Linux is een Open Source implementatie van de Unix kernel.
Lekker belangrijk hoe dat genoemd mag worden, iedere techneut is het erover eens dat het een *nix is, oftewel een Unix-variant.
Volgens jou zou het alleen SCO zijn zeker?
dat zal inmiddels meer op windows 95 lijken
Verder denk ik dat het een goede ontwikkeling is dat een Unix systeem een grote userbase krijgt en dus veel draagvlak.
Kijk maar naar de toenemende ondersteuning voor Linux er van bedrijven is gekomen.
En Linux draait nog steeds ook op AMD64 en ppc processoren, dus dat hoeft helemaal geen beperkingen aan hardware op te leggen.
Ja hoe je het dan moet noemen, daar zijn de meningen over verdeeld.
Eigenlijk is het heel scheef ook hoor, want wat de meeste mensen kennen van "Unix" zijn de z.g.n. "BSD extensions" (Vi, TCP/IP implementatie)
Het stuk wat van AT&T is overgenomen door BSD is HERSCHREVEN. Dus BSD is geen UNIX, maar Unix-like.
Terwijl andersom HEEL VEEL BSD extensions weer in Unix zitten.
Maar officieel UNIX is niet alleen SCO hoor....
IRIX dus ook, en AIX en HP-UX...etc.
Maar Linux is misschien "Unix-like" het heeft met copyright te maken, en de kern is dus ook geen Unix.
@mar_vb
Autodesk heeft onlangs Alias overgenomen. De grootste spelers (Max, Maya) vallen nu onder dezelfde noemener.
Alias was een volle dochter van SGI, en hun producten waren vroeger 100% IRIX based. Das is toen verschoven, er kwamen windows, mac en zelfs linux versies en SGI heeft zichzelf even verslikt in de Windows-werkstation markt.
Ergens vraag ik me af of Alias | Wavefront producten (toen nog) uitbrengen op Windows toen wel zo slim was. Als het IRIX only was gebleven, was de high-end markt bij SGI gebleven... en laten we wel wezen... vlaggeschip Maya is nog steeds de meest geavanceerde 3D software in mijn optiek. Wat mij betreft was SGI / Alias een winnende combinatie gebleven, want toen Alias Maya op windows bracht heeft SGI het verprutst op de wintel werkstation markt en kon daarna de MIPS stations niet meer aan de straatstenen kwijt.
@lenny_z
Ik ben van beroep 3D animator en werk met Maya, dus die geschiedenis was mij bekend. Maar destijds was het ook voor A|W een verstandige zet om Maya uit te geven op andere platformen. Het meest geavanceerde waar je het over hebt is een lastig vast te stellen punt. 3D Studio Max is in de games wereld altijd heer en meester geweest en boekte de afgelopen jaren, evenals Houdini en Lightwave vooruitgang binnen de film en broadcast wereld. Animators voor dat soort pakketten waren veel beter voor handen, een probleem wat zich op dit moment voordoet bij bijvoorbeeld Discreet Inferno. Al dit soort veranderingen binnen de markt waren niet te remmen, dus zodoende doet een bedrijf als SGI er verstandig aan erin mee te gaan. En daar valt het "afschieten" van MIPS/Irix ook onder.
want toen Alias Maya op windows bracht heeft SGI het verprutst op de wintel werkstation markt en kon daarna de MIPS stations niet meer aan de straatstenen kwijt.
Maarja, (Poweranimator en daarna) Maya waren natuurlijk niet de enige Irix programmas. En de markt voor Maya zou tegenwoordig een stuk kleiner zijn als ze vast hadden gehouden aan de SGI workstation + subscription/onderhoudscontract structuur.