Hoofdcategorieën
Device Settings

Twintig procent Atari-personeel op straat

Door Inge Daamen, vrijdag 4 mei 2007 16:44
Bron: Cnet, views: 15.413

Atari zal flink gaan snijden in zijn persooneelsbestand. Eind juli zal meer dan twintig procent van het personeel op straat komen te staan, vooral administratieve medewerkers van de uitgever zijn de dupe: meer dan een kwart zal de laan worden uitgestuurd.

De stap volgt op het vertrek van ceo Bruno Bonnell in april, die afstand deed van al zijn posities bij het moederbedrijf Infogrames. Atari hoopt met het snoeien in het personeelsbestand flink te kunnen besparen op zijn totale en administratieve kosten. Algemeen Atari-directeur David Pierce zegt de stap te betreuren, maar benadrukt ook dat de reorganisatie nodig is om Atari bij de aandeelhouders weer in een goed daglicht te zetten. De kosten van de herstructurering zullen naar schatting tussen de 800.000 en 1,1 miljoen dollar liggen. Atari kampt al een aantal jaren met financiële problemen; in september 2006 balanceerde de spellenuitgever zelfs op het randje van de afgrond. Toch lijkt het tij een beetje te keren; eind december 2006 stond Atari's nettoverlies op 700.000 dollar, terwijl dat eind 2005 nog 4,8 miljoen was.

Atari ontslaat twintig procent personeel
Volgende 17:33 Test: 'Reclusa'-gamerstoetsenbord overtuigt niet
Vorige 15:49 India werkt aan olpc-tegenhanger van tien dollar
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

ze hebben toch een succesvol spel uitgebracht, namelijk test drive unlimited, daardoor zou het toch goed moeten gaan zou ik zo zeggen.

Moet iedereen het wel kopen natuurlijk :(

Jij kent de financiële situatie van het bedrijf?

1 spel is niet genoeg hoor, de ontwikkelkosten stijgen serieus, maar de inkomsten niet. De prijs van een spel is nog steeds hetzelfde als zoveel jaar terug. Echter, nu wordt wel een hoop meer spellen gedownload dan vroeger.

1 spel dat matig tot goed verkoopt is niet genoeg om de ontwikkelkosten van de andere spellen te dekken.

Test Drive Unlimited stelt geen ruk voor vergeleken met de rest van hun line-up

Zo succesvol is het niet, aangezien het spel nog steeds geplaagd wordt door heel wat bugs etc. Dit alles omdat Atari de game zo snel mogelijk wou uitbrengen, en niet wou wachten totdat Eden alle bugs uit de Beta had/kon repareren. Eigen schuld voor Atari dus. |:(

Goed plaatje :)
256 kleuren tegelijk op je scherm op een 8-bit computertje, leve de GTIA chip O+

Welke 8-bit homecomputer kon 256 kleuren tegelijk in beeld toveren? Ik kan me dat namelijk niet echt herinneren...

Een C64 zou bijvoorbeeld al z'n geheugen nodig hebben voor een bitmap van 320x200x8 (afgezien van het feit dat die maar 16 kleuren kende). ;)

De MSX-2 of hoger. V9938 (of hogere) videochip, zoals Latok hieronder ook zegt.

Dat is hetzelfde truukje dat je kunt uithalen met GIF, en dan miljoenen kleuren tonen.
Je verwisselt steeds van palet, waardoor je steeds een andere set van 256 kleuren neemt. als je dit 1000 keer doet het je 256000 kleuren in totaal. Je plakt de verschillende beeldjes aan een, en komt zo tot een kleurijk beld

Ik weet het niet zeker, maar volgens mij kan je deze truuk maar 2x doen en heet het dan interlacing.
1000x zou een raar knippereffect teweeg brengen.

Overigens heeft Atari het nog lang volgehouden, Commodore en Sinclair zijn al jaren uit beeld.

Oude computers werken met een geindexeerd kleurenpallet. Daarbij heb je dan bijvoorbeeld een lijst van 32 kleuren. (vanwege beperkte geheugenruimte en bandbreedte)

Door terwijl het beeld opgebouwd word een van de kleurwaarden te veranderen kon je meer kleuren op het scherm toveren dan de (bijvoorbeeld) 32.

