Hoofdcategorieën

'Sega gaat Dreamcast opnieuw uitbrengen in Japan'

Door Robin Vreuls, zondag 8 januari 2006 17:47
Bron: Gamefront.de, submitter: Donny K., views: 50.269

Het Duitse Gamefront meldt dat Sega op 16 februari de Dreamcast opnieuw zal uitbrengen in Japan. Volgens de site zou de Dreamcast alleen met het spel Radilgy via Sega Direct verkrijgbaar zijn. De bundel zou 10.000 yen, omgerekend ruwweg 72 euro, moeten gaan kosten. Ook zou er een telefoonkaart bij meegeleverd worden, maar exacte details met betrekking tot deze kaart zijn niet bekend. Op 23 maart zal er voor de console ook een shooter verschijnen met de naam Under Defeat. Het spel is reeds te bestellen voor 59,90 dollar en verschijnt eveneens als limited edition met de officiële soundtrack.

Sega Dreamcast logoDe Dreamcast was indertijd Sega's laatste hoop om in de consolemarkt voet aan de grond te krijgen. De console was de opvolger van de Saturn die in november 1994 in Japan en in mei 1995 in Amerika en Europa werd uitgebracht, net iets eerder dan de toen nieuwe Sony PlayStation. Door het gebrek aan goede spellen, de hoge prijs en de grote concurrentie van de PlayStation, SNES en Nintendo 64, was de Saturn gedoemd te mislukken. In 1996 begon Sega aan de ontwikkeling van de opvolger, en twee jaar later, op 27 november 1998 om precies te zijn, werd de Dreamcast op de Japanse markt losgelaten. Op 9 september en 14 oktober van het daaropvolgende jaar waren respectievelijk de Amerikaanse en Europese markt aan de beurt. Nog geen jaar daarna had concurrent Sony de PlayStation 2 in de winkels liggen, die onder meer backwards compatible was met PS1-spellen en een dvd-speler aan boord had. Hetzelfde jaar maakten Nintendo en Microsoft bekend dat zij ook bezig waren met de ontwikkeling van een console, wat door velen wordt gezien als de genadeklap voor de Dreamcast. Toch duurde het nog tot januari 2001 voordat Sega bekendmaakte dat de productie van de console in maart van dat jaar gestopt zou worden vanwege tegenvallende verkoopcijfers. Sega gaf toen wel aan dat de gamesontwikkeling nog door zou gaan.

Sega Dreamcast met randapparatuur
De Dreamcast met randapparatuur

De Dreamcast had enkele features die voor zijn tijd tamelijk vooruitstrevend waren. Gamers konden bijvoorbeeld online multiplayergames spelen door met het interne modem van de Dreamcast een verbinding te maken met het SegaNet. In de controller zat verder een zogenoemde Visual Memory Unit, die niet alleen gebruikt kon worden om savegames op te slaan, maar die ook zelfstandig als minispelcomputer te gebruiken was. De spelcomputer heeft tot op de dag van vandaag een schare trouwe fans, die met de hernieuwde release van de console misschien nog uitgebreid kan worden met een groep 'retro'-liefhebbers.

Volgende 22:55
Vorige 17:42

Reacties

«  1  2  3  4  5  »


ik herinner mijn dreamcast nog goed ...

de enige console waar je zonder boe of ba gewoon een kopietje inramt en die draait zonder morren...

geen chip nodig, geen "hotswappen" nodig... niks nada njet ... lekker Windows CE die een verborgen 'autorun' functie had voor onbeveiligde cd's :)

Wat heb ik trouwens enorm veel plezier beleefd aan de dreamcast, met echt coole games zoals dead or alive....

Zonder morren een kopietje draaien is ook niet helemaal waar. Je had nog altijd of een bootdisk nodig, of een goede brander omdat de layout van de discs totaal niet conform de standaard waren en een hoop branders van die tijd er niet echt mee overweg konden (audio, data, audio).

Bovendien heeft Windows CE er niets mee te maken. Het aantal games dat werkelijk gebruik maakte van Windows CE kan je volgens mij op 1 hand tellen.

<sarcasme>
Maaruh, aangezien je er enorm veel plezier aan beleefde... heb je toch ook nog wel games gekocht? :P
</sarcasme>

Toegeven, heb zelf ook gekopieerd... en dus ook wel een beetje medeschuldig aan de ondergang van deze voor die tijd geweldige console... :'(

Aso... Mede door figuren zoals jij, is deze fantastische console ten onder gegaan. En dat allemaal voor een extra biertje in de weekenden...

