Nintendo heeft gisteren op de Game Convention 2005 meer details bekendgemaakt over de GameBoy micro, de Nintendo DS en het spel The Legend Of Zelda: Twilight Princess. Deze editie van Game Convention is vanaf vandaag tot en met zaterdag geopend voor publiek, maar gisteren werden de deuren opengezet voor de pers. Op de beurs worden de nieuwste hardware en games getoond aan het publiek, waaronder de Xbox 360 van Microsoft en Sony's PlayStation Portable.
Nintendo heeft bekendgemaakt dat de GameBoy micro vanaf 19 september in de Verenigde Staten te koop zal zijn voor ongeveer 99 dollar. Europa is op 4 november aan de beurt. De verwachte verkoopprijs is 99 euro. De GameBoy micro werd voor het eerst op de E3 getoond aan het publiek. De kleine console - afmetingen van 10 bij 5 bij 2 centimeter en een gewicht van 80 gram - heeft dezelfde functionaliteit als de GameBoy Advance, maar dan in een nieuw en kleiner jasje. Ontwikkelaars en designers hebben ook enkele verbeteringen en features doorgevoerd ten opzichte van de GBA. Zo is de micro voorzien van een helderder en scherper beeldschermpje, kan het frontje verwisseld worden en zijn de start- en select-knoppen verlicht. Voorbeelden van deze frontjes zijn te vinden op de homepage van GameBoy. De GameBoy micro zal verkrijgbaar zijn in de kleuren zilver, groen, blauw en roze. Waarschijnlijk zal Nintendo het apparaat in de toekomst in nog meer kleuren beschikbaar stellen.

Bij de introductie van de spellen Nintendogs en Advance Wars: Dual Strike voor de Nintendo DS zal Nintendo de handheld in Amerika een prijsverlaging geven van 20 dollar. Hierdoor zal de adviesprijs zakken van 149,99 dollar naar 129,99 dollar, 30 dollar meer dan de GameBoy micro. Beide spellen worden aanstaande maandag in Amerika uitgebracht en dan zal ook de prijsverlaging worden doorgevoerd. Nintendo verwacht hoge verkoopcijfers van Nintendogs, aangezien het spel in Japan zorgde voor een rush op de Dual Screen: in de eerste week dat Nintendogs werd uitgebracht, steeg de verkoop van de Nintendo DS van ruim 21.000 naar 96.000 eenheden per week. Het spel kreeg van Famitsu, een befaamd Japans gamesmagazine, de maximale score van 40 punten. Vanaf 7 oktober zal Nintendogs in Europa te koop zijn, maar zonder prijsverlaging van de Nintendo DS. In plaats daarvan krijgt Europa een blauwe en roze Nintendo DS, die eerder dit jaar in Japan op de markt werden gebracht.

Tussen neus en lippen door heeft Nintendo ook bekendgemaakt dat The Legend Of Zelda: Twilight Princess niet eerder zal uitkomen dan 1 april 2006. Volgens Perrin Kaplan, die bij Nintendo of America op de loonlijst staat als vice president of marketing and corporate affairs, hebben de ontwikkelaars van de nieuwe Zelda-game om uitstel gevraagd om het spel meer levels en een betere diepgang te geven. Ook heeft Kaplan bevestigd dat Twilight Princess ontwikkeld wordt voor de GameCube en niet zal verschijnen voor Nintendo's nieuwste console, de Revolution. De ontwikkelaars van de nog uit te brengen Zelda zijn van mening dat 'Zelda-fans niet een nieuw systeem moeten kopen om Twilight Princess te spelen'. Daarnaast is Kaplan van mening dat elk GameCube-spel een Revolution-spel is, aangezien de Revolution backwards compatible is met de spellen van de GameCube. Ten slotte geeft de vice president of marketing and corporate affairs aan dat na de Game Convention 2005 meer details over de Revolution bekend zullen worden gemaakt.

Bullshit? Weet je hoeveel het kost om genoeg product voor alle 3 de hoofdregios te maken? En hoeveel je moet verkopen om geen verlies te lijden? De kans bestaat altijd dat een product flopt. Zeker met spelsoftware. En wat doe je daartegen? Een gespreide release op verschillende data. Als een product het niet goed doet in een bepaalde regio, dan pas je de aantallen aan op de andere regios om geld te besparen. En dan heb je nog het vertalingsprobleem: Japan wil spellen in het Japans, de VS in het Engels(En Frans voor Canada) en Europa het liefst in meerdere talen(Minimaal Frans, Duits en Engels) Dit geeft het bedrijf trouwens ook de kans om bugs te verwijderen uit latere releases, je wilt niet het risico lopen dat er een bug gemist is waardoor je met een paar miljoen onspeelbare spellen zit.Word tijd dat ze eens afzien van al die bullshit met verschillende release datums over de wereld...
Dit is toch wel bizar klein, een huidige mobiele telefoon in de breedte haalt dit bijna niet.. En zo beetje kijkend naar het scherm, zal dit een maximaal 5 bij 3,5cm zijn, toch wel erg klein om fijn te spelen. De combinatie met de prijs erbij, snap ik deze actie van Nintendo niet echt helemaal:? Flop denk ik niet (het lijkt een broekzak-formaat te zijn geworden), denk dat zij de prijs later toch naar beneden halen. Daarbij weet ik niet of de DS ook backwards-compatible is?De kleine console - afmetingen van 10 bij 5 bij 2 centimeter en een gewicht van 80 gram
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_MicroSoftware: The official word from Nintendo is that the Game Boy Micro plays all games that a Game Boy Advance SP can. However, it was never specifically stated by Nintendo one way or another whether Game Boy Micro plays Game Boy Advance Video titles, original Game Boy games, and Game Boy Color games. Due to the cartridge slot being on the bottom, the Game Boy Micro (like the GBA SP) reverses controls on some early GBA tilt-sensor games such as Koro Koro Puzzle Happy Panechu. Note that WarioWare Twisted!, a later release, works properly with both top-loading and bottom-loading systems.
Je kunt de DS ook zonder stylus gebruiken hoor, het opstartmenu is volledig bedienbaar met de toetsen. En je kunt hem zo instellen dat ie automatisch opstart in GBA of DS-modus afhankelijk van wat er in zit. Enige wat je dan moet doen is even een knopje drukken bij de health warning(En zelfs die kun je eruit flashen met een wireless kaart in je PC, drivers en wat handigheid)Om zomaar ergens even de GBM te pakken voor een snel potje Zelda Minish Cap vind ik een stuk leuker dan heel me DS uitklappen en met dat pennetje te kloten. Dat doe ik liever niet in de bus...
Omdat die al uitgebracht wordenVervolgens dacht ik: waarom waarom waarom waarom brengen ze nou niet eens alle populaire NES, SNES en SEGA Megadrive titels uit op zo'n apparaatje??!!??!!
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_MicroSoftware: The official word from Nintendo is that the Game Boy Micro plays all games that a Game Boy Advance SP can. However, it was never specifically stated by Nintendo one way or another whether Game Boy Micro plays Game Boy Advance Video titles, original Game Boy games, and Game Boy Color games. Due to the cartridge slot being on the bottom, the Game Boy Micro (like the GBA SP) reverses controls on some early GBA tilt-sensor games such as Koro Koro Puzzle Happy Panechu. Note that WarioWare Twisted!, a later release, works properly with both top-loading and bottom-loading systems.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht Galaxy S
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True