Vooral op de Commodore Amiga werd dit effect veel toegepast, aangezien deze een speciale co-processor had (ingebouwd in een van de chips) die je kon programmeren om bepaalde acties uit te voeren terwijl een bepaald deel van het scherm werd opgebouwd. Zo kon je bijvoorbeeld:

- per regel (of 8 pixels) een kleur te veranderen (voor overgangen in de achtergrond, apart palette voor scorepaneel/spelscherm of plasma-effecten)
- de leespositie van beeldgegevens te veranderen (voor split-screen spellen of om het beeld te spiegelen)
- de horizontale tekenpositie van het beeld veranderen om b.v. het beeld te laten 'golven'.

Op andere platformen zoals dacht ik ook de C64 moet je de processor laten wachten tot een bepaalde beeldpositie om bijvoorbeeld de kleurregister aan te passen.

Dit effect werd ook vaak gebruikt voor kleurovergangen op de achtergrond of de zogenaamde copperbars in c64/amiga intros/demos.

Welke 8-bit homecomputer kon 256 kleuren tegelijk in beeld toveren?
De Atari XL Series.

Is dit ook geen paniekreactie? Kwestie dat tegenwoordig ze niet direct aan nieuwe licenties geraken of daarin kunnen investeren? Algemeen gezien is de game industrie aan het vastroesten in eenheidsworst en is de originaliteit niet verder te zoeken achter fancy graphics en een potje lichtzinnige marketing.

"I worked for atari and all I got was this lousy t-shirt." :o

Hadden ze een kantoorbrand?

Atari heeft ook wel wat fouten gemaakt afgelopen jaren, door de kansen verkeerd in te schatten.

Denk maar aan het spel Supreme Commander, de opvolger van Total Annihilation, wat pas is uitgekomen. Atari dacht dat er onvoldoende animo voor zou zijn, maar dat is duidelijk anders gebleken toen het eenmaal in de winkels lag. ;)

Supreme Commander is toch gemaakt door Gas Powered Games en uitgegeven door THQ? Ik zie nergens iets van Atari, werden zij eerst benaderd ofzo?

Klopt. Maar Atari heeft de rechten van Total Annihilation, en Supreme Commander heette oorspronkelijk Total Annihilation 2.
Maar Atari zag er geen brood in en dus moest er een andere uitgever gezocht worden. Dat werd dus THQ.

De merknaam Atari blijkt gewoon gedoemd te zijn. Elke keer is er weer geprobeerd nieuw leven in te blazen, maar uiteindelijk liep het weer op een faillisement of overname af. Ik ben bang dat dat ook dit keer weer het geval zal zijn. Beetje hetzelfde verhaal als Commodore, ook al heb ik zo'n goede herinneringen aan die laatste...

Gewoon terug naar Infogames. Dit roept bij een redleijk aantal gamers echter wel * Tycoon relaties op. Maar alles beter dan failliet...

[gezeik]Het is Infogrames, zie corporate.infogrames.com
[/gezeik]

[geblaat]
Sja lullig voor die mense...
[/geblaat]

Na Driver 3 voor Ps2 te hebben gekocht heb ik gezworen nooit meer een spel van Atari te kopen. Van mij mogen ze failliet gaan.

Als elke developer die een keer een teleurstellende titel uitbrengen failliet moeten van jou, dan zou er denk ik erg weinig meer overblijven...

Ik kan buiten Blizzard en Lionhead weinig studios bedenken die nog nooit hebben teleurgesteld. Zelfs iD moest het ontgelden met Doom 3 wat niet echt aansloeg.

Elke studio heeft wel een keer telleurgesteld, al geld dat niet voor elke gamer. ID heeft het prima gedaan met doom3 btw. Verkopen lagen hoger als aanvankelijk verwacht. Slechts een deel van de gamer klaagde over het hoge lineare gehalte in het spel, verder zat het prima in elkaar.

Lionhead heeft er flink naast gezeten met The Movies. De uitbreiding voor dat spel is zelfs in vele landen nooit uitgebracht omdat het basisspel te weinig verkocht is.

Volgende keer misschien eerst even rond kijken of de game wel een beetje goed is. Had je dat geld kunnen besparen, want driver 3 werd toch flink afgezeikt in de pers.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:33 Test: 'Reclusa'-gamerstoetsenbord overtuigt niet
Vorige 15:49 India werkt aan olpc-tegenhanger van tien dollar
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011