemy Territory. jezelf meten met andere 'vaste'spelers van de server over verloop van de avond of week :)

Niet het potje is afgelopen en je begint op 0. ET gamers weten wat ik bedoel. :z
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:22
Vorige 14:13
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: