Lees even dit artikel mensen ,
http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/index_e.php
Hier staat duidelijk wat nvidia moet, en hoogstwaarschijnlijk zal doen met hun nieuwste detonator 50.xx drivers. Die nieuwe driver zal games zonder optimalisaties , intern terug omvormen naar performante code, simpel gezegd. Op vlak van het nu nog zwakke punt dan, pixel shader 2.0. Als ik mij niet vergis meen ik dit nu al voor een stuk te kunnen waarnemen in hun nieuwste detonator 45.33 driver. 6300 punten ( met detonator 44.90 met"cheats" slechts 5800) ,in 3Dmark2003 in de Nature -scene, scores van max120 fps tegenover +/-90 fps max met driver 44.90.
Bovenstaand artikel maakt inderdaad duidelijk dat de nv35 min of meer verkeerde klemtonen heeft gekregen. Maar dat het wel mogelijk zou moeten zijn van nvidia om de driver zo te herschrijven dat hij niet meer zou moeten onderdoen voor de 9800pro.
Even afwachten dus , hoop doet leven.
Tevens vind ik gans dit bericht maar crap. Tot voor een week doet ieder interview eraan geloven dat 30 september nog steeds gehaald zou worden. En nu plots 4 maand uitstel ? Tevens zou een nieuwe ati gebundeld gaan worden met deze game. Men gaat nu toch niet vertellen dat Ati deze kaart pas gaat lanceren na nieuwjaar

.
Vergeet het maar:
Gabe Newel adviseert reviewers de det50x niet te gebruiken ivm optimalisatie die te ver gaan:
As you can tell from looking at the list in the slide above, Newell was concerned particularly with some of the techniques NVIDIA has used in recent driver releases, although he didn't exempt other graphics hardware makers from his complaints. He said they had seen cases where fog was completely removed from a level in one of Valve's games, by the graphics driver software, in order to improve performance. I asked him to clarify which game, and he said it was Half-Life 2. Apparently, this activity has gone on while the game is still in development. He also mentioned that he's seen drivers detect screen capture attempt and output higher quality data than what's actually shown in-game.
Zoiets zal wel niet, we wachten wel af, ik zie geen reden waarom nvidia die fog zou weglaten. Van wat ik nu al gezien heb van HL2 lijkt mij die fog veel gebruikt te worden om het 'te renderen' gebied in te perken. Zoals in veel games dit als een soort gordijn werkt om geen last te hebben van lelijk opbouwende landschappen. Mocht nvidia dit doen , dan zou het te veel opvallen en zelfs voor performance drops zorgen. Lijkt me weer zo'n driver conflict dat tegenwoordig gewoon vertaald wordt naar iets dat men opzettelijk zou ingebouwd hebben.
Afwachten tot die game uitkomt hee , tjeez, of kan jij nu met de 45.33 HL2 al testen misschien, of zeggen dat je er last van hebt ? Neen dus, want het is nog niet uit, wachten dus wat Nvidia zal doen tegen dat HL2 uit is. Snappie ?
Nee, ik heb m'n fx5900U gedumpt omdat die nog in meer 3d-games langzamer was dan m'n R9800, dat ging gedeeltelijk met pijn in het hart, want de fx heeft zeker ook goede kanten, de AF onder alle hoeken en de instelbare lodbias mis ik behoorlijk!
En verder, is het zo moeilijk om te concluderen dat de fx-series gewoon niet snel zijn met dx met dus ps2? Dit is niet het 1e geval waar dat aan het daglicht komt.
Één van de belangrijkste dingen die nVidia doet als optimalisatie is het halveren van de dx9 ps2 renderingsprecisie van 32 naar 16 bits en fx12 en nog enkele andere speciale renderpaden gemaakt door Valve, dit resulteert alleen maar in een (iets)mindere beeldkwaliteit.
Snappie?