...triest hoor.


Je hebt blijkbaar geen flauw idee waar je het over hebt. In Japan verkoopt de DC nog steeds vrij redelijk, en ze zijn echt niet van plan om te concurreren met de PS3 en Xbox360 (alhoewel ik er om durf te wedden dat de DC in Japan beter zal verkopen dan die laatste).
Dat er slechts 3 goede games zijn slaat echt nergens op, er zijn vele tientallen echte toptitels, waaronder Soul Calibur, de Sega Sports NBA/NFL/Tennis games, Shenmue I en II, Skies of Arcadia, Test Drive Le Mans (echt NIET te vergelijken met de matige PS/PC versies), Resident Evil Code Veronica, Crazy Taxi, Samba de Amigo, en zo kan ik nog wel even doorgaan.

De Dreamcast biedt in ieder geval nog steeds genoeg speelplezier om een uitgave van ¤72,- te rechtvaardigen.

¤ 72,= is ind een mooie instapprijs en bijna even duur als de meeste spellen van de Xbox 360! :Y)

Nu brengen ze het uit op een moment dat de machtige xbox360 uit is...
Daarom brengen ze em nú uit, en alleen in Japan. Microsoft doet het sowieso niet zo goed in Japan (lage stemmen, kleine ogen, veel te realistisch allemaal ;)) dus gaat Sega het maar eens proberen met hun vorige-generatie-cheape-gameconsole. Want cheap is ie zeker, voor een leuke gameconsole die nog aardig met de PS2 kan meekomen.

eerste grote fout
Dreamcast kwam bijna tegelijk (mischien zelfs eerder) dan de N64
PS 2 en gamecube was toen alleen aangekondigt voor een paar jaar later

tweede grote fout
leuk een X-Box 360 als je 400 euro voor een goed apperaat over hebt (core voor 300 bied gewoon stukken minder)
of voor zeg 72 euro een spel machine hebt waar je ook leuke spellen op kan spelen prijs technisch gezien niet te vergelijken
spellen zijn X-Box 360 60 euro per stuk
dreamcast zijn er zo genoeg te vinden van 5-10 euro

voorbeeld:
logitech Z5500 geeft leuk geluid maar is totaal niks bij een B&W installatie daarintegen kost die ook stukken meer


Hoe kan het dan zo'n flop geweest zijn?

Ik ga er van uit dat ze een heleboel smeekbedes hebben ontvangen aan het adres van Sega en hebben gezegt, nu liggen de productie kosten lager misschien als we nu wat goeie spellen uitbrengen dat het wel iets wordt...

Marketing, en geld.... een van de redenen waarom ook de PS1 uiteindelijk 'won' van de Nintendo64 (die toch heel wat meer in z'n mars had). Heb jij ooit een Dreamcast of N64 reclame op TV gezien? Nope. Maar je werd wel tijdens iedere voetbalwedstrijd of iets dergelijks doodgegooid met het PlayStation logo.

Sony heeft bakken met geld uitgegeven om een marktaandeel te veroveren (met succes) op dezelfde manier als Microsoft nu met de XBOX aan het doen is. Sega heeft dat nooit kunnen doen, omdat ze geen andere divisies hebben om op terug te vallen voor hun geld...

Sony ontslaat 8000 man en bekrimpt op hun Home Entertainment divisies om maar geld in de PS3 te blijven pompen. Microsoft haalt geld uit hun Windows fonds, om de verliezen van de XBOX te compenseren.

Sega heeft dat nooit kunnen doen, en dus werd 'de betere console' (want dat was het) een flop.

Marketing, en geld
In de Megadrive tijd hoorde je anders veel van Sega en Nintendo in reclames. Dus waarom kon het toen wel en tijdens de introductie van de PSX niet?

Marketing, en geld.... een van de redenen waarom ook de PS1 uiteindelijk 'won' van de Nintendo64 (die toch heel wat meer in z'n mars had).
Nou nee, of in elk geval niet helemaal.

De N64 had welliswaar een hoop power en een hoop in z'n mars, maar het was ook een absolute draak om voor te developen. Om die reden alleen (wat voor gamedevelopers natuurlijk met name een kostenplaatje is) hebben een hoop developers zich toen afgekeerd van de N64 en zich gericht op de PS1 waarvoor het ontwikkelen een stuk plezieriger was. Nintendo heeft om die reden ook zo snel de GC uitgebracht, die die tekortkoming van de N64 weer ongedaan maakte. Echter had het ooit zo machtige Nintendo toen al redelijk wat schade geleden, en ik wijt het aan die twee factoren (een slapende marketing afdeling en de N64) dat Nintendo zoveel maktaandeel op de console markt heeft verloren in Europa en Amerika. In Asia doen ze het nog altijd behoorlijk goed, en vooral beter dan Microsoft.

@bjorntje:

Sega had ook al onnodig geld verknoeid met de uitbreidingen voor de Genesis, de MegaCD en 32X

2 uitbreidingen die uiteindelijk niks beters brachten

Toen de DC net uit was, had een vriend van mij het gelijk gekocht. Ik stond versteld van het apparaat. Had ook zeker verwacht dat het wat ging worden. Alleen helaas... een goede console die niet echt zijn kans gekregen heeft.

Nadat dreamcast "dood" is gegaan, hoorde je van alle kanten dat het de beste console available was. Nu hoor je bij de herintroductie meteen dezelfde geluiden, maar wedden dat wederom geen hond em koopt. Misschien komt het ook wel omdat de console en de randapparatuur er zo crappy uitziet :?

Om de prijs hief je hem niet te laten liggen. Het beestje is nu zeer goedkoop doordat de techniek ook al wat ouder is.

En de DC kan trouwens wel een gigantisch arsenaal aan games hebben... Zolang je maar Bleem! gebruikt om PS spellen op de DC te spelen.

Theorie.

Bleem! was maar voor enkele spelen geschikt (er was ook een aparte versie per populair PS spel). In theorie zou Bleem! de meeste PS spelen aan moeten kunnen maar aangezien het nooit een succes is geworden (gezien Bleem! pas uitkwam in een tijd dat de DC al zo goed als dood was) zijn er nooit meer dan een handvol van die Bleem! versies uitgekomen.

Iets wat veel mensen niet weten is dat de Dreamcast sneller is en betere graphics kan weergeven dan de PS2.

Het is hetzelfde verhaal met AMD en Intel, de mensen die er geen verstand van hebben denken dat Pentium altijd de snelste is.

De Dreamcast was bovendien zeer makkelijk te programmeren waardoor de ontwikkelaars makkelijk het maximale uit de console konden halen.

Daarnaast heeft de Dreamcast 16MB videogeheugen en is gebaseerd op tile based rendering.

Als je een willekeurige Dreamcast spel naast de nieuwste PS2 spel zet zul je zien dat de Dreamcast betere graphics heeft.

Neem bijvoorbeeld Soul Calibur.

Bovendien heeft de Dreamcast de beste vechtspel ooit, Street Fighter 3 New Generation, dit spel alleen al is de moeite waard om een Dreamcast te kopen en te koesteren.

De Saturn was destijds ook een erg geavanceerde console, het was in 3D zelfs beter dan Playstation 1.

De reden dat 3D niet goed was gelukt op de Saturn is omdat deze een techniek gebruikte waarvoor moeilijk was te programmeren, het gebruikte namelijk de NV1 de allereerste commerciele 3D chip van Nvidia.

Deze gebruikte een techniek die niet compatible was met DirectX en was door Nvidia zelf ontwikkeld, maar het kon wel super graphics produceren voor zijn tijd.

Als je hiervan bewijs wilt zien moet je Virtua Fighter Kids spelen, dit is waarschijnlijk het enige spel die ooit gebruik maakte van deze techniek.

Deze chip is ook uitgebracht voor de PC als de Diamond Edge 3D kaart, je kon hierop zelfs Saturn Joysticks op aansluiten en het had een ingebouwde geluidskaart, het was dus de Saturn op een videokaart!

wat is 'tile based rendering'... een search in google levert mij 3 zoek-resultaten op.

http://www.google.nl/sear...tile+based+rendering&meta=

457.000 resultaten

(Btw. een techniek die op PC o.a. door de Kyro 1 en 2 kaarten werd gebruikt.)

Screenshotje van Virtua Figher 3tb op DreamCast:
http://www.armchairempire.../virtua-fighter-3tb-2.jpg

En deel 4 evolution op PlayStation 2:
http://www.armchairempire...fighter-4-evolution-1.jpg

Dead or Alive 2 op Dreamcast:
http://www.armchairempire...dead-or-alive-doa-2-2.jpg

En zelfde spel op de PS2:
http://www.absolute-plays.../dead_or_alive_2_lr_3.jpg

Oordeel zelf

Als je graphics wil vergelijken, doe het dan eerlijk. Virtua fighter 3tb is ruim 3 jaar ouder (!!) dan virtua fighter 4 op de ps2. Van DOA pak je een low res tv screenshot voor de DC terwijl je een hi-res screenshot pakt voor de ps2 (om nog maar te zwijgen over het verschil in laadtijden). Zo kan ik ook een console naar beneden halen. De Dreamcast heeft tov de ps2 een vga output waardoor deze veel hogere resoluties kan halen dan een ps2 (zelfs op een normale tv zorgt dat voor scherper en helderder beeld). Zelfs de modernere games als REZ, Puyo pop fever, Castle of shikigami 2, en guilty gear x zien er beter en helderder uit op de Dreamcast dan op de playstation.

Ik flame niet op de ps2, maar ik word er zo moe van dat er zoveel (wannabe) fanboys dat ding naar beneden halen terwijl ze d'r nooit echt op gespeeld hebben of games nooit echt hebben vergeleken.

Om nog even een klein voorbeeld te geven van de hedendaagse graphics die de DC kan produceren, een link naar een game die is aangekondigd in maart: Under defeat Het kan zich misschien niet meten met de hedendaagse graphics, maar het is in elk geval niet zo slecht als dat sommige mensen hier het willen laten overkomen.

Inderdaad een nietszeggende vergelijking. Ik herinner me juist dat, de spellen die op beide systemen uitkwamen, er op de DC beter uitzagen dan op de PS2. Het grootste verschil schijnt naar voren te zijn gekomen in de beide versies van Half-life.
Echter werd in de gamebladen steeds een toon aangehouden in de trend van "De PS2 weet (nog) niet de DC te evenaren". Dit heeft men eigenlijk altijd aangehouden, waardoor men op deze manier een hoop twijfelaars alsnog richting de PS2 heeft geduwd en dus bijgedragen heeft aan de teloorgang van de DC.
John Carmack gaf ook al eens aan dat de eerste generatie spellen op de DC the better end hadden tov de PS2. De volgende generatie PS2 spellen moest echt beter worden, gezien de op het eerste gezicht betere specs van de PS2. De DC was echter al dood voordat het een antwoord kon geven op deze tweede generatie spellen.

Ik heb Dead or Alive 2 op zowel de Dreamcast als de PS2. Op de Dreamcast is het spel veel scherper en gebruikt betere gradients omdat de anti-aliasing van Dreamcast veel hoger is dan dat van de PS2. De specs van de PS2 zijn wel beter dan van Dreamcast maar het ontbreekt meestal aan anti-aliasing op de PS2. Het maakt verder niet veel uit. Op Dreamcast heb je zeer mooie spellen als Ikaruga (volledige anti-aliasing) en op PS2 weer mooie spellen als Tekken 5 (veel textures/effecten).

JET GRIND RADIOOOOOO !!!! :Y)

ja, super game :)
Ik heb mijn Dreamcast hier nog naast mijn xbox op mn kamer staan. Blijft een top console met een aantal geweldige games. Zeker leuk dat 'ie opnieuw uitkomt dus :)

Wel jammer dat toppers als Half-Life, Halo, Red Alert 2 en Max Payne niet zijn uitgekomen, want dat zou het apparaat zeker populairder gemaakt hebben.

Half Life is te spelen hoor op internet staat de laatste beta versie en die is bootable..

overigens niet de beta, maar de gold versie. Half Life had zo gereleased kunnen worden voor de dreamcast, ze hadden hem alleen maar hoeven persen... Helaas is het anders gegaan.

De Dreamcast was gewoon een erg goede console. De games konden zich goed meten met de PS2 games en er kwamen enorm veel toppers op uit.

Alleen jammergenoeg was de marketing enorm slecht en dit betekende ook het einde van de Dreamcast.

Overigens een klein detail: de man die de marketing by Sega deed Peter Moore (en dus ook voor de DC) is nu de marketing man voor de Xbox360....

die man heeft dus een hoop bijgeleerd, de mediaaandacht rond xbox 360 was enorm groot en de marketing zag er gelikt uit.

Hoop alleen wel dat ze DC ook in Europa uitbrengen rond dezelfde prijs!

Denk dat het hem voornamelijk in het geld zit. :) Sega had niet al te veel geld om het ding te marketen in tegenstelling tot MS natuurlijk. :)
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 22:55
Vorige 17:42
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: